Tartalom
- Nukleáris megsemmisítés:
- Fallout 3
- ORVVADÁSZ.; Csernobili árnyék
- 2033-as metró
- Zombi Apokalipszis:
- A gyalogos halott
- Meteor sztrájk:
- Előzetes háborúk: a romok napjai
- Düh
- Idegen invázió:
- Fél élet 2
- A pokol hordái:
- Doom II
- A megmagyarázhatatlan:
- Tokyo Jungle
Néhány dolog megragadja az emberi képzeletet, mint a napok vége. Ez különösen igaz a videojátékokra, ahol a poszt-apokaliptikus tájak interaktív játszóterekké válnak.
Nukleáris megsemmisítés:
A nukleáris népirtás, amely a látványos és drámai módja annak, hogy megszüntesse a világot, rengeteg lehetőséget kínál a tervezőknek, hogy érdekes beállításokat és antagonistákat építsenek ki a pusztított világuk feltöltéséhez. A széttöredezett városok, rettenetes mutánsok, kráteres tájak: ezek a nagy nukleáris hulladékok jellemzői, és néhány olyan tulajdonság, amely így (gyakorlatilag) lakik.
Fallout 3
A Fallout a nukleáris apokalipszis elképzelését veszi figyelembe és jelentősen ráncolja a retro-futurisztikus esztétikájával, bemutatva világunk jövőképét, amely múltunkban apokalipsziát szenvedett. Ez a fejlett technológia és az 50-es érzékenység, valamint a design kereszteződése, amely a Fallout világát olyan egyedülállóvá és elragadóvá teszi. Pár, hogy a furcsa mash-up a Fallout pusztaság pusztításával és mutáns szörnyűségével, valamint a gyakran paranoiás, szigetelt frakciókkal, amelyek lefoglalták az irányítást, és olyan beállítást kaptunk, amelyet a játékosok örömmel tölthetnek el több száz órán keresztül.
ORVVADÁSZ.; Csernobili árnyék
Míg nem technikailag globális apokalipszis, az S.T.A.L.K.E.R. A franchise a játékosokat a csernobili erőmű második katasztrofális nukleáris eseménye után létrehozott hatalmas kirekesztési zóna szívébe dobja. Ezen a robbantott, besugárzott halott övezeten belül a zsoldos „stalkerek” veszélyes anomáliákat keltenek a mesterséges tárgyakra, amelyekkel a fekete piacon kereskedni lehet a hatalmas profit érdekében.
ORVVADÁSZ. kiválóan kihasználja a nukleáris poszt-apokalipszis és a rétegek néhány legjobb trófáját. A játékosoknak nem csak a hatalmas sugárzási szinteket és a mutáns vadvilágot kell navigálniuk, hanem a második katasztrófa fizikai-hajlító hatásait, a paranormálisra ható veszélyeket.
2033-as metró
A 2033-as metró egyértelműen kelet-európai apokalipsziája kiemelkedik a többi nukleáris holokauszttól, mivel a túlélők nem arra törekszenek, hogy felújítsanak a felszínen, amely mérgező, lakhatatlan hulladékgá vált, hanem az orosz metró alagútjaihoz vezetett. rendszer. A metró úgy tűnik, örül a játékosok sötét, claustrofób terekben, ördögi mutánsokkal történő csapdázásában, és kiváló munkát végez azáltal, hogy az emberiséget aktívan vadászik a saját hubri borzalmas utódai.
Zombi Apokalipszis:
A jó zombi apokalipszis lehetőséget ad a mesemondóknak arra, hogy kiemelje az idős kori truizmust: minden apokalipszisben a legveszélyesebb fenyegetés más emberek. A zombik gyakran nem jelentenek közvetlen fenyegetést a főszereplők számára, hanem hogy korlátozott erőforrásokkal szoros helyekre fókuszálják, és hagyják, hogy az emberi természet futhasson (általában katasztrofális hatás). A legjobb játékok, amelyek bekapcsolják a zombi tengelyt, ezt a szöget hatékonyan működtetik, és nekünk ártatlan ellenségek hordáit, amiket nem kell rosszul éreznünk az arc lövöldözésében.
A gyalogos halott
A Walking Dead az „igazi ellenség az ember” egyik legjobb példája az elmúlt évtizedben. A leginkább ellenséges és halálos ellenségei Lee és az ő „barátai” téren állnak, nem a halhatatlanok álmodozó tömegei, hanem a többi ember, aki örömmel fogadja a túlélők rongybandaját. A legmodernebb példa arra is, hogy a „csoport tagja megharapott, és elkerülhetetlenül megfordítja a klisét” a legújabb memóriában. Kudos a Telltale-nak, hogy nemcsak fantasztikus zombi történetet játsszon le, hanem a játékosok választását mélyen értelmesvé tette.
Meteor sztrájk:
Számos játék úgy dönt, hogy felelősséget vállal a végső időkről a kezünkből, és katasztrofális természeti eseményhez rendeljük. Ez nemcsak a természet hatalmának és volatilitásának emlékeztetésére szolgál, hanem egy apokaliptikus meteor-sztrájk esetében is az univerzum hatalmasságára és miniatűr szerepére.
Előzetes háborúk: a romok napjai
A Ruin napjai egy kicsit egy élvágó eset, mivel valójában több apokalipszist kombinál. Bár a fő probléma a halálos globális meteorzuhanyok sorozata, miután az űrsziklák a pusztítást okozták, a halálos betegség is elpusztítja a túlélőket. A Ruin napjai megmutatják, hogyan lehet egy érdekes franchise tovább javítani és fejlődni egy apokalipszis bevezetésével; ez ad nekünk a sötét, posztmodern Advance Wars-t, amiről soha nem tudtuk, hogy szeretnénk, de teljesen szerették.
