Egy szép szamár és nagy mellek nem minden női főszereplőnek szüksége van, és nem;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Egy szép szamár és nagy mellek nem minden női főszereplőnek szüksége van, és nem; - Játékok
Egy szép szamár és nagy mellek nem minden női főszereplőnek szüksége van, és nem; - Játékok

Ez a hozzászólás nem azt jelenti, hogy a női főszereplők nem létezhetnek, mert úgy érzem, ez nem így van; inkább a nők rosszul képviseltetik magukat a videojátékokban. A legtöbb esetben a videojátékokat lányokként ábrázolják nagy mellek és egy hatalmas seggükkel, de ezeket a túlságosan szexuális karaktereket is megkapja, amiket úgy érzek, hogy felkérték a fiatalabb játékosokat, akik ezt akarják látni.


Néhány esetben manapság úgy érzem, hogy ez tönkreteszi a merülést, mivel a karakterek nem érzik magukat, hogy illeszkedjenek a játék forgatókönyvébe.

Jó példa erre TERA; egy férfi magas szintű páncélja nagy mennyiségű fémből állna ki, míg a női magas szintű páncélnál kevesebbet érsz, mint ha egyáltalán nem visel páncélt. Ezzel úgy érzem, hogy a fejlesztők gratulálnak a játékosoknak, akiknek még több csupa húsuk van, amikor új felszerelést kapnak.

Úgy érzem, hogy sok mindez Anime és néhány, a legfelsőbb téma felett van; néha pornográfnak tekinthetők tartalmuk miatt. Ez hatással van arra, hogy az emberek hogyan fejlesztik a nőket a videojátékokban; végül egy hatalmas szamár és mell mellé válnak, majd abszurd személyiség.


Úgy gondolom, hogy az iparnak meg kell szakítania ezt a penészgombot, hogy egy női karakter legyen a felső testén, de nem igazán jó személyiséggel rendelkezik, hogy hordozza a történetet. Úgy érzem, az új konzolok kibocsátásával többet fog kezdeni ebben az irányban, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők hajlandóak többet fektetni egy reális játékhoz, amely mindkét nemet megfelelő módon támogatja.

A JRPG-k fejlesztése azonban soha nem fog véget vetni, mivel még mindig nagy a közönségük.