Útvonal-áttekintés és kettőspont; A barátnővel való menekülő börtön soha nem volt több móka és vessző; vagy következménymentes

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Útvonal-áttekintés és kettőspont; A barátnővel való menekülő börtön soha nem volt több móka és vessző; vagy következménymentes - Játékok
Útvonal-áttekintés és kettőspont; A barátnővel való menekülő börtön soha nem volt több móka és vessző; vagy következménymentes - Játékok

Tartalom

Egy kiút teljesen más élmény, mint amit a legutóbbi memóriában játszottam. Egy kooperatív és csak többjátékos börtönszakadás rompálódik, erősen támaszkodik a narratív és a történetvezérelt élményre. A játék egyedülálló lehetőséget kínál arra, hogy néhány ügyesen megtervezett forgatókönyvet élvezzen a csapatmunka és a kommunikáció alapján. Azonban, Egy kiút az önkormányzatoknak egy kicsit korlátozónak és hasonlónak tűnhet egy sínekkel ellátott görkorcsolyázó-szórakozáshoz, de kevés tényleges ügyintézéssel az általános élményhez, ahogy be van zárva és az utazás során.


Mint Szökés, de több oldalsó égéssel

Az első dolog, amit a játék indításakor észlel, hogy nem játszható le a főmenüben; vagy barátnőjével vagy idegenjével helyben vagy online kell felvenni. Ezután mindkét játékos két különböző személyiségből választja ki, Leo, aki a kettő forróbb fejű, impulzív és gondatlan jellegű, és Vincent, aki a racionálisabb, átgondoltabb és kiszámolóbb személyiségnek számít. A története Egy kiút az idő nagy részében ezeknek a karaktereknek és azok hátterének feltárására összpontosít, kezdve azzal, hogy mindkét férfi börtönbe került különböző bűncselekmények miatt. Ezután a játék egy rövid fejezetből áll, melyek a fent említett börtönből menekülnek, hogy elkerüljék a hatóságokat, és megkapják a régi régi bosszú történetet azokról, akik megsértették őket.

A történetnek és a főszereplőknek valódi intriga van, hiszen kezdetben a bizalmatlanság szokásairól tanúskodnak, és látjuk, hogyan alakulnak egymás kapcsolatuk és egymás iránti bizalmuk a történet folyamán, mivel segítik egymást a fokozatosan veszélyeztető és adrenalin által táplált forgatókönyvek. A Cutscenes gyakori és jól megtörtént, míg a párbeszéd és a backstory megfelelő módon végigvezeti a karaktereket, bár egyes történeti ívek közötti átmenetek határozottan valamivel több fejlettséget vagy súrlódást alkalmaztak, néhány ragyogó rés a narratívában. . A korai és középső szakaszok a legérdekesebbek és érdekesebbek, amikor felfedezzük a pár motivációit és azt, hogy hogyan jutottak el a börtönből. A közép- és késői játék kissé szenvedhet, mivel a szokásos és a kiszámítható bosszú történetében lerombolódik, de csodálatosan visszanyeri a végét, ami mindkét játékos belsejében csavarodó, érzelmi, és tele van valódi harccal.


A csapatmunka és a kohézió tükrözése

Ez a viszály is tükröződik a játékmenetben, ami hihetetlenül jól tükrözi a történet szakaszát. A játék során minden játék félnek, néhánynak, vagy egyáltalán nem jelenik meg a képernyőn, attól függően, hogy milyen fontos az interakció és az aktuális szerep; mindazonáltal mindig láthatod a haverod képernyőjét, így soha nem távolítod el az akcióból és a fontos jelenetekből. A kommunikáció és a csapatmunka elengedhetetlen a játék egész ideje alatt, és úgy érezheti, hogy egyszerűen nem lett volna ugyanaz, ha egy kooperátor-partner, amely lenyűgözően egyedülálló és ritka a legtöbb nagy költségvetésű játékban. Korai szakaszban a kölcsönhatások korlátozottak, csak kis területekre korlátozódnak, hogy körbejárhassanak és kölcsönhatásba lépjenek az NPC-kkel. Idővel azonban a co-op mechanika sokkal bonyolultabb és intenzívebbé válik.Függetlenül attól, hogy meg kell nézni a partner hátulját, amikor a szobatartály WC-jét szaggatják, míg az őrök a folyosón járőröznek, a meredek tengelyek hátrafelé haladnak, és a gomb szinkronizálása kéri a leesés kockázatát, vagy külön szerepet vállalhat egy autó, amelyik a vidéken, és a többi hordó leesik a következő rendőrségen, az egyes kölcsönhatások egyedülállóak, és mind a Leo, mind a Vincent között kötődnek, de Ön és a többi játékos között is.

Az egyik kedvenc pillanatom Egy kiút olyan szakasz volt, ahol főszereplőinknek együtt kellett dolgozniuk, hogy ellenőrizzék a kis evezős csónakot, és mindkét oldalra ugródjanak, és ne tévelygően elkerüljék a sziklákat, amiket a játék egyértelműen el akartuk kerülni. Úgy tűnt, hogy véletlenül vidám volt, ahogy kiabáltam és könyörgöttem, hogy a co-op partnerem ne hagyja abba a rossz utat, vagy egy újabb akadályt küldjön nekünk. Megérkeztünk a pokol út végéig, és a gyomrom fizikailag fájdalmas volt a nevetéstől, ami ritkán fordul elő ma sok komoly és köves arcú videojátékon.