Düh
Rage ad nekünk egy kopár, sivatagi világot, amelyet a 99942-es aszteroida hatással megcsonkított Apophis, de a vállalkozó tudósok még nem dolgoztak ki, hogy megőrizzék az emberiség megőrzését. Ritka ablakot mutatunk be egy apokalipszisbe, ahol az emberiség látta a végét, és ennek megfelelően előkészíti; természetesen ugyanakkor nem járt el, ahogy remélték, és az ebből eredő tájképet ugyanúgy sújtja a pusztított banditák, és az erőforrások, mint a legtöbb többi játék ezen a listán. Rage érdekes, mert azt mutatja be, hogy milyen rosszul járhatnak a legmegfelelőbb tervek, amikor szembesülnek a világ végével, és azért is, mert megmutatja nekünk, hogy az emberiség hogyan viselkedik katonája ezen hátrányok ellenére is.
Idegen invázió:
Az ellenséges külföldiek apokaliptikus inváziója megosztja a zombi apokalipszis érdemeit: ellenséget biztosít, amit nem kell megbosszulni a tömegkárosodásról. Lehetővé teszi az írók számára, hogy biztonságosabb kontextusban vizsgálják az idegengyűlöletet és az elnyomást, mint a nacionalizmus, a rasszizmus vagy más olyan kérdések, amelyek sokkal ellentmondásosabbak, mint az ellenséges nonhumánok hordái.
Fél élet 2
A Half-Life sorozat egy érdekes zűrzavart mutat be a szokásos idegen inváziós telken: a Half-Life világában az emberiség hozta a földön. Miután a New Mexico-i vegyülettel folytatott tudományos kísérlet megdöbbent, egy „rezonancia-kaszkád” indul, és az idegeneknek át kell önteniük a kapott dimenziós réseket. Furcsa módon ez nem az emberiség közeli megsemmisítése és rabszolgája. Mindezek a szokatlan interdimenzionális tevékenységek a Combine, egy másik idegen faj, amely az emberi fajot elsöprő erővel és fejlett technológiával alkalmazza, nyüzsgő tekintetét veszi.
A Half-Life 2 kitűnő munkát végez egy poszt-apokalipszis dystopiának bemutatásában, ahol az emberiséget legyőzte és rabszolgává teszi az embertelen teremtmények, amelyek betakarnak minket és bolygónkat. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy töltsék ki a kétségbeesett szabadságharcos cipőit, aki az emberiség utolsó, a szabadság legjobb esélye, és megadja nekünk a végső hatalmi fantáziának egy változatát: megmenti a világot. Sajnos ez egy kis sziklafüggővel is végződik, így várjuk, hogy Valve megtisztítson minket egy folytatással, hogy befejezze a harcot.
A pokol hordái:
Kevés jobb apokalipszis van, mint amit a Jelenések könyve ismertetett. Ha semmi más, a Biblia nagyszerű palettát ad nekünk, hogy a világot káoszban és pusztításban festjük, és kevés dolog van, ami rettenetesebb, mint a démonok légiói, akik a világba öntik, és a pokolba hozzák a hátukat.
Doom II
A folytatás az egyik legbefolyásosabb lövőhöz, minden időkben, a pokolba szállt a küszöbön. Az egyik dolog az, hogy saját repülőgépükön harcoljunk az ördögökkel és démonokkal, de sokkal félelmetesebb az a kilátás, hogy ugyanazok a démonok a világba kerülnek a carte blanche-val, hogy pusztítsanak. A II. Doom annyira vadul sikeres volt, hogy nemcsak azért adta nekünk a csodálatos harcot és a szörnyű hellbeasts-ot az eredetiből, hanem azért, mert a harcot személyes és a tétek sokkal drámaibbá tette.
A megmagyarázhatatlan:
Néha egy játéktervezés olyan apokalipszist igényel, amelyet nem lehet (vagy nem kellene) könnyen megmagyarázni. Az esetek többségében az apokalipszis okának elmagyarázása eloszlatná a környezet intrigáját és rejtélyét, vagy néha az egyetlen magyarázat, ami illeszkedik, annyira nyilvánvalóan nevetséges lenne, ha a legjobban elkerülhető lenne.
Tokyo Jungle
Tokyo Jungle azt akarja megmutatni nekünk egy Tokió jövőbeni változatát, ahol az emberiség teljesen eltűnt, egy olyan város, amely egy tényleges dzsungel tulajdonságával rendelkezik, és amelyeket a mesterei meghalnak. Miért és hogyan eltűnt az emberiség? Nem számít. Ez a kérdés sokkal kevésbé fontos, mint az itt kínált vízió és a játék lényege. Ha bármi is lenne, az emberiség sorsának kérdése háttér-rejtélyként szolgál, hogy támogassa a központi elképzelést. A túlélési mód kiválóan kihasználja ezt a bizonytalanságot, és a játék legjobb részeire összpontosít: azokra a részekre, ahol egy Tokió romjai körül futó állat, emberi szenvedésektől mentes.
Sajnos, a történeti módban Tokyo Jungle túlságosan mélyen az emberiség eltűnéséig eltűnik, és az időutazás és a környezet összeomlása (és a robot kutyák), amik a játékot az apokalipszis magyarázatára használják, fontos tanulsággal szolgálnak: egy rejtély szinte mindig jobb, mint a megoldás.