Interjú Daniel Ruke & vesszővel; Az első videojáték-témapark létrehozója és vessző; Játék nemzet

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Interjú Daniel Ruke & vesszővel; Az első videojáték-témapark létrehozója és vessző; Játék nemzet - Játékok
Interjú Daniel Ruke & vesszővel; Az első videojáték-témapark létrehozója és vessző; Játék nemzet - Játékok

Tartalom

Csütörtökön, október 10-én találkoztam Daniel Ruke, a Game Nation alkotója, az első videojáték-park és üdülőhely, ahol egy történetbe merül. A Game Nation nem csak egy vidámpark; ez egy interaktív élmény, ahol meg tudod élni a létrehozott karaktereket és a legjobbat? Ez nem játék, igaz!


A Game Nation küldetése egy olyan interaktív és reális tapasztalat létrehozása, amely egy történetbe merít. A látogatók lesznek a játékosok, amikor belépnek, és a népszerű videojátékokon alapuló sok világ részévé válnak.

Pénteken, 2013. november 1-jén, a Game Nation fogadó bulit fog megrendezni Fort Myersben, Floridában, a GN Celebration néven. Olvassa el az alábbi interjút, hogy többet tudjon meg a pártról és a játék nemzetéről, és kattintson ide, hogy csatlakozzon az ünnepséghez!

GS: Hogyan

Ruke: Bárcsak szeretném! Tettem egy pár dolgot. Először Floridában élek, ezért 1971 óta évente kétszer meglátogatom a Disney-t. Négy lányom is van, így mindig ott vagyunk. Szóval, szeretem a vidámparkokat! Az első vidámparkot gyerekként építettem, így a dzsungel edzőteremben fákkal lógtak, és a gyerekeket a szomszédos cukorka körül töltötte, hogy beléphessenek a rettenetesen veszélyes útra.


GS: Haha, jól hangzik...

Ruke: Igen, haha! Szóval, hogyan jöttem létre a Game Nation-nal kétszer. Egy, nos ... a feleségem mindig könyörgött, mondván: „Tudja, hogy valamit fejlesztenünk kell.”

Mert tudod, építettük a saját házunkat, és titkos szobákat helyeztem bele - a házam elég hűvös. Szóval mindig azt mondta nekem: „Tudod, hogy építeni kell, mint egy Csillagok háborúja fejlesztés vagy fejlesztés gyűrűk Ura ahol szép építészet van ”- a fantázia alapú dolgok, mert láttuk, hogy az emberek ezt akarják. Már évek óta megvitattunk valamit.

Aztán, amikor megkerestük, hogy hová akarunk mozogni, rájöttünk, hogy minden közösség golfpálya közösség volt, és nem voltunk golfozók. Mi csalódott voltunk, mert ránézünk, és elmegyünk: „Ez olyan furcsa”… mert tudod, most egy nagyszerű helyen élünk, de csak másra akartunk. És az a kérdés, ami tényleg felrobbant, az volt: „Hol lehet parkolni a repülő autót?” És ő ismeri engem, így megértette, mit jelent.


Azt mondtam: "Milyen ígéret ez?" Ebben a példában rájöttünk, hogy az Egyesült Államokban a mai napig kifejlesztett többség NEM a jövőre van beállítva. Nem állították be azt, amit a jövőre ígértünk vagy mit akarunk.

És ha megnézi az életmódját, amelyen alapul, az életmód nem lesz olyan fontos, mint tíz év vagy 20 év múlva. Szóval hol leszünk nyugdíjba? Utáltam ezt az érzést. Szóval azt mondtam: - Tudod mit? Mit akarunk? - Szóval gondoltuk, tudod, hogy golfpálya helyett szeretnénk… egy vidámparkot.

Mi alapján? Nos, videojátékok, művészet, technológia és kultúra! Ez az életmódunk. Aztán rájöttünk, miután néhány barátommal beszéltünk, nem voltunk az egyetlenek. Aztán megnéztük és rájöttünk, hogy senki sem csinálta meg, és ha nem csináljuk, nem hiszem, hogy senki sem fog. Ez az, amikor mondtam, valamit kell tennünk ezzel kapcsolatban.

