Tartalom
EverQuest
Minden olyan MMORPG, amely ma nagyá teszi, a World of Warcraft klónja. A lényeg az, hogy a WoW nem volt maga az eredeti ötlet. A WoW előtt egy maroknyi rendkívül sikeres MMORPG volt: Ultima Online, Asheron hívása, Camelot sötét kora, és EverQuest. EverQuest Tényleg a második sikeresen sikeres MMORPG volt Ultima Online 1997-től, de nem kétséges, hogy hatalmas sikert hozott a műfajnak, mint az első MMORPG-t egy 3D-s játékmotoron.
1999 márciusában került kiadásra, EverQuest több címre hasonlított, mint például Az EverQuest urai, Narroth bajnokai, EverQuest II, és a (sajnos) megszűnt cím, amit mindannyian úgy gondoltunk, hogy az MMORPG jelenetet viharral visszavonja, EverQuest Következő.
WoW előtt volt EverQuest. Enélkül, aki tudja, hogy az MMORPG-k közül bármelyik ilyen lenyűgöző számokat látott volna.
KövetkezőQuakeWorld
A 90-es évek végén az első személy lövöldözős rajongói teljesen elrontották a fejlesztő azonosítóját, a mögöttes céget Wolfenstein, VÉGZET, és Remeg. Ezek a három név egyedül küldhet hidegrázást az átlagos 30 éves nerd gerincére.
Míg az eredeti kiadása VÉGZET és Remeg a helyi hálózati funkciók révén többjátékos képessége volt, QuakeWorld megnyitotta a műfajot, amikor magában foglalja a másokkal való lejátszás képességét a telefonos és a szélessávú kapcsolatokon keresztül.
Nem csak a Remeg A sorozat még ma is él, mint a Quake Live, de QuakeWorld bizonyos versenyeken továbbra is versenyképes. A játék 1996-os megjelenése óta számos játékmodell változott fel, amelyek segítenek lélegezni a friss levegőt ebben a 20 éves címben. Nézd meg az nQuake és az ezQuake-t, ha érdekel!
Diablo II: A pusztítás ura
Hadd kezdjem azzal, hogy ez a játék annyira átkozott. Diablo II inspirált Sötét lelkek, és ennek a generációnak a sok játékosa imádja ezt a címet, mint az egyik legjobb időt.
Az ARPG-k tetszik Diablo II általában nem többnyire többjátékos, de a multiplayer létezik olyan területeken, ahol a kooperatív játék (a pártokon keresztül) engedélyezve van. Néhány ARPG, mint például A száműzetés útja, még PvP arénákkal vagy nyílt birodalmi PvP-vel is rendelkeznek. A Hack-and-slash játékok mindig arra törekedtek, hogy az őrült tekercsek rajta lerohanjanak. Ez az, amit mindannyian szeretünk és emlékszünk Diablo II.
Diablo IIA játékmenet a csodálatos sorozat, mint a Torchlight, a Witcher, a Borderlands, a The Elder Scrolls, a Fallout és még sok más, megdöbbent. 2012-ben mindenki őrült volt a kiadása során Diablo III. Annak ellenére, hogy sokan kicsit kiábrándultak számunkra, akik megtapasztalhatták Diablo II, ez egy minőségi ARPG, amely segítette a nosztalgia megnyugtatását.
Ragnarok Online
A mai MMO kultúrában a koreai stúdiók által kifejlesztett játékok sztereotípiája van, és általában az, hogy alacsony minőségű, fizetős nyereményű játékok. Ragnarok Online volt az első koreai MMORPG, amely 2002-ben óriási volt Észak-Amerikában.
Miközben messze volt az első típusú játékától, Ragnarok Online hihetetlenül egyedi művészeti stílusa volt. A játékosok a 3D környezetben 2D sprites formában lépnek kapcsolatba, és lejátszható a játékos vagy a környezet, a céh és a céh, illetve a játékos vagy a játékos között.
Ne feledje, hogy a megjelenése idején az anime kultúra éppen most hatalmas lett az USA-ban. Míg a RO nem japán játék, úgy tűnt, hogy valóban rezonál a DBZ-szerető gyerekekkel - magam is - az akkori idővel. A tökéletes megjelenési dátum, az új és frissítő műalkotások és a addiktív, csiszolt orientált játék kombinációja ezt a játékot Nyugaton találta meg.
Ma, a WoW-hoz hasonlóan, a privát szerverek dominálnak a még mindig virágzó Ragnarok Online színhely. A szerverek, mint a TalonRO és a RebirthRO nagyon élnek és jól vannak.
EVE Online
Ez más, mint a többi játék ezen a listán. Az EVE 2003-ban jött ki, de sok más játékkal szemben, amelyek több mint egy évtizeddel ezelőtt megjelentek, még mindig egyre nagyobb és erősebb. 2013-ban, EVE Online több mint 500 000 előfizetőt.
EVE Online egy MMORPG, amely egy tartós világban történik. Ez egy olyan tér szimuláció, amely nagyrészt a bonyolult gazdaság körül forog. A játékmenet olyan elemeit tartalmazza, amelyek olyan új és játékváltóak voltak, hogy az MMO-világot elbűvölte. Játékos karakterek a játékban az idő múlásával, tényleges valós idejű méréssel. A Griefing az EVE nagy része is. Megengedettek a játékosok ellopása, kicsapása és csalogatása a halálos NPC-k nagy csoportjaira.
A játékok, mint a Perpetuum, a Star Citizen és a Dust 514, képesek megkarcolni az EVE Online felületét, de nincs más olyan játék, amely igazán tetszik. Miközben nem került újrahasznosításra halál, sok sikertelen utánzó létezett.