Minden világ minden egyszerre

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 23 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Minden világ minden egyszerre - Játékok
Minden világ minden egyszerre - Játékok

Tartalom

Skinny Banter # 1: A végső játékod

Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől.


***

Nintendo-nak voltam gyermeke. Soha nem tekintettem játékosnak. Számtalan órát töltöttem kacsa vadászattal és a Super Mario testvérekkel. Fújtam a patronjaimba, amikor szüneteltek, és valamilyen oknál fogva újra játszották a játékot. Később megvásároltam egy Playstation-ot az első munkámból, és számtalan órát töltöttem a térképekkel Sonic segítségével.

Mégis, nem mondanám, hogy videojátékokba jártam, amíg nem jutok egyetemre. Még az én MUD-én töltött időm sem hozott magamra, mint játékosra. Úgy gondoltam magam, mint a számítógépeket kedvelő. Nem csak addig jöttem létre, amikor először játszottam be a Warcraft-t, hogy felfedeztem az igazi szeretetemet az életben. Stratégiás játékok. A Warcraft-ot újra és újra játszottam. A térkép minden kis részét felfedezték. Mindent kutattak, minden épült. Háborút folytattam azokkal az igényekkel, amiket el tudtam dobni. Aztán megjelentek Warcraft II és Starcraft. Szerelmes voltam. Semmi sem lehet jobb, mint ezek a játékok, és ezért nem próbáltam semmit. Amíg a Warcraft III nem jött ki, és a Starcraft első terjeszkedése, amikor Blizzard megkezdte a szabad világépítés és a stratégia helyett futó küldetések létrehozását, a szerelmem egy kicsit elhomályosult, és máshol keresett, hogy kielégítsem vágyamat.


Bővítettem az isteni játékokat. Fekete-fehér és Sim City-t játszottam, és szerettem mindent. Minden olyan játék, amely megadta nekem a hatalmat, hogy beléphessek a játékba, és benne legyek, miközben a célok vagy problémák ellen dolgozom, szavaztam. Egy darabig úgy tűnt, mintha ezek a fajta játékok az útra estek volna. Felfedeztem a Nemzetek felemelkedését: a legendák emelkedése. Fekete-fehér II-t játszottam. A Sim City összes verzióját játszottam, és több időt töltöttem a Sims-ben a házépítővel, majd a tényleges játékkal. Soha nem játszottam a World of Warcraft-t, mert rettenetesen dühös voltam Blizzardra, mert nem volt RTS.

A porból bejelentették, és két évet töltöttem a játék nyomon követésével, és azonnal letöltöttem, amikor megjelent. Újra és újra játszottam, elfojtottam a fényes grafikára és a dicsőséges világépítési lehetőségekre. Hevesen nézett az új kiadásokra, és félretettem őket, amikor rájöttem, hogy nem a táplálkozás vágánya. A világjátékokat és szimulációs játékokat mind hosszú ideig játszottam.


Egy munkatárs bemutatott nekem a Catan településeinek társasjátékaként, és onnan megpróbáltam a Civilizációt találni, ha nem elég pontosan azt, amit akartam, amikor erőforrásokhoz jött. Rájöttem, hogy igazán szerettem minden olyan játékot, amelyben gazdag világ voltam, amit építhettem és hozhattam létre.

Ezek azok a dolgok, amiket az ideális játékomban egyesítenék. A Fekete-fehér képességeiből származik a From Dust szépsége. A Minszk percek részleteit és problémáit a Warcraft és a Starcraft epikus jellege jellemzi. A civilizáció mélységében és a Sims részleteinek figyelemében keverednék. A Skyrim méretével és mélységével, valamint a bővítés és felfedezés képességével tudnám felülmúlni. Ez egy hatalmas játék lenne, ahol a játékos egy hatalmas, hatalmas valódi világot forgatott és manipulált. Nem egy sziget vagy térkép, hanem egy egész világ, ahol a darabokat fagyasztva és előrehaladták és manipulálni lehetett az egyes játékosok számára egyedülálló alkotássá, miközben problémákkal, problémákkal és lehetséges megoldásokkal ostromoltak.

Fantázia vagy tudomány lehet, vagy akár a jelenlegi világ. Lehet emberek vagy egyszarvúak vagy mechanikus basilisek, nem érdekel. Csak egy hatalmas, bonyolult, összetett világépítő istenalapú stratégiai játékot akarok, amely nem hagyja el a darabokat az asztalon. Azt akarom, hogy hosszú legyen, azt akarom, hogy a fórumon hatalmas legyen, és azt szeretném, ha a grafika egyidejűleg engem is kigombol és ragyog.

Nem hiszem, hogy sokat kér.