Nekem is van egy barátom, aki egyszerre inspirált engem, mert nem tudtam, hogyan kell csinálni - nem tudtam, hogyan kell odaérni, és ez volt az én problémám. Tudtam, hogy az ötlet működni fog, és tudtam, hogy nagyszerű volt, de nem tudtam, hol kezdjem. Volt egy barátom, aki igazán bátorított engem, és valóban segített nekem a Game Nation kezdetén. Bátorítottam és bátorítottam arra, hogy gondolkozzunk: „Tényleg meg tudjuk csinálni ezt, és ez az, és ezek a lépések.” Segített, majd tovább mentem, és ma itt vagyunk.

GS:

Ruke: Sok szerencsét adjon meg mindezt!

GS: Haha, tudom, hogy igaz ??

Az alábbiakban Ruke csodálatos Star Wars gyűjteménye. Itt nézd meg a Star Wars kollekcióját!

Ruke: Nos, láttam Star Wars-t. Nem tudom, milyen öreg voltam, de kicsit gyerek voltam, és anyukám ezt leírta: valójában soha nem látott, soha, csendes és rögzített. Mert van ADD, HD, ABC, XYZ - tudod, hogy mindent megkaptam. És látta, hogy csendes voltam először, rögzítve. Nem mozdultam, nem beszéltem, és a szádat nyitva tartottam egész idő alatt Csillagok háborúja.

Aztán elkezdtem megvásárolni a játékokat, mert szeretem a játékot és szeretem a városi épületet. Szóval szoktam átvenni a házat, és a Csillagok háborúja számával építettem városokat. És az anyukám - ez valószínűleg az, ami mindent megtáplált - anyám, (amikor a második házunkba költöztünk), magamhoz vitt engem, a testvéreim nélkül, és kinyitotta a hátsó ajtót, és kívül 3 hektárnyi acre volt 172 fával rendelkezik. Azt mondta: „Ez a játszótér.” És ezt a háztájt a legnagyobb miniatűr filmkészletbe fordítottam. Olyan városokat építettem, amelyek lefedték az egész őrült udvarot - ásni, építeni, megsemmisíteni.

Ez nagy ösztönző volt a kreativitásomnak. Ez tényleg azt tanította nekem, hogy nincsenek korlátok - mindent meg tudok tenni a kreatív területen. Természetesen minden karácsonyra egy játékot szerettem volna felvenni - kivéve, ha egy karácsonykor voltam, és kicsit idegesítettem, de a felnőtt koromig még játékot is kaptam. Szeretem őket, én csak szeretem a fantáziát! Minden játékom van a Star Wars-tól, és minden olyan játékom, amivel ma még gyerekem voltam, és a gyerekeim játszanak velük.

GS: A feleséged is Star Wars rajongó? Hogyan érzi magát a kollekció otthonában?

Ruke: Ez egy oldalsó történet lesz, de azt hiszem, értékelni fogod, és tetszett a kérdésed. Nem, nem igazán nagy Csillagok háborúja rajongó, de nem tudom megcsinálni Szürkület. Valójában kaptam egy hívást az Extreme Collection-tól a Sci-Fi csatornából, és azt mondták: „Láttuk a Star Wars gyűjteményt.

Kérdéseket kértek, ami igazán jó volt. És megkérdezték tőlem: „Hát, hogyan érzi a feleséged?” És azt mondtam: „A feleségem szereti, összegyűjti Barbie-t.” Aztán megkérdezték: „Hát, hogyan érzik magukat a gyerekek?” És mondtam - Nos, miről beszélsz? Ez a virtuális játszótér! Nekik van egy Barbie-utópia, amit nekem terveztem. ”Aztán megkérdezték:„ Hát, hogyan érzik magukat a szüleid? ”Azt mondtam:„ Várj, keres valamit negatív, nem? - Nos, ez egy valósághow a gyűjtőkről, és megpróbáljuk .. - És azt mondtam: - Nos, ez rossznak tűnik. - És azt mondták: - Ó, nem, nem, nem fogunk hogy rosszul nézzen ki.

Azt mondtam: - Tudod, játszottam Csillagok háborúja egész életemben, és a 3. trd fokozat. Mindezen kreativitás miatt kiugrottam a szórakoztatóiparba, majd a reklám- és marketingiparba, majd a videojáték-iparban, és most videojáték-témaparkot csinálok. Nincs semmi negatív, az életemben nincs senki, aki nem támogatja a Star Wars gyűjteményemet vagy a kreativitást. És ha nem, nem lennének az életemben. És azt mondták: "Igen, azt hiszem, nem fogjuk használni."

