Egy játékon belüli javaslat két szerencsés tömeghatású rajongó számára

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Egy játékon belüli javaslat két szerencsés tömeghatású rajongó számára - Játékok
Egy játékon belüli javaslat két szerencsés tömeghatású rajongó számára - Játékok

Amikor Marie-Renée Brisebois, a BioWare Montreal stúdióvezetője kapott egy szót, hogy a Tömeghatás Jackie nevű rajongó segítséget keresett a partnerének, Amy-nak, soha nem volt szó arról, hogy segíthetnek-e, és egyszerűen hogyan. Gyorsan összegyűlt egy író, Ann Lemay író, a vezető szintű tervező, Colin Campbell és a QA elemzője, Barrett Rodych, hogy egyedülálló járművet készítsen Jackie javaslatára egyetlen szint formájában Tömeghatás.


A csapat gondoskodott arról, hogy olyan élményt alkosson, amely apró kis utalásokat tartalmazott a kapcsolatukra, miközben nem próbálta elhagyni a meglepetést. A házaspár felkérést kapott arra, hogy látogasson el a stúdióba azzal a feltevéssel, hogy nyertesei voltak egy hamis "A nap a Devs" versenyen, és képesek lesznek a következő részek egy részét játszani. Tömeghatás játszma, meccs. A fejlesztőcsapat aggódva nézte Amy-t a színpadon, úgy tett, mintha megjegyzéseket venne a tapasztalatairól, ahogyan a szintjén dolgozott.

„Amint elérte a szint végét, Amy belépett egy szobába, egy magányos konzollal a központban, és Jackie nevét egymás mellé festették a falon, 50 láb magas graffitival. Amikor rákattintott a konzolra , egy üzenet jelenik meg: „Kedves Amy, Jackie szeretne kérdezni valamit.


Szeretet,

Mindannyian a BioWare-nél

Jackie azután egy térdre ment, felvette a gyűrűt, és javasolta.

Amy azt mondta igen.

Láthatod a varázslatos pillanatot a fenti képen, és biztos vagyok benne, hogy érezheted a játékközösség kollektív "awws-jét" abban, hogy mi lehet az egyik legjobb játékos javaslat.

"Csak néhány történet van, mint a történelemben, és ez egy félelmetes, hogy részese legyen az egyiknek."

Colin Campbell megjegyezte, hogy „A videojáték-fejlesztésben nincs sok helyzet, ahol lehetősége van visszalépni, és ilyesmit csinálni valaki másnak. Úgy gondolom, hogy a videojátékok erőteljesek és hihetetlen formájúak a művészet és a szórakozás, valamint az interakció, de gyakran nem férnek hozzá két emberhez. Csak néhány történet van, mint a történelemben, és ez egy félelmetes, hogy részese legyen az egyiküknek.