A Guild UMBRA-t a múlt héten a Zenimax Online Studios különleges eseményén vették fel. Míg ott találkoztunk a közösségi csapat vezetőjével, Jo Burba, a csapatával együtt: Jessica Folsom, Gina Bruno és Geoffrey Calver. A rendezvényen megrendezték az eseményeket, hogy megismerkedhessünk a fejlesztőkkel, betekintést nyerhessünk a játékterv filozófiájába, és végül megkapjuk az Elder Scrolls Online (ESO) -ot.
Úgy tűnik, hogy a Zenimax az Elder Scrolls kiadásával a helyes úton van, mivel először az RPG-t készítik el; következetesen üzenett narratívájuk az, hogy egy online szerepjáték játékot hoznak egy MMO-nak. Így van ez az Elder Scrolls, amit a barátaiddal játszhatsz. Igen, úgy tűnik, hogy tudják, mit akarnak lenni, amikor felnőnek, és nem esik az MMO csapdába, hogy megpróbáljon fellebbezni (pander) az emberekre, hogy mindent megpróbálnak az Örökösségre.
A közösség egyes szegmensei némi felfordulást mutattak a cím felett, mivel nagyon hosszú és szeretett loreja van, amely közel 20 évet ölel fel. Úgy érzem, hogy az emberek aggódnak, hogy ez a kísérlet azt jelzi, hogy a BioWare a The Star Wars ™ -vel történt: az Old Republic ™. Ahogy már említettük, Zenimax tudja, mit akar az ESO-nak; azt akarják, hogy ez legyen a leginkább társadalmilag érdekes online játék, ennek a részletnek az elsődleges kialakítása elsősorban két csoportra koncentrál:
MMO rajongók, a következő kritériumok alapján:
- Történeti merítés
- Kutatás alapú tartalom, sín nélkül
- A forgás alapú harc eltávolítása
- Választások, amelyek számítanak
- Következő Gen társadalmi tapasztalatok
- Jelentős PVP
- Valami friss létrehozása az online térben
Elder Scrolls rajongók, a következő kritériumok alapján:
- Egy új Elder Scrolls játék a várt minőségben
- Merülés az élő világban
- Gyönyörű tájak
- Folyamatosság a létrehozott tanárral
- Ismerős harci vezérlők - Bal kattintás támadás, Jobb kattintás blokkolás
- A feladatok végrehajtásának számos módja
- Játssz a kívánt módon
- Választások, amelyek számítanak
- Végül képesek játszani Elder Scrolls-t a barátaival
(A játékról további információkat talál a Matt Firor, a Zenimax Online Studios elnöke interjújában)
UMBRA túrák Zenimax Online Studios-t a Guild Umbra-tól a Vimeo-n.
Miután összegyűltünk, volt frissítők, és bemutattuk a bemutatkozásunkat, a Zenimax csapatnak igaza volt. A Zenimax Online Studios elképzelését, valamint az ESO tervezési filozófiáját a Zenimax Online Studios elnöke, Matt Firor látta el. Ezután rövid bemutatón keresztül mutattuk be a bemutatót, hogy megmagyarázzuk a játékvezető, Nick Konkle ellenőrzéseit és az UI-t. Ezután órákon át a játékban voltunk.
Az első dolog, ami eszébe jutott, az volt, hogy az ESO online verziója jobbnak tűnt (nekem), mint a Skyrim. Sokan hallották, hogy a HERO motort használják, ezért aggódnak a grafika és a karakterek részletessége miatt. A válasz az, hogy valójában HERO-t használnak, de mint ál-szerszámot; saját termelésüket saját motorjukban hozzák létre, amit hivatalosan kijelentem… .. a ZENgine. Ezt a motort a föld felől fejlesztették ki, hogy az ügyfelek és a hátsó vége is megfeleljen a nagy többjátékos forgatókönyveknek - mint például a PVP zónájukban (Cyrodiil) végzett 200 csatában. Alsó sor, nagyon polírozottnak tűnik az alpha-építéshez. A hagyományos kard és boszorkány-érzés létezik, mint a legtöbb MMO-ban ebben a műfajban; azonban a játékban kritikus különbségeket észleltem:
- A felhasználói felület minimális, így úgy érzi, mintha a környezetben lennének.
- A Combat nem forgatás, mivel láthatjuk, hogy az ellenségek felszámolódnak a támadásukkal, amelyek eldugulhatnak vagy blokkolhatók.
- Pozitív előnyöket nyerhetnek az ellenségek ellen, akik több támadást követnek el; nincs több mob, amelyen az Auto-Face engedélyezve volt.
- A környezetben van a hagyományos Elder Scrolls interaktivitás; El tudtam lopni a kenyeret az asztalokról, vagy a hordókon keresztül keresni.
Hé, várj egy percet… ez van Scrolls elder ... de más emberek járnak körül. Erre emlékezz; ez a játék Elder Scrolls, amit a barátaiddal játszhatsz. Tartsd észben. Most nem megyek be a játék minden részébe, amikor elmerültem, és megpróbáltam szintre emelni, hogy megállapítsuk, hogy a játéknak van-e lehetősége, mivel valami Guild UMBRA költözik. Röviden, itt van, és itt van néhány olyan játékélmény, amelyről úgy gondolom, hogy relevánsak, tekintettel a játék jelenlegi állapotára:
- Könnyű használat: a normál MMO parancsokat manőverezésre tudtam használni, de a hagyományos Skyrim vagy Elder Scrolls mechanika előnye volt. E tehát az volt, hogy a világ hogyan volt kölcsönhatásban. A bal egérgombbal az ATTACK és a jobb gombbal BLOCK.
- UI Minimalizmus: A feladatablakban csak néhány elem található, és azt a milliárdot fordította, amit sok MMO rendelkezik.
- Folyamatosan kimentem a pályán, miközben kerestem az új területeket és dolgokat a világon
- Nem lineáris keresési progresszió, amely lehetővé tette számomra a küldetések befejezését. Én inkább a csapdákon sétálok, túl elfoglalt vagyok, hogy hatástalanítsam őket.
Az elődekhez hasonlóan az ESO lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a kívánt módon játsszanak. A karakterek bármilyen fegyvert vagy páncélt használhatnak. Ez tényleg sok problémát okoz, amikor RAIDING; nincs több haszontalan zsákmány. Vannak olyan karakterosztályok, amelyek különleges képességekkel rendelkeznek, de úgy tűnik, hogy inkább egy irányvonal. Például templomosként (gyógyító) játszottam, aki kardot és pajzsot hordott. A választás alapján lényegében Paladin vagy Death Knight voltam a választások függvényében. Olyan sok mindent meg kell beszélni, és további részleteket fogunk adni az idő múlásával és / ha továbbra is hozzáférhetünk. Addig is vannak olyan rajongói oldalak, amelyek sokkal mélyebb részleteket nyújtanak, mint például: Elder Scrolls Off the Record vagy ZAM.
(A játékról további információkat gyűjtött össze Paul Sage, az Elder Scrolls Online kreatív igazgatója interjújában)
KATTINTSON IDE, hogy meghallgassa a INTERVÉSZETET