Amnézia & vastagbél; The Dark Descent Review - Egy jó túlélési horror hibákkal

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Amnézia & vastagbél; The Dark Descent Review - Egy jó túlélési horror hibákkal - Játékok
Amnézia & vastagbél; The Dark Descent Review - Egy jó túlélési horror hibákkal - Játékok

Tartalom

Egy vár nedves komor folyosóján ébredsz fel. Nincsenek más emlékek, mint a neved (Daniel) és hol van (Mayfair). Elkezdi követni a folyadék nyomvonalát, amely a padlón fekszik, ahol talál egy jegyzetet, amelyet maga írt és hagyott magának, mielőtt bevesz egy amnesiazt. Ahogy Brennenburg-kastély mélységébe vándorolsz, elkezdsz összegyűjteni, mi történt, és elindult, hogy bosszút álljon.


Nem egy történet a gyenge szívűeknek

A története Amnesia: A sötét leereszkedés Először meglehetősen egyszerűnek tűnik, de ahogy halad, lassan valami bonyolultabbra épít. Minél mélyebbre megy Brennenburg-kastélyba, a sötétebb és rettenetesebb történet ragyogó ütemben lesz.

Ahogy a kastélyon ​​utazik, hangsugárzást kapsz a rémisztő eseményekről. Hallod, hogy a karakterek beszélnek, és minden olyan szörnyű zaj, ami az adott pillanatban történt. A visszacsatolások kezdetben viszonylag szelídek, de ahogy haladsz sötétebb és baljósabbá.

A történet írásában a legjobb dolog az, hogy nem közvetlenül megmutatja a várban bekövetkezett borzalmas dolgokat. Ehelyett elegendő vizuális bizonyítékot ad az utóhatásokról és a hallható ábrázolásokról, hogy a saját elme elkezd képeket készíteni arról, hogy mi történt - és ez minden bizonnyal méltó a szinte minden tekintetben. A képzelet szörnyűbbé teszi a jeleneteket, mint a fejlesztők valószínűleg.


A történet minden bizonnyal ragyogó munkát jelent, hogy kiszabadítson, hidegrázást adjon, és valóban kényelmetlenül érzi magát azzal, amit tapasztal, de ez nem hiányzik. A játéknak három különböző vége van, attól függően, hogy hogyan kezeled a végső szobát. Sajnos, függetlenül attól, hogy melyik véget ér, megkapja a sok megválaszolatlan kérdést. Az összes végpont nagyon kevéssé kielégítő.

A játék legjobb vége a legnagyobb kérdésnek marad, és nem tesz semmit, hogy megválaszolja a játékot, így a játékosnak nincs teljes lezárása.

Megdöbbentem, hogy a játék véget ért. Úgy éreztem, hogy a történet valóban elkezdte elérni a csúcsát, és az összes kérdésem elkezdődött a válaszadásra. De aztán véget ért, így megkarcoltam a fejem, és megpróbáltam megérteni, mi történt.


A játék legjobb vége a legnagyobb kérdésnek marad, és nem tesz semmit, hogy megválaszolja a játékot, így a játékosnak nincs teljes lezárása.

Túl sokat ad

Ezt nem tagadják Amnézia van néhány ragyogóan ijesztő és nagyon intenzív pillanat, de kevés. Kevesen vannak a játék kezdetén egyszerre játszva. A játék legjobb része (és a videojátékok történetének egyik legintenzívebb pillanata) a láthatatlan pince szörny.

Nem láthatod a teremtményt, de láthatod a mozgásokat az alábbi vízben, amikor navigálsz a területre, ha ugrálsz a ládából a ládába és a holttesteket, hogy elterelje. A forgatókönyv végén több folyosón kell navigálnod a teremtményt követve, és az egyetlen dolog, ami lelassítja, az ajtók bezárása mögötted van.

Kétségtelen, hogy ez volt az egyik legnagyobb adrenalin-töltött pillanat, amit valaha voltam egy videojátékban. A kezem remegett, a szívem lüktető volt, izzadtam, és nem tudtam eléggé. Izgatott voltam; Alig vártam; Többet akartam; Én vágytam; Szükségem volt rá. De soha nem kaptam meg.

Annak ellenére, hogy a játék ideje alatt pillanatok vannak, ahol a szörnyeket körbevágni kell, vagy futni és elrejteni őket, nem volt ugyanaz. Minden játékosnak meg kell találnia egy szobát, zárnia kell az ajtót és elrejtenie egy sötét sarokban, amíg biztonságban vannak.

