A Gears of War & kettőspont áttekintése; A társasjáték

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
A Gears of War & kettőspont áttekintése; A társasjáték - Játékok
A Gears of War & kettőspont áttekintése; A társasjáték - Játékok

Tartalom

Amikor először láttam ezt a játékot, magamnak kellett kérdeznem - Miféle őrült testületi ülés történt, hogy ez a dolog életre keljen? egyfajta bemelegítéssel. Fantasy Repülés Játékok, sok termelő Csillagok háborúja és Warhammer társasjátékok, nem ismert gyors készpénzes fogásokról. Kiváló minőségű tartalmakat termelnek, sok gondolat van a játékukba, és nagy része annak az oknak, amiért ma egyfajta társasjáték-reneszánszon megyünk keresztül.


A háború fogaskerekei ismert a feszes, fedőalapú lövöldözésről, feszültséggel és feszültséggel minden egyes mozgalom mögött, ahogy kifelé halad és ellenkezed. A kampány missziói intenzívek, és a színpad egész szakaszára összpontosítanak. Még a könnyebb nehézségek ellenére is ritka, hogy esélyt kapsz arra, hogy „megállítsd a gondoskodást és az előrelépést”. Hogyan konvertálhatja mindezt egy olyan közegre, amely általában körkörös, miközben magában foglalja a magot A háború fogaskerekei játékélményt?

Jól. Gears of War: A társasjáték tökéletesen csinálja. Még mindig hitetlenkedek rajta.


Hogyan Gears of War: A társasjáték Plays

Kezdjük az alapokkal. Egy-négy játékos kooperatív játék, ami azt jelenti, hogy legfeljebb három társalgót tudsz csinálni, vagy egyedül menni. Az eredeti trilógia négy fő COG-jéből választhatsz - Marcus, Dom, Cole és Baird, mindegyik kis képességgel rendelkezik, ami bizonyos stratégiáknál enyhén él.

Kiválasztja a küldetését - a kampány-stílusú formátumot, ami azt jelenti, hogy valószínűleg el kell kezdeni a küldetéssel, ha ez az első előadásod, de a nehéz történet hiánya azt jelenti, hogy meg tudod küzdeni velük, ahogy tetszik. A térképet különféle kartonkomponensekből állítja be, így minden szint egyedi elrendezést biztosít, mielőtt elindul.


Ez technikailag a társasjátékok „dungeon crawler” kategóriájába tartozik, de elkerüli a műfaj olyan csapdáit, amelyek sok könyvelést igényelnek. Mennyi egészség és lőszer van, hány további felvételre van szükség, hogy lefelé menjenek, milyen különleges képességekkel rendelkeznek, és sokkal többet kondenzálnak és finomítanak, hogy a játék ingerüljön.

A fegyverek lényegében örökre lőhetnek, kivéve, ha ez egy különleges fegyver, mint a boomer. A lőszerek zsetonjait azonban még erőteljesebb támadásokhoz köthetik, azzal a kockázattal, hogy ha már elfogyott a lőszer, a fegyver haszontalan, ha többet nem talál.

Az ellenségnek egyszerűen három egészségi állapota van: teljes, sebesült és halott. Minden államnak van egy célszáma, amellyel meg kell találnia az ellenségei meghaladásához szükséges támadásokat, bármilyen sérülést, ami a sebesült államhoz vezet, ami megkönnyíti azok enyhítését. Ez azt jelenti, hogy a csapatmunka megőrzi a lőszereket és ellenségeket vesz fel, mielőtt még támadást is kaphat. A játék puszta tematikus tökéletessége az, ami engem megy, és mechanikusan is hatékony.

Az Ön egészségét a kártyák keze és a megrendelések képviselik. Ezek lehetővé teszik speciális manőverek végrehajtását. Azonban, ha eltölted őket, már nem rendelkezel velük egészséggel, és nem fogod nagyon gyorsan helyreállítani! A borító mögött és az akció várakozásánál ismét a helyreállítás, és hihetetlenül hasonlít a videojáték lejátszásának módjához. Ez véres zseni, és szeretem.

És ha lefelé mennél, nem vagyunk ki - a földön mászik, amíg egy csapattársa nem jut el hozzád, felveszi, és kap egy rendelési kártyát a kezedbe.

Még az ellenségek is nagyok. Megvan az alapjaid: grubs, grenadier - "mindezek guaaards"' Baird-nek idézni - és mindegyiknek egyedi mechanikája van. De akkor megkapod az őrült dolgokat, mint a berserkerek, akik a videojáték-társaikhoz hasonlóan nem tudnak valóban károsodni a hajnali kalapács nélkül. Ők vakok, de közelebb kerülnek a játékos karakterekhez minden alkalommal, amikor támadási opciót készítenek, készen állnak a piszokba a szennyeződésre, ha elég szerencsétlen vagyak ahhoz, hogy ténylegesen megütjenek.

A játék összetevői gyönyörűekis, olyan erősen renderelt miniatúrákkal, amelyek felidézi a beállítást. Mindegyik készen áll a festésre, bár színkódot kapnak pirosra a játékos karaktereire és a szürke az ellenségekre, ha kitörölte az akrilokat.

A misszió elrendezésének felépítéséhez használt lapok kifejezetten illusztráltak, olyan szakaszokra oszlanak, amelyek nagyon egyszerű, világos módon diktálják a látóteret. Még fedlapokat is biztosít az Ön számára, hogy beléphessen és onnan kijuthasson, ami védekező bónuszt biztosít az ellenségek ellen - vagy egy ellenük.

Van azonban néhány hiba

Ez nem lenne tisztességes felülvizsgálat anélkül, hogy rájuk mutatna néhány hibát. A játék egy kicsit futhat, néha legalább egy órát tölt, és egy kicsit unalmassá válik, amikor a játékosok elfogynak a lőszerből, és csak lövöldözik a pisztolyt. Egy csomó munka sikertelen küldetésbe kerülhet, a kocka tekercsek kegyetlenek lehetnek, és ha nem az a fajta, hogy elfogadja, hogy egy kihívást jelentő játék részeként ez nem az Ön számára.

Míg technikailag a társasjáték nem tartalmaz gore-t vagy vért, az M-minősítésű terméken alapul, amelyet szem előtt kell tartani, mielőtt tizenéveseknek adná.. Azonban, ha túljuthatsz ezeken a hibákon, ez egy teljesen szép termék.

---

Gears of War: A társasjáték lehet, hogy egy kicsit régebbi játék, de hívom ki neked elsősorban azért, mert ez egy ilyen csodálatos példa a designra. És ha kimaradtál, igazán tehetsz egy szolgáltatást, hogy megpróbáld megtalálni egy példányt. Hihetetlen szórakozás egy versenyképes játékoscsoport számára elégséges kihívást jelent, ha nem garantált, hogy minden küldetést megnyer, ha nem játszik optimálisan. Vannak olyan pillanatok, amikor az egész csapat jó felvételeket örvendez, megkönnyebbülve sóhajtva az ellenség hiányában, és pánikba kerül, hogy a berserker közelebb és közelebb húz.

Nehéz megragadni egy példányt ezekben a napokban, de tartsd szem előtt. Soha nem tudhatja, hol fognak megjelenni a nyomtatáson kívüli társasjátékok.

Értékelésünk 9 A videojáték kiváló játéktábla-formátumú átalakítása, amelyet minden tervezőnek meg kell keresnie és inspirálnia kell. Felülvizsgálat: Táblajátékok Mit jelentenek a mi minősítésünk