Kalandidő és kettőspont; Az Enchiridion Review kalózai - a szórakozás leáll és elindul

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Kalandidő és kettőspont; Az Enchiridion Review kalózai - a szórakozás leáll és elindul - Játékok
Kalandidő és kettőspont; Az Enchiridion Review kalózai - a szórakozás leáll és elindul - Játékok

Tartalom

Imádom Kalandidő. Ez egy olyan rajzfilm, amely páratlan a kreativitásában és stílusában. Biztos, hogy bizarr, néha egyenetlen ötletek, hibás, de a nap végén igazán különleges műalkotás, ami más, mint bármi más.


Ugyanebben az értelemben KalandidőA vad fantázia karakterek és a zanyi beállítások jóval bővítették a sorozatot, különösen a videojátékok területén. Az elmúlt nyolc évben más-más rendet látott Kalandidő mindenféle műfajból származó játékok, kezdve a platformertől a börtönbejáróig.

A legtöbb esetben elég szilárd, élvezetes címek voltak.

Most van egy forduló alapú RPG, hogy hozzáadjuk a halomhoz: Kalandidő: A. T Kézikönyv. A brit fejlesztő Climax Studios kezében, aki néhány ígéretes ígéretet tett a játék kiadásához, Az Enchiridion kalózai talán Kalandidőutolsó videója a videojátékok birodalmában.

A korai pótkocsik és a játékmenet felvételei a játék forduló alapú RPG harci, színes grafikáit és teljes hangját mutatják, amelyek mind nagyon ígéretesnek tűntek. De a kérdés az, hogy a Climax Studios szilárd játékot adott a show rajongóinak? Akarat Az Enchiridion kalózai legyen a (potenciális) végső részlet, amit a videojáték világ megérdemel?


Megyünk a nagyon távoli területekre ...



Az Enchiridion kalózai kezdődik Finn és Jake felébredve, hogy felfedezzék, hogy Ooo földjét hatalmas árvíz sújtotta. A kalózkodás egynapos kitörése sújtja lakóit, így elindultak, hogy felfedezzék, hogyan és miért történt ez a katasztrófa.

A játék legfőbb elképzelései miatt nem hibáztatom, ha úgy érzi, hogy ez egy nagy esemény volt. Azonban a rejtély mögött rejlő tényleges magyarázat, őszintén meglehetősen aluljáró.

A konkrét részletek elrontása nélkül semmi, ami a játék futási ideje alatt történik, nem befolyásolja a műsort. Nem ad semmit húsos vagy kiterjedt karakterek személyiségéhez vagy történetéhez.


A gyenge telek ellenére az írás eléggé szilárd, és rengeteg önkiszolgáló gagot tartalmaz, és az okos párbeszéd az előadás széles varázslatát alkotja. Míg a teljes telek valóban csak eldobott, a játék valóban úgy tűnik, mint egy epizód a műsorban, amikor az összes darab a helyére kerül, különösen a darabok idején.

Candyland a felszínen, sötét alatt



A többi Az Enchiridion kalózai bemutatása vegyes zsák. Hasonlóan a bemutatott előadáshoz, a játék felülete kellemes és bájos megjelenést mutat első pillantásra, de van egy magányos oldal és a nehéz melankólia, ami alatta marad. Más szavakkal, ez minden elsőre nagyszerűnek tűnik - mindaddig, amíg nem kezd szétesni.

Az Enchiridion kalózaia játékmenet viszonylag szabványos, amint a forduló alapú RPG-k menjenek. A játékmenet többsége a harcoló ellenségek körül forog, és a szokásos és speciális támadások használatával kivonja őket, figyelembe véve az adott ellenség gyengeségeit és látva, hogy minden karakter megfelel az optimális szerepüknek

Az Ön (teljes) pártja Finn, Jake, Marceline és BMO, amelyek mindegyike különböző speciális támadásokkal és erősségekkel rendelkezik, éppúgy, mint bármi más RPG-ben. A harcok között felfedezheted a világot akár gyalog, akár a hajón, gyalogolva vagy vitorlázva a helyszínről az újonnan elárasztott Ooo-ba.

A játék többnyire funkcionális, és lehet (néhány) szórakoztató, ha esélyt kap arra, hogy bizonyos fokú változatos stratégiát alkalmazzon, de a legtöbb harc ugyanúgy játsszon - akár a főnökök ellen is. A speciális támadások listáját és azok elemi típusait addig lefelé haladod, amíg nem találsz nagy gyengeséget, vagy nem, akkor a stratégiád egy erősebb ellenségre fókuszál, vagy egy gyengébb csoportot vesz fel a lehető leggyorsabban.

Ott vannak néhány érdekes ötlet, amit a játék harcában valósítottak meg, mint például a finn különleges kinyitásait, amelyek a világ felfedezésével talált mágikus kardokhoz kerültek; egy fordulónkénti egy tétel használata egész fordulat használata nélkül; és még a stat frissítések összekapcsolása a frissítésekkel, amelyeket az Ön szintjén vásárolhat. Ezek a dolgok segítenek abban, hogy a harc egy kicsit vonzóvá váljon, és az új mozdulatok iránti vágy és a folyamatos pénzigény ösztönzi a feltárást, de ez nem oldja meg teljesen a dolgokat, mint amilyen unalmas lehet.

Vitorlázás és feltárás Az Enchiridion kalózai úgy érzi, mint egy ingázás, és nincs sokat találni, ha elmegy a megvert útból. A legtöbb látogatott sziget nagyon hasonlít a legtöbb tekintetben, és általában a legtöbbet találsz rájuk egy kis pénz vagy küldetés / csata. És ezek mögött ugyanazok az ellenségek, akik már harmincszor harcoltak.

Az egyetlen olyan játékmenet, amely számomra következetesen szórakoztató maradt, az a néhány "kihallgatási idő" szegmens, amely a történet során enyhén történt. Finn és Jake minden alkalommal, amikor a Good Cop / Bad Cop-t kell játszania, hogy fontos információt kapjon egy nehéz perpről, és a játékosnak figyelmet kell fordítania a párbeszédükre annak érdekében, hogy eldöntse, milyen megközelítést alkalmaz.

Ez nem egy nagyon bonyolult rendszer, és a párbeszéd nem túl nehéz követni, de még mindig szükség van egy bizonyos mértékű logikai levonásra és kritikai gondolkodásra. A kívánt válasz választásához még egy bemenetet is kell futtatnia a fonókeréken. Amikor megjelentek, ezek a szegmensek szórakoztató és egyedülálló szünetet jelentettek a rendszeres játéktól, amit igazán nagyra értékeltem.

És csak azért jöttem, hogy egyre jobban értékelhessem őket, mivel a játék tovább folytatódott, és a problémáim, amiket csak most kezdtem, egyre nagyobb és nagyobb hólapát kezdtek.

Valószínűleg ez egy Computal Gleetch ... A tényben, határozottan



A legnagyobb probléma Az Enchiridion kalózai az, hogy jogszerűen befejezetlennek érzi magát.

Megértem, hogy a licencelt játékfejlesztés stresszes lehet, gyakran rövid fejlesztési ciklusokkal és kisebb költségvetésekkel, és hogy ezek a tények gyakran visszatartják a fejlesztőket. Én is tisztában vagyok vele Kalandidő véget ér a távoli jövőben, így van kell némi nyomást gyakorolt ​​arra, hogy ezt a játékot azelőtt megértsék, ami érthető. De figyelembe véve ezeket a dolgokat, komolyan nem gondolok semmire, hogy ezt a játékot jobban leírjuk, mint a befejezetlen.

Nyilvánvalóan vannak olyan polírozó és technikai kiegyensúlyozottsági rétegek, amelyeket nem alkalmaztak sem a bemutatóra, sem a szokásos játékmenetre, és hogy az idő, a pénz vagy a tehetség miatt, ezek közül néhány probléma csak tisztán elfogadhatatlan. Alapvetően minden elképzelhető glitch volt az utamon, és a játék egészében úgy érzi, mintha alig tudná átugrani időnként.

A játék kétszer lezuhant rám, a földre esett, olyan területekre esett, ahol nem kellett volna hozzáférni (a teljes küldetés kihagyása baleset esetén), a játék fagyasztásával, gyakori grafikus pop-inekkel kellett foglalkoznom, és a képsebesség csökken. És ezek csak a szokásos hibák voltak, amiknek öröm volt, hogy összekeveredek.