Készen áll, vagy nem

Sajnos ez is elkezd kiemelni néhány, a bennük rejlő problémát Egy kiútTervezése. Rendkívül kiemelkedő és sürgős pontok vannak az általános történetben, amelyek elvesztik a sürgősségüket és fontosságukat, amikor elkeseredhet a co-op partnerével. Például, egy jelenetben, miközben állítólag a futáson töltöttünk, 20 + percet játszottunk a patkányokon (nyertem, rekord pontszámmal 23!), És egy másikban 3 játékot játszottunk a Connect 4-nél, amikor a történet arra kért minket lényeges időérzékeny telekpont. Ezek a zavaró tényezők, miközben elragadtatják és élvezetessé teszik a játékot, konfliktust hoznak létre a játék általános narratívájában és hangjában, ami elvonhatja a befektetéseket a karakterek és a teljes telken.



Ezen túlmenően, amikor elkezdi a közép- és késői játékot, elkezdi észrevenni, hogy a „felfedezni kívánt” mini területek közül sokan teljesen lineárisak, korlátozott vagy nagyon kevés tényleges interakcióval, amellyel kapcsolatba léphet. Egy konkrét példa volt, hogy én és a co-op partnerem valójában kihagyta a beszélgetést néhány NPC-vel, mivel a párbeszéd semmit nem tett a tapasztalatokra és azokra a tevékenységekre, amelyekkel kapcsolatba lehetett lépni, egyszerűen mesterséges zavaró tényezők, és miközben egy terület felfedezéséhez segítséget lehet nyújtani a világépítésben , túlságosan korlátozottnak és feleslegesnek érezte magát, és mindketten úgy találtuk, hogy csökkentette a játék korlátlan élvezetét. Végül, a tapasztalatok későbbi szakaszai hajlamosak lesznek az általános, harmadik személyű lövöldözős lelkiismeretlen lövöldözős kategóriájába, a clunky mechanikával - a dodge roll nagyon rosszul használható -, és nincs igazi súlya a négy fegyverek közül választhat. Mindketten megtaláltuk ezeket a fejezeteket a legkevésbé érdekesnek vagy érdekesnek, bár azok, amelyek többet követnek és követik őket, mint amennyit pótolnak.

Egy jól olajozott, szépen megvalósított koncepció

A kisebb hibák ellenére ezt meg kell említeni Egy kiút hihetetlenül jól futott az egész utazás során, amit vállaltunk vele. Mind a co-op partnerem, mind a szerviz internetkapcsolatunk van, és egyikünk sem tapasztal meg egyetlen lag-esetet sem, annak ellenére, hogy a teljes tartalmat online co-op segítségével játszottuk le. Nem szenvedtek semmilyen technikai problémát vagy összeomlást, bár a pontoknál a grafika, különösen a háttér-NPC-k vagy a párbeszéd alatt álló eszközök, rendkívül alacsony felbontású lehet, elégséges ahhoz, hogy észrevehető legyen, nevetésünket és tudatosságunkat egyenlő intézkedésekkel rajzolva. Ez biztosan nem elég, hogy megtörje vagy akadályozza a tapasztalatot, de elhúzhatja Önt a behatolástól a világában. Grafikusan, Egy kiút nagyrészt kiváló, néhány szép kilátást és csendes pillanatokat néhány ragyogó megvilágítási munkával szakítanak. Nem számíthat hatalmas termelési minőségre, vagy valami olyasmire, ami a blokkoló háromszoros A-címéhez tartozik.

Egy co-op játék, mint más

Egy kiút egy igazán fantasztikus szórakoztató darab, amelyet könnyen ajánlhat mindenkinek, akinek a történetében vagy beállításában is érdekes, még akkor is, ha van egy barátja vagy valaki, akivel megoszthatja a tapasztalatokat. Tényleg észrevettük, hogy a Leo és a Vincent között létrejövő kötés a játék előrehaladtával együtt, valamint a közös megosztott emlékeinkkel vagy kedvenc pillanatainkkal (a baseball-mini-játékban az otthoni futás mindig félelmetes!). Míg a teljesen együttműködő történet és a játékmenet teljesen egyfajta, a tényleges játékhurok és az interakció messze nem egyedülálló, és bár a történet és a hang néha ellentétes a játékjellemzőivel, Egy kiút egy érdekes mese, ami méltó az idejéhez. 6-7 óra hosszában ez az egyik legjobb módja annak, hogy szombat délután eltölthetsz, feltörődve, ahogy a csónakot a folyó szélére süllyedted, vagy visszafelé, amikor harmadik alkalommal verik a dart pontszámodat.

Értékelésünk 8 Az időzítési gomb kéri, rombolja az érzelmi vágásokat, koordinálja az őrületet és a végtelen mini-játék zavaró tényezőket. A Way Out egy co-op játék, mint a többi, amit nem szabad kihagynod a tapasztalatokon. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk