Altoholism & vessző; a növekvő epidémia és a küldetés;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Altoholism & vessző; a növekvő epidémia és a küldetés; - Játékok
Altoholism & vessző; a növekvő epidémia és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Én magam is Altoholic-ként ismerem első kézből, hogy mennyi probléma lehet. Vagy ez?


Mi is pontosan egy „altoholikus” és miért a negatív név?

Nos, a céhek tapasztalatairól nem negatív. Lehet, hogy az alkalmi „nem élet” megjegyzést, de a legtöbb ember másoknak nevezi a játékot játékosan. Egy altoholic egy olyan személy, aki általában az MMORPGS játékos, aki sok különböző karaktert játszik, legtöbbször nem csak egyre koncentrál. Bármely normális személy, aki ismeri az MMO-kat, tudja, hogy egy karakter max. Szinttel és azok irányításával kapcsolatos feladat önmagában feladat, hanem többszörös? Ez őrültség!

Hogy lehet valaki olyan őrült?

Mi az, ami egyes játékosokat arra ösztönöz, hogy olyan sok alkotót hozzon létre, és teljes mértékben játssza le őket? Nos, némelyik egy befejező álláspontból származhat. Biztos vagyok benne, hogy ismeri a játékot játszó embereket, és szeretné felfedezni minden egyes szempontját. Minden feladatot elvégeznek, beszéljenek minden NPC-vel, olvassák el a játék által kínált szöveget. Néhányan csak azt akarják látni, hogy mindent meg kell látni a játékban, mert hé miért nem? Végül is fizettél. Tehát mi történik, ha ez a játékos az MMO térbe kerül? Altoholizmus az, ami történik. A egyetlen módja annak, hogy valóban megtapasztalja mindazt, amit egy MMO kínál a játékban elérhető összes karaktertípus lejátszása.


A fenti egy altoholikus rosszabb rémálom, korlátozott karakternyílások.

Mások számára egyszerűen unatkozni fognak, hogy hosszú ideig egy karaktert játszanak, vagy csak egy adott játékstílusra akarnak játszani. - Fáradt vagyok az emberekkel, hogy ezt a gazembert legyőzzék, talán megpróbálok egy varázslási osztályt. - Húsz perccel a teremtés után - „Valójában, mintha az egész lopakodó koncepció lenne. Talán megpróbálok tolvajot. ”Ez a forgatókönyv gyakrabban fordul elő, mint gondolnád. Néha az emberek a játék minden szerepét szeretnék kipróbálni, és az egyetlen módja annak, hogy az idő nagy részében játszanak.

Egy másik nagy ok, amiért a játékosok altoholikussá válhatnak, lehet a végső játék tartalma. A céheknél, amelyeknek csak egy maroknyi bizonyos szerepük van, a játékosok felállíthatják az altsokat, hogy teljesítsék ezeket a szerepeket, miközben továbbra is képesek játszani, amit a legjobban szeretnek. - Ó, szükséged van egy tankra? Ne aggódj; Átkapcsolok a DPS-ről. Ó, van egy, és most egy gyógyító? Megtettem!- Láttam, hogy ez a forgatókönyv az utóbbi időben egyre normálisabbá válik, és egyáltalán nem tekinthető furcsanak. Néha egy altoholikus tényleg minden kereskedelem, mindenki mestere.


Curse.com-tól. A World of Warcraft-ban még egy játékmodell is van, amely az összes altoholics számára készült.

Az igaz hogy sok időre van szükséged a kezedre hogy ténylegesen több karaktert állítson fel, és a végső játékhoz hozzárendelje őket, így ha úgy tetszik, akkor fennáll annak a kockázata, hogy nincs életünk. Annyira szomorú, mint amilyennek hangzik, a megfelelő válasz az, hogy sok van. Személy szerint én csak csinálok valamit, amit szeretek csinálni, és szórakozom. Nem engedem, hogy mások hozzanak le, és van egy életem a játékokon kívül és egy barátnőm, akivel időt töltök. Az altoholics társai számára tartsd be a jó munkát.