Tartalom
Olvastam ezt a hónapot a Game Informer című kiadványában, amely az egyik sok értékesítési helyem a játék hírek megszerzéséhez, és megállapítottam, hogy tisztességes méretű darabja van Grand Theft Auto V.
Most már soha nem szereztem különösebben a GTA játékokat. Élveztem őket, mint egy félelmetes játékot, amikor csak néhány időt akartam megölni néhány bűncselekmény miatt. Soha nem élveztem a történetüket - találtam Nico történetét a GTA IV-ben, hogy meglehetősen unalmasnak és érintetlen bosszantónak tűnik. A játékszerkezetek az volt, amit vártam, rossz vezetés és őrült mennyiségű halálom, miközben egy hajsza sorrendben halott meg, és ugyanazok a régi küldetések San Andreas-tól különböző emberekkel álltak össze. Őszintén szólva, nem hiszem, hogy valaha befejeztem a fő történetet egy GTA-játékban, és már 3. óta játszom őket. Hadd hagyjam ki az előbbi hátrányaimat, és ugorj át véleményét.
Én tényleg izgatott vagyok a GTA V.-nél. A bejelentés óta nem túl szorosan követtem, és a közelmúltbeli GI-cikk igazán izgatottvá tette. Lássuk a listát, és néhány dolgot fogok rámutatni, amiket szivattyúztam, hogy lássam az akcióban.
A karakterek
A GI-cikkben és más cikkekben, amelyeket elolvastam, megemlítik, hogy három karakterként játszol, akik mindannyian részt vesznek egymással a különböző nehézségi szintek miatt. Emellett megemlíti, hogy bizonyos küldetések és szabadidő alatt cserélhetik egymás között. Ez izgat engem, mert lehetővé teszi, hogy az emberek, akik a játékban bizonyos típusú emberekkel rezonálnak, három lehetőség közül választhatnak. Nem különös figyelmet fordítottam Nico-ra a IV-ben, és Marston a Red Dead Redemption-ról, csak nem egyezik meg azzal, ahogy játszottam a vágott jelenetekben. A többszörös karakterek sokféleségének lehetővé tétele lehetővé teszi, hogy az emberek egy karakterként játszhassanak, amik a legtöbb időt szeretik, és nagyszerű karaktert találnak, vagy játszhatnak egymás között, csak hogy lássák, milyen típusú életet élnek ezek az emberek. valaki mást játszanak.
Sztori
Soha nem szerettem Rockstar történeteit. Mint már említettem, azt hittem, hogy a GTA IV története unalmas. Az RDR történetéhez nem is csatoltam, mert a vágott jelenetek és hogyan játszottam Johnot, nem egybeesett; úgy érezte, mintha bipoláris zavar lenne. Mindazonáltal, én tényleg izgatott vagyok a GTA V. történetében. Három egyedi karaktert látok, és három különböző nézőpontot látok a dolgok kibontakozásának módjában, hogy izgalmasabbá és dinamikusabbá tegyék a dolgokat. Nem tetszik, ahogy Franklin reagál egy helyzetre? Váltson Michael-re, és nézze meg, mit gondol az eseményekről, amiket csak most kiderült. Úgy gondolom, hogy ez jobban bevonja a történetet, és hozzáad egy bizonyos mélységérzetet, hogy a múltbeli játékok története eltűnt.
A Heists
Elmentettem ezt az utoljára, mert ez az, amit leginkább szivattyúzok. Nagyon élveztem a "Payday: The Heist" játékot néhány barátommal, de azt akartam, hogy legyen egy részük, ahol minden részletet megtervezhetnénk, mielőtt beindulnánk. Nem várhatok, hogy leülök, és megvitassam a többi karakterrel arról, hogy mit kell tennünk, hogy a legtöbb pénzt kihozzuk egy munkából. Hallottam erről a funkcióról korábban, és hogy több történet lesz a történet egészében, de a cikk a GI-ben több információt adott nekem a nyugalomra.
Az első az, hogy kisebb oldalakra épülnek olyan oldali küldetések, amelyek lehetővé teszik, hogy bármikor megcsinálhassák őket, feltételezem. A másik tidbit, amiről csak egy kicsit beszéltek, az, hogy a "szakértők" (azaz a hackerek, a menekülésvezetők stb.) Bérbeadásakor, különösen azoknak a munkáknak a végrehajtásában, amelyekre jobban szolgálnak. Szóval azt hiszem, hogy ha bérelsz egy olcsó hackeret egy korai kispolgármesterben, és folyamatosan használod a játékot, akkor profi lesz, mire eljutsz a végső örökösre. Ez legalább az én reményem.
Ahogy egyre több hír jön ki, és közeledik a szeptember 17-i kiadási dátumához, folyamatosan egyre izgatottabb vagyok, és várom, hogy néhány hónap múlva láthassam néhány játékmenetet, remélhetőleg az E3-on.