Sirring Nézd meg ezt a Cyber-Dystopia & colont; A VA-11 HALL-A áttekintés

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Sirring Nézd meg ezt a Cyber-Dystopia & colont; A VA-11 HALL-A áttekintés - Játékok
Sirring Nézd meg ezt a Cyber-Dystopia & colont; A VA-11 HALL-A áttekintés - Játékok

Tartalom

Vegyünk egy pillanatot, és képzeld el, hogy ez a közeljövő, és te egy olyan törött csapos, aki a VA-11 HALL-11 nevű, barátságos lyukú falú bárban dolgozik. Úgy érzi, mintha az életed halott véget érne, és hogy nem sok mást tehetne, mint a munka vagy az internetes bulvárlapokból származó cikkek olvasása.


Az önök rendszerint egy szőke hackerből állnak, aki nem tud kapcsolatot tartani az életének megmentéséért, egy olyan bérgyilkos, aki a bárba jön, hogy nyugodtan álljon, és egy robot szexmunkás, aki büszke a munkájára - és együtt munkatársaival, az egyetlen barátod. Ez az élet egy nőnek, Jillnek, a főszereplőnek VA-11 HALL-A, egy cyberpunk bartending szimulátor, amelyet Venezuelai stúdió Sukekan Games fejlesztett ki, és a Ysbyrd Studios kiadta.

Kapásból, VA-11 HALL-A a régi iskola 80-as és 90-es évek sci-fi anime-jére emlékeztet, és jazzy és fülbemászó zene, cyberpunk-es esztétika és csodálatosan részletes karaktermodellek. Még a bár és a Jill lakásának korlátozott beállításával is, a játék nagyon hasonlít egy régebbi kalandjátékra, bár ez nem olyan, mint egy.


Igazából nincs sok játék VA-11 HALL-A egyáltalán. Ez egy bartending szimulátor, amely kevésbé koncentrálódik a kiszolgáló italok részére, és többet hallgat (vagy ebben az esetben, ha nincs hangátvitel) az ügyfelei bánataihoz. Az alapjátéknak két része van: az italokat az ügyfelek számára szolgálják fel, és lógnak a Jill lakásában. Az italok készítése során az ügyfél többsége egy bizonyos italt kér, és Jill (a játékos) hozza az összetevőket a keverőbe, és összekeveri.

Az italkeverő szerelő érdekes.

Nem azért, mert magukat az italokat nehéz megtenni (ez valójában meglehetősen egyszerű az italok keverése), de Jill azzal a kockázattal jár, hogy zavarba kerül a munkahelyen, ha nem fizeti ki a számláját, vagy nem vásárol egy terméket, amit akar. Vannak olyan idők is, amikor az ügyfél nem tudja, hogy mit akar, és bizonytalan utasításokat ad, vagy akár szándékosan dobja a játékost egy furcsa megfogalmazásokkal ellátott hurokba. Bizonyos pontokon Jill az italokat többé-kevésbé alkohollal is összekeverheti (ha egyáltalán van), így megváltoztatva a beszélgetés kimenetelét, a helyzetet, amit az ügyfél megérkezett az ivás után, vagy akár a játék végét. A játékos nem dönti el, mit mondhat Jill, hiszen saját meghatározott személyisége van, de a teljes helyzetek és Jill találkozói változhatnak az általa kevert italoktól függően.


A játék szegmensei a Jill műszakai között Valhallában vannak a lakásában, ahol egyedül él a macskával, a Fore-vel. A lakásában Jill olvasható a tabloid híroldalról, a bővített szemről, olvassa el a Danger / u /, a blogoldalon található szálakat, lépjen kapcsolatba a popsztárral és a Hatsune Miku paródiával * Kira * Miki blogjával, testreszabhatja szobáját, fizessen számlákat, vagy menjen vásárolni a dekorációkhoz.

Nagyon fontos, hogy vegye figyelembe, hogy ha nem vagyunk különösen jó csaposok, Jill készpénzre lesz szorítva, és a játékosnak el kell döntenie, hogy pénzt szeretne-e megtakarítani a számlák kifizetésére, vagy ki akarja venni és vásárolni Jill-t. azt akarja, hogy ne zavarja.

Ami igazán teszi a játékot, a Jill kölcsönhatása a többi karakterrel.

Egyikük sem, különösképpen Jill magával, senkit sem különleges, és egyszerűen csak a következő napra igyekszik anélkül, hogy megragadnának vagy megölnének. A Valhallát látogató menetrendek mellett kevésbé gyakori látogatók is lesznek - mint például Donovan, a Jill olvasószereplője szerkesztője, és Sei, a fehér lovagoknak nevezett rendőrség számára. Vannak Jill két munkatársa, Dana és Gillian, akik mindketten titokzatosak a különböző okok miatt, és Dana látszólag abszurd életet élt, és Gillian teljes rejtély.

Ezek a karakterek mind a párbeszédben, mind az animációkban hihetetlenül kifejezőek, életre kelnek. Az írás eléggé kényszerítő ahhoz, hogy a komédiát és a drámát egyensúlyba hozza - még akkor is, ha a vígjáték néha leesik, ugyanakkor sok más médiára való hivatkozásra támaszkodik, amit a játékos nem ismeri.

Ha van egy dolog, ami a dráma útjába kerül, különösen a bárszegmensekben, ez a hangsáv.

Míg azt hiszem, a legtöbb zeneszám jól megalapozott és emlékezetes, a Jill műszakban lévő sávban a zeneszám lejátszása egy jukeboxból származik, ahol az összes dal a játékos által választott. Ez egy olyan elképzelés, amely elméletileg jól hangzik, tekintve, hogy a játékos egy bárot kezeli, de egy boldog és bájos dal lehet, amikor valaki érzelmi bontásban van. Ez nem tönkreteszi a jelenetet, de a játékost ki tudja venni a pillanatból.

Amikor minden összejön, valóban mozgó pillanatok vannak a VA-11 HALL-A sztori. Amikor egy darab Jill múltja felzárkózik vele, egy hihetetlenül kényszerítő főszereplővé válik, amellyel sokan a valós életben szembesülnek, úgy, mint egyáltalán. És ennek eredményeképpen cselekedetei reálisak ahhoz, hogy mit csinál. Ez azt mutatja, hogy még a jövőben is az emberek még mindig emberek, és nem számít, hogy mi történik, a világ folyamatosan forog, ahogy mindig.

Értékelésünk 9 Rövid és édes játék az italok keveréséről és az életváltásról. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk