Tartalom
Egy vagy más okból a H.P. Lovecraft Cthulhu hívása újra divatba kerültek. Októberben elengedték Cthulhu hívása és Achtung! Cthulhu Taktika. Az utóbbi kettő - az azonos nevű asztali játékra alapozva - most az Xbox One felé halad, és a PlayStation 4 egyedülálló stratégiai játékmenetet biztosít a konzoloknak.
Az Egyesült Királyságban működő Auroch Digital fejlesztette ki, Cthulhu Taktika egy hasonló osztag alapú játék, amelyet a XCOM sorozat. A Lovecraft a játékstílus és a szerelmesek szentelt rajongói kivételesen élvezhetik az extra élményt, de egyszerűen nem elég a tartályban mindenki számára.
A náci-killin üzletben
Cthulhu Taktika a második világháború alatt. Ahogy a legtöbb történelemhordozó tudja, a nácik az okkultba vándoroltak, hogy vagy bizonyítsák fölényüket más fajok felett, vagy keresjenek természetfeletti fegyvereket, amelyek biztosítják a győzelmet. Más játékok felfedezték ezt a lelkesedést, de ebben a játékban a náci megtalálta a Mythos erejét és azt tervezte, hogy kihasználja azt.
Ahhoz, hogy ezt az új misztikus erőt átvegyük, a szövetséges erők egy speciális egységet hoztak létre, amelyet Charlie Companynak neveztek el, hogy megállítsa a nácik erejét. A csapatot Eric "Badger" brit kapitány, Harry Arian Dubois, Akhee tizedes "The Eye" Singh és Brandon Carter őrmester az USA-ból. Minden katonának megvan a saját képességei és felszerelése a harcra.
Ahogy a játékosok végigmennek a küldetéseken, felfedik a karakterek további hátterét és a teljes történetet, de nem sok. A csatatéren itt és ott találkozni fogunk a műtárgyakkal, amelyek a misszió megkezdése előtti eligazításból származnak. A történelem egyik legismertebb háborúján alapuló játékhoz, egy Lovecraft által írt ikonikus fiktív világhoz, Cthulhu Taktika a történetnek nem kell sokat elnyomnia a fogait.
Squad célok
A missziók egy 2,5D-os izometrikus térképen helyezik el a csapatot, amelynek célja egy bizonyos pont elérése a térképen. A játékosok Charlie Company-t vezetnek egy Explore Mode nevű pont-kattintás felületen keresztül, amíg a csapat egy bizonyos távolságban nem éri el az ellenséges egységeket, ami elkezdi a harcot.
Az ellenséget nem fogják felfedni mindaddig, amíg az egyik csapat tagja nem látja őket. Addig nem állnak rendelkezésre adatok a rendelkezésre álló ellenzékről, mint például az egység neve vagy a találati pontok.
Amikor ez a játékos fordulata, megrendeléseket adhatunk minden karakternek, hogy az ellenséget lövik, újratöltik vagy speciális támadást használnak. Mint XCOM és más hasonló stratégiai játékok, a rendelkezésre álló cselekvések száma a cselekvési pontokon alapul.
Vannak bizonyos képességek, amelyek kihasználják a Momentum pontokat, amelyek a legmagasabb vezetői státuszú játékosok pontjai, és számuk növekedhet attól függően, hogy a játékosok milyen mértékben harcolnak. Az egyik speciális akciót Overwatch-nak nevezzük, amely lehetővé teszi a karakterek egy bizonyos irányba történő fókuszálását, és ha az ellenségek ezen irányba mozognak, a karakter rájuk fog.
A térképek egy rácson alapulnak, hogy a játékosoknak mozgatniuk kell a karakterüket annak érdekében, hogy a legjobb lövést kapják az ellenséggel. Minden területen rengeteg burkolat van, így döntenünk kell arról, hogy kemény nyomást vagy lassan mozog-e az ellenség felé.
A csata több ellenségből áll, és ha egyszer, a játékosok visszatérnek az Explore Mode-ra, ahol tovább fognak mozogni a céljuk felé, és megvizsgálni bizonyos helyeket itt és ott, amíg nem találkoznak egy másik ellenségsorozattal. Az egyes küldetésekben több csatát is tartanak, és a küldetés után a játékosok tapasztalati pontokat kapnak, amelyek szintetizálnak a karakterek szintjén, és ezzel növelik a rendelkezésre álló készségeket. A fegyvermodellek és egyéb felszerelések a küldetések után is rendelkezésre állnak.
Amíg a Cthulhu Taktika a játékmenet érdekesnek tűnik, a végrehajtása probléma. Az ellenőrzések zavarosak, ami nagyon sokat mond, amikor egy körökre épülő stratégiai játékról beszélünk. Egyszerre túl sok nyomógombot kell megnyomnia minden egyes műveletnél, ami nehézkes lesz, amikor gyakran célokat cserél.
A játéknak kétségbeesetten szüksége van egy gyors előretekerés lehetőségére, mivel néhány művelet sok időt vesz igénybe, ami nagy időt fordít az Achtungra! Cthulhu egy várakozó játékba.
Van még a teljesítmény kérdése is. Ezt az áttekintést egy eredeti Xbox One-on játszották, és több esetben is lelassultak azokban az esetekben, amikor nem tűnt indokoltnak. Cthulhu Taktika körülbelül 10 órát vesz igénybe, de egy gyors előretekerés gomb, amely néhány órával könnyen leeshet.
A másik probléma az Explore Mode és a harc közötti átmenet. Mivel az ellenségtől való távolságra épül, a játékosok egy ellenséggel találkozhatnak, ami elég távol van az őket elválasztó akadályok miatt. Ez azt jelenti, hogy a csaták több fordulattal kezdődhetnek, ami ahhoz szükséges, hogy az ellenség közelében legyen.
Háború csúnya
Cthulhu Taktika egyszerűen unalmas nézni. Mind a karakterek, mind a környezetekben valóban hiányzik a részletesség, ami végül minimális benyomást kelt a játékban. Bár a játék esztétikája egy asztali játékkal párosul, tekintetbe véve, hogy egy játékon alapul, egyszerűen csak rosszul néz ki, mint egy pillanat után.
Add hozzá a néhány zenei pontszámot és a néhány karakter alig hallható szavát. A bemutatóban nincs semmi, ami lenyűgözné a játékost.
Az ítélet
Achtung! Cthulhu Taktika olyan szerencsejátékosokat is felkérhet, akik szeretik a stratégiai játékokat XCOM, de akik megverték az összes játékot ebben a franchise-ban, és mindannyian ki vannak zárva. Ez a játék azoknak az embereknek, akiknek szükségük van egy kis hitre a stratégiai szokásuk miatt.
Mindenki másnak Cthulhu Taktika semmi új vagy kivételes, nem olyan, mint egy videojáték-változata, amely a gyorsételektől mentes, és nincs semmi más, mint az üres kalória, táplálék nélkül.
[Megjegyzés: A fejlesztő az Achtung: Cthulhu Tactics egy példányát nyújtotta be ennek a felülvizsgálatnak a céljából.]
Értékelésünk 4 Szükség van egy XCOM találatra? Achtung! A Cthulhu Tactics csak a játék. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk