Az Egyesült Királyságban, a Brightonban, a múlt héten megrendezett Fejlesztési Konferencián megvitatták az Xbox Cloud lehetséges előnyeit.
A felhő támogatás lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játéktervezésre összpontosítsanak. De a múltban panaszokat tettek a Cloud feldolgozási képességeiről. A fő panasz az időérzékeny tevékenységek során történő felhasználás hiánya volt. Mindazonáltal hasznosnak bizonyult, ha a folyamatokat nem kell a ponton dolgozni. Az alábbiakban megtekintheti a Cloud munka animációját:
"Az animátorok a rendszer futásának csúcsa, hogy a karaktert hozza létre" - mondta Mark Jackson, a Crytek technikai animációs igazgatója. Továbbá azt mondta: "... minden animáció, amit a játékos jelenleg csinál, valószínűleg 30 animáció keveredik össze, és az alrendszerek ezen felül ...". Azt is elmagyarázta, hogy az emberek mit gondolnak, hogy az animáció valóban sok a háttérben futó kód. A Cryteck olyan módszereket keres, amelyekkel a Cloud könnyebbé és gyorsabbá tehető.
A Creytek UK jelenleg dolgozik Homefront: A forradalom.