A Fort Myers-i irodámban az alkalmazottak hozhatják a játékukat, de már előzetesen kitöltöttem az enyém az üveghéjban és az egész kilenc udvarban. Különböző témájú szobáink vannak Csillagok háborúja általában az elsöprő téma. De igen, szeretem! Úgy értem, ez az, amit itt csinálunk, hogy szórakozzunk!

GS:

Ruke: Nem. Elmondhatnám még egy csodálatos történetet a Star Wars-ról?

GS: Persze, haha!

Ruke: Oké, először is, minden Csillagok háborúja kivéve egy darabot, ami George Lucas, mint egy viharfegyver… nincs egy dobozban. Vettem kettőt, így csak az egyikükkel játszunk. A gyerekeim játszanak a játékokkal. A gyerekeim soha nem szakítottak meg semmilyen játékomat. Úgy vélem, hogy ha meg akarjuk őket szerezni, akkor meg kell játszaniuk, és nem kell őket kincseltetni és szorosan tartani.

Most már van egy kis cuccom a polcon, de tudod, hogy mit értem ... nem olyan, mint én megfogom, és elmegyek: "Ó, ne érintsd meg." Szóval, nem csinálom a saját játékomat ... Csak nincs időm. De mint gyűjtő… ahogyan el tudod képzelni, 6 millió sólyom van. Nyitott dobozokat vásárolok, mert nincs szükségem rájuk egy dobozban, ezért néhányat újra átfestek, és néhány effektet is csinálok.

GS:

Ruke: Nem, mert Disney tulajdonosa. De tudod, ez mind inspirált. A kulturális ikonikus márka nagyon nehezen léphet el. Tudod, Csillagok háborúja annyira különböző dolgokat és embereket inspirált, hogy nagyon nehéz, hogy ne legyen a szikra és a képzelet, amit George Lucas nekünk adott, és a Disney és az Universal Studios bennünket.

Van egy igazán hűvös Star Wars történetem…

GS: Hűvös, mi az?

Ruke: Az én ügynökem azt mondta, hogy most két napos vacsorát tartogat a hollywoodi hatalmas emberekkel, és el kell mennem, és csak megmutatom. Olyan vagyok, mint: "Oké, ott leszek." Szóval Los Angelesbe repülek, eljutok a találkozóra, és rengeteg nagy hatalmas ember (nagyon nagy nevű ember) van, amint el tudod képzelni, majd ott van csak nekem ... kicsit engem Ft-tól. Myers. Abban az időben dolgoztam a Game Nation-nál, és még csak egy ötlet volt. Szóval tudod, haha, én nagyon ki voltam a bajnokságból.

Elkezdtek körbevezetni magukat, és én úgy tűnt, hogy „Utoljára fogok menni”, mert azt hiszem, mi a francot fogok mondani, ami releváns ez a csoport számára, akik annyira teljesítettek? Tehát az én előttem ülő úriemberhez megy, és ő megy: „A nevem Charles és én vagyok a Lucas filmek korábbi vezérigazgatója. George-val kezdtem. Én és ő voltam, és mindig láttam a működését, mint a Star Wars, Indiana Jones… világszerte. Aztán szünetet vettem a filmiparról.

Nyilvánvalóan rögtön úgy nézett ki, mint egy 13 éves lány, aki Justin Bieberre nézett. Szóval, arra gondoltam, hogy „Mit fogok mondani, így nem csak az egész fickó vagyok a Google-ban?” Szóval eljöttem a soromra… teljesen figyelmen kívül hagytam mindenkit az asztalnál, egyenesen ránéztem az arc és azt mondtam: „A nevem Daniel Ruke, és a fizetésed felét fizetem.” Az asztal csendes volt. Valószínűleg olyanok voltak, mint: "Mi a fene?"

Nagyon komoly srác volt, de mosolygott, és azt mondta: „Láttam a gyűjteményedet… van. Köszönöm."

És így találkoztam a Lucas filmek korábbi vezérigazgatójával. Szóval kérdezd meg, mi a negatív a Star Wars gyűjteményemben? Semmi, haha!

GS: A korábbi interjúkban és a Game Nation webhelyén megvitatod, hogyan kombinálod a

ruke: Azt hiszem, a játékosok megérdemelnek egy otthont, és azt hiszem, szükségük van a hatalomra, hogy befolyásolják az őket körülvevő világot. A Földön nincs olyan hely, amely a játékosokat állandó környezetben látná el és alapvetően mit csinálok, amit a Disney tett a filmipar számára, de ezt a játékipar számára teszem.

