Tűz és kocka és kettőspont tárolása; Long Island játékközpontja

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Tűz és kocka és kettőspont tárolása; Long Island játékközpontja - Játékok
Tűz és kocka és kettőspont tárolása; Long Island játékközpontja - Játékok

Tartalom

- Hozzuk a kockát.

Amikor először belépünk a Tűz- és Kockaáruházba, azonnal megláthatjuk, hol különbözik a többi játék kiskereskedelmi üzletétől. Balra a szokványos polcos videojátékok, üveglapokkal díszített figurák, valamint a legújabb képregényekre szánt fali állványok. Miután belépett a boltba a vezérigazgatóval folytatott interjúmhoz, még néhány régi NES-kagylót találtam a nyilvántartásuk mellé, amelyeket nyilvánvalóan maga az ember javíthatott.


A bolt másik oldala szinte elrontottan eltér a többitől. A képregények és kollekciók folytatása helyett a táblázatok sorai a boltív skarlátos falait sorolják a recepcióról a hátsó TV falra. Itt a Long Island játékosai rendszeresen gyűlnek össze, hogy részt vegyenek a játékokban Magic: The Gathering, Kockázat, Kandalló márványlapja, és Super Smash Bros.

Egy tipikus rendezvény éjszaka az A Store of Fire és Dice üzletekben.

Az epikus fantáziadarabot leginkább emlékeztető szakállas sportolással az üzlet neve, az üzleti emblémával díszített fekete póló, Jesse James De Marco vezérigazgatója egy képregény és játékbolt tulajdonosa. Az ő viselkedése megegyezett ezzel az identitással. Akár öreg barát vagy friss arc, De Marco örömmel és finom gregaritással üdvözli Önt, ami a mai kisvállalkozások tulajdonosaiban sajnos egyre ritkább lett.


Mielőtt megnyitná a tűz- és kockaüzletet (ASoFaD), De Marco sok félelmetes évet töltött a helyi képregénytároló, Mark's Comics és Collectibles körül.

Gyerekként mentem oda, és eléggé zavartam volna [Mark] -ot ahhoz, hogy egy képregényt szervezzen. Elkezdtem neki árusítást, Magic: The Gathering felrobbant, akkor onnan felépítettem elegendő tőkét, hogy elmenjek a sajátból, miután készen állt arra, hogy visszavonuljon. [Tűz és kocka] hasonló, de más. Olyan játékhelyet kínálunk, amely más, mint bármely más. Eredetileg a legtöbb játékhely volt olyan képregény áruház, amely minden játékboltnak fejlődött. A föld felől épült játékbolt.

Amikor először meghallgattam egy barátomtól a Tűz és kocka áruházát, az első gondolataim az izgalommal, mégis némi aggodalommal illeszkedtek a játéktermek új megközelítéséhez. De Marco gyorsan kijavította a félreértett szövetségemet.


Az árkádok teljesen eltérnek attól, amit kínálunk. Az árkádok egyfajta társadalmi hub… de az eladási helyük középpontjában az elszigeteltségi szórakoztató élmény áll, míg ez inkább egy társadalmilag összekapcsolt hálózat. Az árkádok lényegében azért léteztek, mert az emberek nem engedhették meg maguknak, hogy játszhassanak ... így kevesebbet fizettek volna hasonló tapasztalatokért. Amit csinálunk… sokkal inkább egy hobbi központ, mint egy videojáték-arcade-központ.

Természetesen, ha két játékos emlékszik az arcade korára, akkor a bukása végül meg fog jönni. Ezen a ponton az online multiplayer kapcsolat, az internetes streaming szolgáltatások és a folyamatosan jövedelmező otthoni konzol ellenére a kíváncsiságot fejeztem ki a játékközpontok életképessége iránt.

A konzol élménye, függetlenül attól, hogy milyen kapcsolatban áll az élő, a PSN, a fülhallgató, a webkamera vagy a Twitch segítségével - olyan, mint amilyennek a technológia által érezte magát. Megszakadt. Ez nagyon ellentétes az emberi elvvel, mert szociális lények vagyunk. [ASoFaD] egy szociális központ. Igen, versenyképes lehet, és vannak emberek, akik kipróbálják a nyugalmat, a nyereményeket és a dicsőséget. De végül az [ASoFaD] egy helyet kínál egy család fejlesztésére. Itt egy család vagyunk. Mindenki ismeri egymást. Ezt a klánból online kaphatod, így kaphatod. De ez más.

Olyan, mint egy bár működik: ez egy társadalmi környezet, ez egy menekülési környezet, pihenhet és magad lehet, és nem ítélhető meg, mert mindenkinek van alkoholista [nevet]. Ebben a tekintetben hasonló. Az emberek otthon érzik magukat. Olyan környezetet támogatunk, amely mindent magában foglal.

A Super Smash Bros különösen érdekes versenye.

Az elfogadott testvérek és nővérek közül, akik a Tűz- és Kockaáruházba jönnek, a legtöbbet játsszák Super Smash Bros. minden vasárnap, vagy Magic: The Gathering, amely néha a hét minden napján eseményeket tartalmaz. A pálya szélén azonban sokan jönnek Kandalló márványlapja, Dungeons és sárkányok, és még a klasszikus társasjátékok nagyon módosított változatai is Kockázat. A társasjáték-ökoszisztémában kezdőként megkérdeztem De Marco-tól, mit gondoltak a közelmúlt reneszánszáról.

