A lassú halál kérdése - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A lassú halál kérdése - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Játékok
A lassú halál kérdése - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Játékok

Tartalom

A közelmúltban figyelte a röntgengyilkosságokat Sniper Elite 4 újraélesztette a szeretetemet a lassú mozgás halálában. Akár csak egyszerű lassú, mint a Max Payne vagy Írja be a mátrixot, vagy a teljes bullet idő, mint a Sniper Ghost Warrior, még olyan messzire is megy Sniper Elite egy röntgenrendszerrel, amely a szervek robbanásait és csontjait összetöri, nem tudok elég.


Ne nézz ... a halott ember azt mondja.

Látom rajtad keresztül

Mindig is volt ilyen morbid vonzereje a lassú mozgás halálának látásával. Láttam, hogy a golyóim (ok) lassan az utolsó áldozat felé haladjanak, vagy ha elcsípek, egy pillanatnyi izgalmat kapok, amikor a fényképezőgép a darabokat a pisztoly hordójára törli. Azt mondja nekem, hogy épp most tettem a "lövést", és egy másodpercre visszafelé tudok ülni, és megnézem a munkámat. Csak akkor lesz jobb, ha az ellenségem testén keresztül követhetem ezt a golyót, és a tökéletességben gyönyörködhetsz.

Lehet, hogy én vagyok, de szívesen látnám, hogy több játék magába foglalja a golyóidőt. Quantum Break úgy tűnik, ugyanazt a stílust használja, mint a Max Payne 3, ez egy stílusos lassú mozgásképet nyújt egy embernek, aki lövésbe kerül. De akkor Remedy az eredeti alkotói Max Payne játékok, mielőtt a Rockstar a sorozatok harmadikjával vette volna be a zsetonokat, így nem vagyok meglepve, hogy a rendszer ott van.


Mi lehet a baj?

A meglepő cam rendszer fő problémája az, hogy hogyan bontja ki a játék áramlását, és ez sok ember számára lehet problémát jelent; megakadályozva, hogy bármit csináljanak, ha dinamikusan aktiválják a felvételt. Pontosan megértem, miért lehet ez bosszantó. Ha messziről tüzelsz, elfelejtheted pontosan, hogy hová jártál a hosszú golyó utazási idő miatt, vagy csak néhány gyors lövést szeretnél leütni több célból.

Ez kissé rögzíthető, ha a jobb botot sebességváltóvá alakítjuk, ahol a kattintással az idő normál sebességre megy. Ezzel meg kell oldania a legtöbb problémát, de ha valaki valójában nem akarja megnézni a golyót a lassú mozgásban, lehetősége van arra, hogy kikapcsolja azt.


Ez az, ami rosszul ment.

A filmek megpróbáltak, a filmek hiányoznak

A Mátrix vitathatatlanul a leghíresebb film a golyóidő készítéséért, de tette-e Önbe a cselekedetet? Nem, a játékokban mindig a filmek ugrása volt, hogy úgy érezze magát, mintha a karakter lenne, hogy minden cselekedet, amit megtesz, a tiéd és a tiéd. Ha valamit csak megöl, akkor valami különlegesnek érzi magát, még akkor is, ha minden utolsó ellenségre elindul. Soha nem tudod, hogy hány harcos lép be az arénába, így soha nem tudhatod, mikor jelenik meg a gyilkos cam.

Golyós idő, hideg idő

Öld meg a bütyköket, mindenekelőtt hűvösnek tűnsz, miközben úgy gondolja, hogy jó vagy. Azáltal, hogy aktiválta, amikor épp most készítette el a készséglövést, úgy érzi, hogy ezt megtette. Mindaddig, amíg megvan a képessége a sebesség megváltoztatására, a felvételek hosszú utazási idejének felgyorsítására, és lelassíthatja a célcsökkenést, és a devs hozzáadja azt a lehetőséget, hogy kikapcsolja a kamerák elpusztítását, és biztosítsa az embereknek, akik nem szeretik őket nem látod őket, szeretném, ha több játékot találnék a játékban.

Van erős érzéseid az ellenséges bütykök ellen vagy ellen? Vagy nem érdekel? Miért nem érdekel? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.