Tartalom
- Egyedül vagy barátaival dobták a mély végbe
- A túlélés kulcsa a lopakodó erő és a nyers erővel való elkerülés
- Egy gyönyörű, rettenetes és titokzatos világ, amelynek egyetlen célja, hogy meggyőzze és megölje Önt
- Egy olyan világ, amely elnyeli Önt
Csak egy hónappal ezelőtt az orosz indie fejlesztő, a PixelMate adta nekünk a lehetőséget, hogy ne csak interjút készítsünk, hanem exkluzív pillantást vethessünk túlélési horror multiplayer játékukra. A kétségbeesésen túl. Január 16-án kiadták a Steam Early Access játékát.
Annak ellenére, hogy csak egy hónap múlva léptem be az Ansora-sziget sötét világába, sokat változott. Bevezetésre kerültek az új alapvető mechanika, például a szomjúság, az éhség és a hőmérséklet, továbbfejlesztették a helyszíneket, és a fegyverek minden formája a játékos rendelkezésére áll. Feltételezve, hogy megtalálják őket.
A kiadás óta körülbelül négy órát töltöttem a játékba, és megismerkedtem az új funkciókkal, és felfedeztem a szigetet sok borzalmával és rejtélyével. Az eredeti gondolataim a játékban még mindig a fejlesztés korai szakaszában állnak fenn, hogy valami különlegesre formálódik.
Jogi nyilatkozat: A kétségbeesésen túl jelenleg a fejlődés egy alfa-fázisában van. Ez a cikk NEM alapul teljesen kifejlesztett és teljes terméken.
Egyedül vagy barátaival dobták a mély végbe
Amikor elkezdi, eldöntheti, hogy egy olyan kiszolgálót szeretne fogadni, amelyik jelenleg aktív. Amikor a házigazdát szabályozhatja, hogy hány játékos engedélyezett a szerveren, vagy ha kívánja, akkor egyedülálló szerverré teheti, lehetővé téve a játékot, mintha egyetlen játékos lenne.
Imádom ezt a döntést a fejlesztőtől, mert sokan vannak, akik szeretnék megtapasztalni a játékot, de ha nem csak többjátékos lenne. A játékosok mindkét világ legjobbjait adják, így a játék sokkal szélesebb körű közönséget érhet el, mintha csak többjátékos lenne.
Legyen egyedül vagy barátaival, elkezdi a játékot a sziget déli partján. Általában a világítótorony és a dokk között. Önnek nincs rendelkezésére bocsátott áru vagy fegyvere, így megtalálhatja a legfőbb prioritást. A dokkolóterület és a világítótorony között valószínűleg legalább egy megfelelő mennyiségű élelmiszert és vizet talál, és talán egy alapvető fegyverrel vagy kettővel.
Természetesen bármelyik vagy bármelyik helyszínre jutás teljes mértékben rajtad múlik. Lehetőség van teljesen más irányba menni, de nagyszerű helyek a zsákmányok megtalálásához. Minden előnnyel hátrányt kell jelentenünk.
A dokknak és a világítótoronynak ellenséges lakosai is megtalálhatók. Mindkét helyszín vándorló őrültek, olyan személyek, akiknek elméjét a szigeten bekövetkezett katasztrofális esemény megváltoztatta. Miközben körbejárnak, hallani fogod őket, hogy magukhoz csókolnak egy olyan emberi, mégis nem emberi hangon, ami "annyira éhes" és valami "a fény előtt".
Kellékek nélkül nem tudsz túlélni. Nincs más választása, mint a fegyver és táplálkozás területeinek keresése. Az, hogy hogyan kezeljük az ellenséges lakosságot, a döntésed. Ez egy kemény kezdet a játéknak, de olyan, amely valóban megismeri a kemény világot. Attól a pillanattól kezdve, hogy belépsz Ansorába, pontosan megmutatja, hogy milyen veszélyes lesz.
Meg fogsz halni, ez biztos. De minden alkalommal, amikor megismerkedsz a szörnyűséggel, nagyon tanulási élmény. Van egy bemutató, amely elmagyarázza az összes játékot és játékot, de a valós világban való használatuk más kérdés. Ez egy nehéz játék, de nem úgy tesz, mintha bármi más lenne.
Személy szerint én élvezem azokat a játékokat, amelyek a mélyebb végükre dobnak, ami arra kényszerít, hogy a dolgokat kiszámítsam magamnak. Akkor is élvezze A kétségbeesésen túl valószínűleg élvezetes élmény lesz. Ha olyan esetről van szó, hogy nem élvezed az ilyen játékmenetet lehet, hogy nem a keresett cím.
A túlélés kulcsa a lopakodó erő és a nyers erővel való elkerülés
A brutális erőt használva a sziget körüli utat nem teszi könnyebbé az életet. A túlélés kulcsa inkább a lopakodás elkerülése, vagy az ellenségek kivétele. Az ellenséggel való szembenézés csak egy utolsó lehetőség lehet.
Ahogy jársz, hangot fogsz okozni, amit az ellenségek fel fognak venni, ha közel állnak hozzád. A zaj mértéke attól függ, hogy jársz-e, futsz vagy csúszik-e, és a képernyő jobb alsó sarkában található hangmérő segítségével jelenik meg.
A gyaloglás a kétharmadot kitölti a mérőórát, és ha teljes egészében kitölti, akkor a töltés teljes. Ha mozogás közben gúnyolódik, a mozgalma csendes. Lehetővé teszi, hogy az ellenség köré bújjon, anélkül, hogy észrevennék téged, mindaddig, amíg nem maradsz a látókörükből.
Alternatív megoldásként, ha van fegyvered, akkor felugrhatsz mögötte egy pillanatnyi ölésért. Míg a lopakodó gyilkosság hatékony taktika a Mad Menek szerelmeseinek kezelésére, a többi ellenség ellen azonban a legjobb megoldás a teljes ellenség elkerülése.
Például Dorgs (egy mutáns kutya-szerű teremtmény) az egyik lény, amit a legjobban el kell kerülni. Csak azért, mert csak egyet lát, nem jelenti azt, hogy nincs több közeli. Ha valaki meglátogatja, figyelmezteti az összes többi közeli személyt. Az ilyen szörnyű K-nine-ek csomagolásának próbálkozása szinte biztos halál, még a tapasztalt játékosok számára is.
Míg a harci és lopakodó mechanika még korai stádiumban van, mégis feszült, körömcsípő játékot kínálnak. Az ellenségek viselkedése mindkettőjükben nagyon eltérő, így különböző megközelítésekre van szükségük ahhoz, hogy kezeljék őket. Míg a játék ezen szakaszában sok játék eléggé unalmas vagy unalmas, A kétségbeesésen túl elég tartalommal rendelkezik ahhoz, hogy jó ideje játszhasson.
Egy gyönyörű, rettenetes és titokzatos világ, amelynek egyetlen célja, hogy meggyőzze és megölje Önt
A kétségbeesésen túl nagyon hasonlít S.T.A.L.K.E.R Chernobyl árnyéka amikor a hangulatát érinti. Ez nem egy teljesen horrorjáték, hanem a sötét környezetek mellett a hangulat igazán idegesítő és időnként ijesztő pillanatokat eredményez.
Míg a félelmek pillanatok, a játék által létrehozott feszültség állandó. Nem egy másodpercig leesik a játék, amikor a játékosnak feszültnek kell lennie. Ennek nagy része az ellenségeknek köszönhető, sok más módon meghalhat.
Soha nem tudhatod, mikor fogsz bejutni a következő ellenségbe, mert képesek lenni bárhol. Még egy üres úton, amely üresen tűnik, biztos lehet benne, hogy van egy őrült vagy valami más szörnyű, aki a bokrokban és az árnyékban rejtőzik.
Mintha a szörnyeket nem kellett volna aggódniuk, akkor a szomjúságból, az éhségből és a hidegből is meghalhat. Ha havazik, a testhőmérséklet csökkenhet. Ha túl alacsony lesz, akkor elkezd károkat okozni, amíg újra fel nem melegszik. Ön képes lesz arra, hogy menedéket, tábortűzet vagy egy kis kandallót találjon az épületben.
Mindezek ellenére úgy érzem, hogy a leginkább kiemelkedő tulajdonság a sziget kialakítása. Ahogy korábban beszéltem a játék kezdeti előnézetében, az óriási gomba mező lenyűgöző látvány, amely úgy érzi, mintha egy idegen világban lennél.
Ugyanakkor más nézőpontok vannak, mint a gomba mezőben. Úgy tűnik, hogy egy háborús övezet, amely szó szerint fagyott időben, egy robbanás közepén. Az autók a levegő közepén fagynak, és más járművek megállnak a pályájukban, amikor megfordulnak.
Aztán ott vannak a szokatlan hegyek, amiket csak úgy tudok leírni, mint az Írországban az Óriás Causeway. Összességében a sziget mindössze 4 km-re négyzet alakú, de a kreativitás és a képzelet a különböző területekre kerül, ami olyan élvezetessé teszi azt.
Adhatnál nekem egy olyan világot, amely tízszerese a sziget méretének, és nem lenne ugyanolyan hatása rám. Skyrim vagy világ nagy világai Fallout 3 soha nem volt ilyen hatása A kétségbeesésen túl csinál. A nevezetességek megállítanak engem a pályáimban, ahogy rám nézek.
Mint mondtam, ez egy gyönyörű világ, miközben rettenetes és titokzatos. Ez nem túl gyakran, akkor hívhat egy horror világát, gyönyörű, és ez az, ami egy ilyen különleges játék.
Egy olyan világ, amely elnyeli Önt
Csakúgy, mint a cikk elején kijelentettem, véleményem A kétségbeesésen túl az első előnézetem nem változott. Még a játék új kiegészítései mellett is keveset tudok hibáztatni. Ahogyan a korai hozzáférés címén is elvárható, van néhány egyensúly és technikai probléma itt és ott, de semmi, ami jelentős akadályt okozna.
Akár egyedül, akár barátokkal játszol, ez egy olyan játék, amely feszültséget, rettegést, rettegést és teljesen félelmet okozhat. Rájöttem, hogy nem csak játszom A kétségbeesésen túl a játékhoz, de inkább a világhoz, ahol be van állítva. Míg a játék önmagában nagyszerű, az a világ és a légkör, amely elnyeli és visszahoz.
Azóta, hogy egy hónappal ezelőtt először játszottam a játékot, gyakran gondoltam rá, elgondolkodtam és szeretnék többet megtudni és felfedezni. Valami, amit nagyon kevés videojáték-világ tett valaha velem, és nem tudom várni, hogy az elkészült állapotban lássa.
A kétségbeesésen túl a Steam Early Accessen vásárolható.
Jogi nyilatkozat: A kiadó a játék egy példányát nyújtotta az előnézethez.