Egy ponton újra kellett töltenöm a mentést, mert legyőztem az összes ellenséget egy csatában, de a harc csak nem ért véget. Egy másik harcban Marceline arca soha nem töltött be, és úgy nézett ki, mint egy élettelen manöken. Egy ponton rossz irányba ugrottam az NPC-k fején, és leereszkedtem egy fenetlen gödörbe, ami nem létezett.

Rush-hour piros lámpánál rövidebb voltam, mint néhány ilyen betöltőképernyő, és a puszta alkalommal, amikor a játéknak kellemetlenül fagynia kell, és több tucat másodpercet töltenek, várva, hogy betöltsék a dolgokat, teljesen megöli a játék ütemét. Csak azért, hogy megmentse a játékot és kilépjen a főmenübe, átlagosan egy percet vett igénybe, és sokszor meg kellett várnom 20-30 másodpercet ahhoz, hogy egy ellenséggel való találkozás után harcba kezdjenek.

Még a nagyobb technikai csuklások elhelyezésénél csak néhány tonna kis dolgot tartottam be az időm alatt, azzal a játékkal, amely csak elpusztította az esetleges merülést. Ezek a kérdések annyira elterjedtek a játék során, amikor nagyrészt elhomályosították a játékmenetet.

Egyik NPC-nek sem, akivel a játék során találkozhat, nincs párbeszéd vagy animáció bármilyen kedves, ami úgy érzi, mintha a világ minden táján gondatlanul leereszkedett ingatlanok lennének. A színek vagy élénkség általános hiánya a legtöbb felfedezett környezetben csak a show fantáziadús világát teszi nagyon általánosnak.

Végül, az ellenségek száma, amivel találkozhatsz, csak nevetve kicsi, figyelembe véve, hogy a játék nyolc óránál tovább tarthat (ami egy RPG számára nem hosszú, de az ember, nincsenek ellenségek).

A szórakozás leáll és elindul

Nem élveztem az időt Az Enchiridion kalózai mindent annyira. Persze, én első Néhány óra egyszerű volt, de elég élvezetes idő volt, ahogy a mechanika lassan kibontakozott előttem, és hatalmas rajongóként nagyon elégedett voltam azzal, hogy több kulcsfontosságú hely nézett ki és milyen szilárd volt az írás.

De ez nem sokáig volt, amíg a néhány durva él, amit hajlandó voltam megbocsátani, a gyakori technikai kérdésekre bírtam, amiket nem tudtam figyelmen kívül hagyni. A játéknak nem volt elég változatossága, vagy meglepte a hüvelyét, hogy befektessenek.

Ha ezeknek a technikai problémáknak a többségét javításokkal rögzítették, és a játék csak finom volt, akkor hajlandó lenne egy tisztességes játéknak nevezni, amit a rajongók élvezhetnek. De a jelenlegi állapotában nem ajánlom ezt a játékot - akár rajongó, akár nem. Nem akarok túlságosan átlátni a Climax Studios-hoz, mert egyértelmű, hogy megpróbálták (és talán sokkal többet terveztek erre a játékra), de a végeredmény nem segíthet, de csalódást okozhat nekem, mint mindkettő rajongója Kalandidő és RPG-k.

Ha olcsóbb, de kifinomultabb NÁL NÉL játék, próbáltam Hé Ice King! Miért elloptad a szemetet? vagy A Névtelen Királyság titka. Ha szeretné kipróbálni egy nagyon jó turn-based RPG-t egy Cartoon Network tulajdonság alapján, akkor próbálja ki Steven Univerzum: Mentsd meg a fényt.

Kalandidő: az Enchiridion kalózai elérhető a PS4, az Xbox One és a Nintendo Switch esetében. Az alábbi játékot nézheti meg:

[Megjegyzés: Az Enchiridion kalózai másolatát a felülvizsgálat során használt Outright Games szolgáltatta.]

Értékelésünk 4 Annak ellenére, hogy szilárd alapszerkezete és erőfeszítése van ahhoz, hogy hűek legyenek a forrásanyaghoz, az Enchiridion kalózai a rossz ingerlés és a különböző technikai nehézségek miatt vannak kitéve. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk