Vad és vessző; Aimless Hunt - Hogyan Witcher 3 megtörte Me & Lpar és My Review Schedule & rpar;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Vad és vessző; Aimless Hunt - Hogyan Witcher 3 megtörte Me & Lpar és My Review Schedule & rpar; - Játékok
Vad és vessző; Aimless Hunt - Hogyan Witcher 3 megtörte Me & Lpar és My Review Schedule & rpar; - Játékok

Tartalom

Amikor mindenki beszél A Witcher 3: vad vadászat, szeretnek beszélni arról, hogy mennyire nagy, és hogy nem tudnak elegendő belőle. A legtöbb ember több mint nyolcvan órán keresztül jelentett be, ha nem, többet. Önnek, a fogyasztónak nincs igazi hátránya ezzel. Túlértékelt folyosó technológiai bemutatókkal A rend: 1886, ez egy nagyon trükkös ügy lesz, rájönve, hogy melyik játék megéri a pénzt.


A Witcher 3 nemcsak óriási, mély, jól visszajátszható játékot kínál, hanem további tartalmakkal rendelkezik a hetek folyamán. Ez nagyszerű, ugye? Nos ... nem mindenkinek, valójában. Higgye el, vagy sem, ez olyan játékok, mint amilyenek a leginkább lézerközpontú és képzett játékkritikusok. Eddig szerencsés voltam, de végül megtörtént.

A Witcher 3 kitört engem.

Ha játékkritikus vagy, hacsak nem elsősorban régebbi játékokkal foglalkozol, várhatóan azonnal kapsz véleményeket. Ha több mint két héttel korábbi kiadásod van, alig egynegyedét kapod a szokásos módon elért nézetekből. Legjobb esetben, ha van egy ilyen, legalábbis többségük nézni fogja. Ha nem, akkor csak egy sok időt pazarolsz egy játékra.


Valószínűleg csak egy játékot szeretnél játszani A boszorkány vagy Haldokló fény vagy Assassin's Creed kényelmesen. Talán egy-két órát egy éjszaka, vagy egy pár órát a hétvégén. Egy játékkritikus nem kap ilyen szabadidőt. Várható, hogy időben eljutunk egy játékra, hogy megfeleljen a kiadási dátumnak, ha elég szerencsés lesz ahhoz, hogy egy korai felülvizsgálati kódot kapjunk. Ha nem, a játékot még gyorsabban kell átnézni.

A legforgalmasabb szezonom során, 2013 végéig, az első webhelyen, ahol valaha dolgoztam, a következőket kellett teljesítenem a Fekete Péntek és december 31. között:


  • Splinter Cell: fekete lista
  • Assassins Creed IV: Black Flag
  • Ratchet & Clank: A Nexusba
  • Ratchet & Clank: Teljes frontális támadás
  • Battlefield 4
  • Igazságtalanság: Istenek közöttünk Ultimate Edition

Ez az interjúk, előnézetek és hírek írása mellett. Ha jól emlékszem, befejeztem Assassins Creed IV: Black Flag a karácsonyi hét folyamán az ünnepségek között. Mindazonáltal, annak ellenére, hogy az őrületessége, akkor csak azt hittem, hogy ez az, hogy a dolgoknak hogyan kell működniük.

Adam Sessler egyszer beszélt arról, hogy elkezdte felülvizsgálni Grand Theft Auto V, hogy beszélt a feleségével, és alapvetően elkülönülten volt, nagyjából három héttel töltötték a játékot, ami a játék végét egészen megállt. Ahogy most visszatekintek, látom, milyen nevetséges ez az ötlet, és hogy az AAA játékkritikusok számára milyen őrült a helyzet.

Tisztázni akarok - ez nem kár. A játékkritikus munka egy munka, és a munkák nem mindig szórakoztatóak, hanem az jelentése feladatunk, hogy tájékoztassuk Önt arról, hogy vesz-e egy játékot. Hogyan kell ugyanolyan benyomást kapnunk egy olyan játékból, amit Ön akar, ha nem tudunk elfogadható ütemben és megfelelő gondolkodásmóddal játszani?

Kétségtelenül szeretném elmondani, hogy tetszik-e neked egy játék, de ez megköveteli, hogy ténylegesen részt vegyek a játékban. Már beszéltem arról, hogy a szinesthesiaimmal való felülvizsgálat milyen hatást gyakorolt ​​a játékom szempontjából. Most képzelje el, hogy a játék véglegesítése érdekében a stressz megpróbálkozik. Ez nem pontosan egy játékra fog állni.

A túl hosszú időt vesz igénybe játszó játék olyan, mintha egy finom süteményt eszik, és a szájban rettegett volna. utáltam Idegen: Izolálása döntő, mert. éppen. tartotta. rajz. azt. ki! Négy napot töltöttem egyenesen, megpróbáltam időben megverni, és csak azt akartam, hogy vége legyen.

Az utolsó válasz, amelyet egy játékra szeretne, sikoltozik: "END ALREADY!" Ez a negatív energia ragaszkodik hozzád, amikor megírod a felülvizsgálatot, és megpróbál emlékezni a tapasztalataidra. Ami visszahoz minket A Witcher 3.

Látod, nagyon szeretem A Witcher 3. Úgy érzem, van néhány valódi problémája, néhányat később ki lehetett fúrni, és másokat, amelyek alapvető kérdések, hogy a CD Projekt RED hogyan tervezte a játékot. Mégis, ez egy szikla-szilárd cím és az egyik legjobb új generációs játék. Szóval nem akarok elmenni szinte gyűlölni a játékot, csak egy képzeletbeli szabály miatt, amit annyi játékkritikus követ.

Itt az ideje, hogy frissítsen egy játékot.

A változás lassan történik. Ahogy a kisebb weboldalak, mint Geek elder és egyéni kritikusok, mint például a TotalBiscuit, egyre nagyobb szerepet kapnak a vélemények kezelése. Már nem csak egy módja van a játék felülvizsgálatának, és az említett vélemények többet értékelnek a vélemények és a retorika szempontjából, mint egy másik metrikája a játék Metacritic pontszámának.

Talán buta dolognak tűnik, hogy még most is vitatkozzunk, de olyan gyakorlatok, mint ezek, amelyek túlságosan hosszú ideig áthatolták az iparágat.

Ezzel az új, többszintű fogyasztói kritika megjelenésével végre új út áll rendelkezésre a játékbecslők számára. Lehet, hogy nem hoz létre ezer nézetet egy nap alatt, de időközben még jelentősebb, átgondoltabb esetet is készíthet. Ez azt jelenti, hogy saját menetrendjét készíted. Nem old meg minden problémát, de legalább segít.

Talán buta dolognak tűnik, hogy még most is vitatkozzunk, de olyan gyakorlatok, mint ezek, amelyek túlságosan hosszú ideig áthatolták az iparágat. Mivel a kritikus és a fogyasztó közötti vonalak elmosódnak, kihasználhatjuk az általunk kínált új lehetőségeket. Csak az egész munkanapot kellett csavarni A Witcher 3 látni ezt. Elég furcsa, köszönöm, Witcher 3.