GS:

Ruke: Nagyon hűvös szüleim voltak, akik korán felismerték a tehetségemet és a szenvedélyemet. A 3-as évektől kezdve privát művészeti órákba vittekrd a fokozatot és az órákat vettem, amíg a Ringling Művészeti és Művészeti Iskolát illusztrátorként végeztem.

1993-ban megnyitottam az első cégemet, a szórakoztató helyszínekre, az éjszakai klubokra, a színpadi produkcióra és a designra összpontosítva. Egy olyan reklám- és marketing cégnél is dolgoztam, amely témaparkokat, központokat és rendeltetési helyeket képvisel. Aztán visszaugrottam a szerencsejáték-iparban, ahol újra használtam az ábrázoló tehetségemet, mert az ügynökségem napjaiban az emberek nem akartak illusztrációkat (csak számítógépes dolgokat akartak). Azután Úgy döntöttem, hogy ezt az élményt egyesítem, hogy ezt a csodálatos játék nemzetet csináljam.

GS: A Game Nation saját karaktereket, történeteket és franchise-eket hoz létre? Vagy a játék nemzete olyan népszerű játékadatokat fog befogadni, mint a Link, Mario, a Master Chief, Shepard parancsnok, az Assassin's Creed franchise gyilkosai stb.?

Ruke: Igen! Mi fogunk létrehozni a saját dolgokat, és van egy csodálatos művészünk, Sean Cruz, aki ezzel segít. Ami a második kérdést illeti, a videojáték-iparágtól különböző típusú szellemi tulajdonjogokat engedélyezünk, amikor előre haladunk.

GS: Láttam az egyik hibrid novelládat

További információért GN Archives: Lab Rats és a parkhoz való csatlakozásához kattintson ide.

Ruke: Ez egy grafikus hibrid regény, és alapvetően egy új szempontból íródott. Nem sok párbeszéd van. Párbeszéd van, mint egy normál regény, így van egy regény érzelmi perspektívája. De beléptünk, és hozzáadtuk a filmes hangulatot a háttérben.

Nagy képregény rajongó vagyok, de az egyik bajom, amit én személy szerint, az a képregény, és aztán megnézem a képeket, vagy fordítva. És így igyekszünk létrehozni a közeg keverékét, ha a szavakat olvasod, és érzelmeket érezsz a háttérben, tudod, mi folyik itt.

GS: Ez nagyon érdekesnek hangzik.

Ruke: Tehát csak más szögből íródott, de más szögből is látható.

GS: A hibrid új sorozat mellett vannak-e más formák a médiához vagy a tartalomhoz?

Ruke: Igen, most dolgozunk a 3. szabályon, ami a szerepjátékunk.

GS: Rövid áttekintést adhat nekünk a Game Nation bemutató pártjáról (GN Celebration), amely novemberben kerül megrendezésre a floridai Fort Myersben?

ruke: Ez lesz a legmenőbb és legnagyobb partija ezen a parton. Tényleg, hogy mi lesz ... jól jönni fogsz, képes leszel játszani, áttekintést kapsz arról, hogy mit tervezünk a kezdeti tulajdonunkkal, videojátékversenyek lesznek, mi lesz Minecraft, Igazságtalanság, utcai harcos, Super Smash Brothers, mi is az iparági előadók, mint a Brentalfloss és a DJ Cutman.

Szóval, itt szórakoztató szórakozásunk lesz. Emellett a Keynote beszédeit is meg fogjuk csinálni arról, hogy mit csinálunk a parkkal és hol megyünk. Ez az, ahol valóban felgyorsítjuk és összekapcsoljuk őket velük, hogy tájékoztassák őket erről az utazásról - ez az epikus kaland, amit mi vagyunk.

Szintén meg fogjuk kezdeni az első játékválasztó gyülekezetet. A Game Nation összeállítása, ahol Ön, a rajongók, csatlakozhatnak a beszélgetéshez. A gyülekezet az, ahol megvitatják az ötleteket, és mi, mint cég, hallgatunk. Tehát ez egy nagyon fontos része annak, amit csinálunk.

Mi is csinálunk egy igazi első személyű lövőt. Ahol Ön és a barátod egy buszba kerülnek, vigyük titkos helyre, és harcolsz a Distarved ellen, ami egyike a karaktereinknek ... ezek halhatatlanok. Megpróbálod megmenteni Ft. Myers. Akkor vissza fog térni a szállodában. Tehát ez egy hűvös interaktív attrakció.

GS: A következő kérdésem lesz

Ruke: Nem. Az emberek lényegében képesek lesznek jönni és részt venni a történetben.

GS: Tehát amikor a teljes interaktív szerepjátékról beszéltél, ez a „Mentsd meg a hercegnőt”, a Game Celebration webhely?

Ruke: Igen, de két dolog ... megváltoztatunk néhány dolgot. Rájöttünk, hogy a három nap nagyon sok dolgot terjesztett elő, és ezért amit tettünk, egy óriási napra, azaz péntekre tömörítjük. Még nem biztos benne, hogy mi lesz a Mentés a hercegnő, meg kell vizsgálnom.

GS: Szóval, nem vagyok biztos benne, hogy még mindig ezt fogod csinálni, de láttam egy szórólapon néhány játék és nemzet ünnepségének versenyét és eseményeit, így azt akartam tudni, hogy tudna-e valamit mesélni a Nation Celebration versenyei és eseményei. Például mi lenne a MasterCrafter cím és mit néznek a versenyek?


Ruke: A túlélő mód lesz MineCraft.

GS: Tehát lényegében játékverseny lesz?

Ruke: Yup.

GS: Mi a következő lépés a Game Nation után a GN Celebration befejezése után?

Ruke: Meg fogjuk jelenteni, hogy az ünnepségen.

GS: Oké, úgyhogy feltételezem, nem tudod megmondani, hogy mikor lesz a Game Nation nyitvatartási ideje?

Ruke: Szóval, a Celebration a játék nemzetének alfa tesztje. Következő lépésünk egy állandó létesítmény megnyitása, hiszen maga a parkot fejlesztjük.

GS: Az egyik webhelyén láttam, hogy azt mondta, hogy szenvedélye és a társadalmi fejlődés javára van, így elmondhatsz nekünk egy kicsit erről a társadalmi javulásról?

ruke: Tehát amikor korábban azt mondtam, hogy a játékosok megérdemlik a hatalmat, hogy befolyásolják a körülötte lévő világot, úgy gondolom, hogy ez pozitív lesz. Hisszük, hogy filozófiai szempontból felelősséget kell vállalnunk. Elmondhatom, hogy amikor az emberek megkérdezik, hogy zöld technológiával rendelkezünk-e, azt mondom: „Természetesen vagyunk.” Tudod, ez a várakozás ebből a generációból. Egy jövőt építünk, és egy olyan egyedülálló gazdaságot fogunk kialakítani, ahol felhatalmazzuk egymást, hogy jobbak legyünk, mint magunk. A videojátékokban megtaláljuk, amit találsz, de valódi fizikai térbe veti.

Úgy gondolom, hogy ha megkérdezed, hogy ki fog építeni a játék nemzetében, azt hiszem, a korai adapterek művészek lesznek… mint te. Tervezők, programozók, vállalkozók, akik gyakorlatilag dolgoznak. Úgy gondolom, hogy ha mindet egyetlen térbe hozza, és a vállalkozói oktatás szikráját adja nekik, úgy gondolom, hogy egy teljesen új csodálatos szikra keletkezhet ott.

GS: Nos, ez nagyon jónak és érdekesnek hangzik, és várom, hogy részt vegyek a GN Celebration-ben. Ez az interjú végéhez közeledett, nem tudom, hogy bármit szeretne hozzáadni?

Ruke: Nem jó, ha jó vagy.

GS: Köszönjük, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására!

Utolsó gondolatok és benyomások

Ruke nagyon kreatív, innovatív művésznek tűnik, mély látásával. A Game Nation jövőképe nem csak egy ötlet, hanem valami nagyobb. Van egy csomó támogatást a barátoktól és a családtól, és ha csatlakozni szeretne, hogy támogassa Ruke, csapata és Game Nation, akkor kövesse őket a Facebookon vagy a Twitteren (@GameNationParks).

Bízom benne, hogy a GN Celebration-t és az általam szerzett tapasztalataimat követő cikket fogok írni, hogy mindent eljusson a Game Nation következő részében.