Ennek első példája kissé ijesztő lehet, de minden találkozás után csak elavult és unalmas lesz. Szerencsére nem fordul elő túl gyakran.

Szeretném, ha több pillanatot valósítanának meg, mint a láthatatlan szörnyeteg, vagy legalábbis egy későbbi pontban helyezték el a játékot, így valami olyasmi volt, amit várnánk.

Szilárd túlélési horror játék, de hiányzik a bonyolult rejtvények

Amnézia minden bizonnyal van néhány nagyszerű ötlete, és a fényt és a hangulatot előnyben részesíti. A régi kastély sötét, hullámos folyosói, amelyek egyetlen fényforrása az olajlámpa és a tinderboxokkal ellátott világító fáklyák, egyszerűen csodálatos.

Gondosan kell megválasztania, hogy mikor használja a tinderboxokat, és győződjön meg róla, hogy nem használja túl őket. Ugyanez vonatkozik az olajlámpa használatára is, mivel mindkettő a kínálatban korlátozott. Nem is túl sokat világíthat a területre, mert kevesebb területet hagy el, hogy elrejtse a várban lakó szörnyetegeket.

A józanság szerelő szintén jó kiegészítés, bár ez nem igazán befolyásolja az egészet. Minél többet veszítesz a sötétben állva, szörnyeket látva, vagy szörnyű dolgokat tapasztalva, annál nehezebb a karaktert irányítani. Ha elég alacsony lesz, a karakter átmenetileg összeomlik, de ennek esélye rendkívül alacsony. Az egyetlen alkalom, amikor a karakter összeomlott, az volt, amikor egy kicsit rohantam a második játékszeremre. Ha először óvatosabban játszol, valószínűleg nem fog megtörténni.

A túlélési horrorjátékok gyakran sok rejtvényt rejtenek a tapasztalatuk során, így pillanatokkal kell gondolkodnod ahhoz, hogy el tudjunk járni. penumbra, Például volt néhány nagy rejtvény, ami igazán gondolt. Ilyen rejtvények magukban foglalják a morse-kód lefordítását, a rendszerkonfigurációk újratelepítését egy szerver számára és így tovább. Valódi rejtvények voltak, amelyek nem voltak túl bonyolultak, de elég kemények voltak ahhoz, hogy elgondolkodjanak.

Ban ben Amnéziaazonban a rejtvények nehezen hívhatók rejtvények. Gyakran előfordul, hogy az A, B és C elemeket találják meg, és elhelyezik azokat, ahová el kell mennie, amit a játék automatikusan végez. Tehát tényleg az egyetlen puzzle az elemek megtalálása. És ez nem egy puzzle.

Van egy kivétel, ahol számos csövet helyeztek el bizonyos sorrendben, de a csövek elhelyezésének változatai rendkívül kicsiek voltak. Több mint néhány percig nem ragaszkodna hozzá, még akkor is, ha nem próbálta meg keményen.

A rejtvények azonban inkább kétélű kard. Csalódást okoznak egy kirakós szempontból, de nehézségeik hiánya miatt a játék meglehetősen gyors ütemben halad.

Teljesen jó játék a hibák ellenére

Amnesia: A sötét leereszkedés hiányosságai vannak, de ez egy élvezetes játék. Ez nem ad neked a szívrohamokat Silent Hill. Ez nem adja meg a rejtvényeket penumbra trilógia. És ez nem ad neked egy olyan történetet, amely teljesen zárva és magyarázható.

Ez azonban elegendő történetet és hangulatot ad ahhoz, hogy egy átfogó élvezetes élmény legyen, amit én is nagyra értékeltem és szerettem volna játszani egy második alkalommal, mint az első. Amnézia nem tökéletes, de van pillanata, amikor megijed, zavarja és valóban bruttatja a játékost. Bármilyen horror rajongónak ajánlom.

A közösség által létrehozott tartalom hatalmas gazdagságával a Amnézia a tapasztalatnak nem kell megállnia a fő játékkal. Több száz egyéni történetet tölthet le és játszhat le, amelyek több órányi időt adnak neked ebben a csodálatos címben, amely a modern túlélési horror egyik legfontosabb része. A hibák tornyában kétségtelenül a játéktörténelemben lesz.

Amnesia The Dark Descent megvásárolható a GOG.com-on, 17,99 € és a Steam esetében 19,99 €.

Értékelésünk 8 A túlélési horror tapasztalat, amely megijed, de biztosan nem tökéletes. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk