Tartalom
- Tehát mi a különbség - kaptak pénzt Kickstarter-től, ami annyira rossz azoktól, hogy pénzt kapnak a Facebook-tól? Ez nem nyit új lehetőségeket?
- Egy innovatív módtól mentünk, hogy a játékokat egy innovatív módon nyerjük, hogy pénzt és rengeteg esélyt kapjunk, és az emberek őrült.
- Nem vagyok őrült, hogy Oculus Rift eladja. Csak csináltam vele.
A tegnapi hírek az Oculus Rift-ről, amelyek a Facebookgal foglalkoztak, elfojtották a kis cég korai támogatóinak és befektetőinek jimmyeit. Sokan azt állították, hogy az Oculus VR halott, és teljesen elvesztette támogatását.
Sajnos én is az egyik ilyen ember vagyok. Nem támogatom az Oculus Rift-et.
Az Oculus Rift Kickstarter hihetetlenül sikeres volt. A cég közel 2,5 millió dollárt emelt mind a gazdag, mind a közös támogatóktól (9,522, pontosan). Az Oculus egyre népszerűbb lett a szerencsejáték-világban, mivel elkezdték megmutatni az egységeket olyan eseményeken, mint a PAX és az E3.
Tehát mi a különbség - kaptak pénzt Kickstarter-től, ami annyira rossz azoktól, hogy pénzt kapnak a Facebook-tól? Ez nem nyit új lehetőségeket?
Valószínűleg. Ne feledje azonban, hogy a Facebook végül eldönti, hogy milyen irányba fog menni az Oculus Rift. A Kickstarter és a Facebook által vásárolt finanszírozás közötti legnagyobb különbség a következő:
- Kickstarter nem jelenti a támogatók részvényeit. A támogatók pénzt adnak a már létező ötleteknek, és azt gondolják, hogy érdemes befektetni. A Kickstarters projektjei természetesen meghallgatják a támogatók visszajelzéseit, de a vállalat nem köteles a támogatók által kért változtatásokat elvégezni.
- A Facebook tulajdonosa az Oculus Rift. A Facebook nyilvánosan forgalmazott társaság, akinek a részvényesei teljesen megmondják, hogy mit csinál a vállalat - ez az áldozat, amit a vállalat kereskedési részvényekben végez. A részvénytulajdonosok a vállalat részeit saját tulajdonú készletük alapján saját részükre birtokolják. Az Oculus VR pontosan meg fogja tenni a Facebookot.
Az Oculus Rift, amikor csak játékokra és szórakoztatásra szánták, csodálatos ötlet volt. Amit tudunk, játékokat vásárolhatsz, játékokat játszhatsz, majd élvezheted az egyéb szórakozási formákat.
A hirdetés elhelyezése (ha van még) teljesen a fejlesztőknek maradt, mert a Rift PC-alapú.Nem volt szükség Facebook-bejelentkezésre (és ha úgy gondolja, hogy nem lesz egyszer a Rift tulajdonosa, csak viccelsz magad). A dühös korai befektetők állításai valószínűleg nem messze vannak az igazságtól. Az elkerülhetetlen hirdetések mellett az egyik felhasználó azt jósolja, hogy az Oculus mostantól "... rendkívül kifinomult metaadatgyűjteményt fog használni a felhasználók számára".
Egy innovatív módtól mentünk, hogy a játékokat egy innovatív módon nyerjük, hogy pénzt és rengeteg esélyt kapjunk, és az emberek őrült.
Persze, az Oculus pénzt akart csinálni, amint azt nyilvánosságra hozta. Ez történik azoknál a cégeknél, akik platformokat gyártanak. Ez azonban nem történt szörnyű szociális média trükkökkel és hirdetésekkel - ez kemény munka és türelem és egy ötletbe vetett hit útján történt.
Facebook van ismert a felhasználói adatok megszállott gyűjtésére és a behatoló hirdetési bevételekre. Az Oculus (a 20-30 évesek átlagában lévő játékosok) célpiaca a Facebook pontos vesztesége, mert a legtöbb ember fáradságos, hogy folyamatosan nyomon követik őket. Véletlen egybeesés? Kétlem. Mark Zuckerburg semmi hülye.
Facebook van nem ismert a hardver kiadásához nem ismert, hogy a Rifeltől elvárt kalibur játékokat szabadítják fel, és nem ismert a szoftverek kiadásáért. Az üzleti gyakorlatuk miatt valóban meglehetősen megvetik a technológiai közösséget.
Tehát mi a helyzet, hogy megállítsuk a Facebook-ot az egykori VR drágámmal? Hát, semmi, már nem.
Még a Notch is húzta a fejlődését Minecraft a VR-nek - azok, akik azt mondják, hogy a platformon mindenképpen megjelennek, biztos lehet benne, hogy bizonyos modellezett verziók, de az a tény, hogy a Notch elkerüli az Oculust, egy jelző jel.
Megértettem, mielőtt találkoztam veled. Megtartottad, amikor találkoztam. Megértem, hogy ez azért történt, mert a cégbe befektetett emberek nagy zsákokat értek el a dollár számlákból. Megértem, hogy valószínűleg egy nagy NDA alatt van, és arany bilincsbe szorult, és ez egy frusztráló helyzet.
Csak remélem, hogy megvan a tisztességes részesedése. A VR tovább fog élni. Köszönjük, hogy részt vettél, hogy végül megtörténjen.
Nagyon szeretném, ha ez nem történt meg.
- Notch (a Reddit-en keresztül)
Nem vagyok őrült, hogy Oculus Rift eladja. Csak csináltam vele.
Csak azt mondom, itt és most, hogy Oculus Rift már nem éri meg a sóját. Luckey mindent elmondhat, amit akar, hogy önállóan dolgozzanak, de mindent, amit mond (igen, mindent) a Facebook PR-jén keresztül szűrünk. Nem mondhatja meg, mit akar az üzletről, a cégről vagy szándékairól, mert egyikük sem az ő, hanem többé. Facebook.
Azt mondhatod, hogy tetszik neked, hogy ez garantálja a játékosok számára a minőségi hardvert, szoftvert, játékokat, akármi. De tartsa szem előtt:
A Facebook nem ad semmit a játékról. A Facebook szarokat ad a Facebookról, a Facebook számáról és a Facebook részvényeseiről.