A társasjátékok sokkal szociálisabbak. Ha Kockázat nem volt jobb, mint egy szociális asztali játék, akkor digitális lett volna, és megölte a társasjátékot, mint a legtöbb más média. Ez is pénz és idő befektetési dolog. Mondjuk, hogy 70 dollárt fogsz költeni Skyrim, talán 100 órát töltesz. Általában azonban, ha alkalmi játékos vagy, 60 dollárért kapsz egy játékot, 20 órát teszel, megvered a játékot, majd visszaadod a GameStop-nek nulla értékű üzlethitelre, és újra befektetsz valamire.

De ha megnézed a játékokat Tengely és szövetségesek, Catan telepesek, Agricalaés játékokat, amelyek már több mint 20 éve vannak - ezer játékot töltöttem ezeken a játékokon. A magszerkezetek minden alkalommal ugyanazok, mint amikor játszanak, de az emberek, akikkel játszanak, lényegében megváltoztatja stratégiáit. Ha a Call of Duty A játék lefelé, egy éven belül nem vehet fel újból, mert ez irreleváns és senki sem tartózkodik a szervereken. Mindig olyan játékot vehet fel, mint a Telepesek, és mindenki ott van.

De Marco figyelemmel kíséri a játékokat a szociális játékközpontjában.

Az ASoFaD azonban nem teljesen védett az időkre. Annak ellenére, hogy humanitárius törekvései vannak egy „itt és most” társadalmi játékközpontban, De Marco átveszi a technológiai platformokat, például a Twitchet a reklámozáshoz és reklámozáshoz, az élő közvetítés szolgáltatásának „szükséges gonoszává” váltva.


Olyan, mint akik nem akarják használni a Facebookot a 21. században. Ha nem lépést tartani az időkkel, akkor lemarad. Olyan dolgokat közvetítettünk, mint a miénk Várbörtönök és Sárkányok tapasztalatok, és a visszajelzések túlnyomórészt pozitívak voltak.

De Marco továbbra is aggodalmát fejezi ki az izolációs szolgáltatásokkal, valamint a társadalomnak a technológia iránti elkötelezettségével kapcsolatban.

Minél több ember csatlakozik a technológiához, annál nagyobb lesz a kapcsolat. Úgy érzem, hogy sok a társadalmi problémáink, amelyek első világ országként vannak ... ezt a bontást okozhatják. Egy mantrából vagyok, hogy ha ez a játék szórakoztatónak tűnik, akkor csak játszom.

Egy csomó felesleges fandomot látok [Twitch-tel]. Olyan, mint a sport; Nem morálisan egyetértek azzal, hogy évente 20 millió dollárt fizetnék egy ütővel való ütésért, ha nem finanszíroztunk olyan dolgokat, mint az űr kolonizációja, vagy a rák elleni gyógyításra vonatkozó nyilvános jogok - van egy millió egyéb dolog, amit a saját tőkére fordíthatnánk a társadalmilag produktívabb.

De Marco jól járul hozzá a társadalmi termelékenységhez, bár nem kellett zavarnia.

Közvetlenül ezen a ponton az interjúban egy fiatal, Carl nevű fiú lépett be a boltba, ami a vezérigazgató számára egy vonalat jelentett. De Marco megpróbálja elkapni Carlot a felvétel elfojtása előtt, de a fiú azonnal elhomályosítja a legújabb Nintendo Direct-ről szóló kérdéseket. De Marco aztán - nem keményen - bár meggyőzően - mondja Carlnak, hogy zárja be a száját, és várja meg, amíg az interjú véget ér. Carl elkeseredett egy „Igen, uram!” -Vel, majd boldogan sétál a legújabb képregényekkel és Amiibóval.

Visszatekintve a jegyzeteimre, mosolyogok magamra, majd megkérdezem az utolsó kérdést. - Milyen reményei vannak ennek a boltnak? Mit remélsz megvalósítani?

Én nagyon jól csináltam magamnak az életben, és nem jöttem. Soha nem volt apám, soha nem volt anyám. Nagyon jól képeztem magam a Discovery csatornán, a történelem csatornán és a játékon az összes társadalmi interakcióm és intelligenciám szempontjából. A játék a korai oktatásom nagy részét képezte; kritikus gondolkodást tanított nekem, hogyan tanultam empirikusan a bizonyítékokat, megértettem a mozdulatok értékét - ez mind nagyon mély.

SZERKESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Jesse március 19-től tisztázta - szülei életben vannak, de körülbelül 20 évig elidegenültek.

Ebben a tekintetben magamra vittem, hogy az iskolákat és szüleiket nem találják meg. Minden gyerek, aki ebbe az áruházba kerül, minden tiszteletben tart engem, mert tudják, hogy a legjobban érdekel a szívem, és hogy mindig figyelek rájuk, az oktatásukra, a társadalmi életükre - mindent. Bárki, aki ebbe a boltba sétál, család. Ettől eltérően ... a számlák kifizetése szép.

Ahogy csomagolom fel jegyzeteimet és felkészülök a távozásra, De Marco-t meglátogattam Carlra és a gyerekek hordájára, akik most arra várnak, hogy beszéljenek vele a felhő indukciójáról. Super Smash Bros. névsorból. Míg De Marco elkeseredetten emlékezteti őket Final Fantasy VII A karakter teljes hiánya az összes Nintendo-játékból, rájöttem, hogy már elvégezte azt, amit tett.