A hang és a kettőspont elvesztése; A hangszínészek sztrájkban mennek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A hang és a kettőspont elvesztése; A hangszínészek sztrájkban mennek - Játékok
A hang és a kettőspont elvesztése; A hangszínészek sztrájkban mennek - Játékok

Tartalom

A videojáték-piac az elmúlt húsz évben felrobbant. Ahogy a technológia javul, a mi játékunk is. A videojátékok minden nap jobban hasonlítanak az élő cselekvési filmekre, és mint ilyenek is, olyan szereplőket szereztek, akik kedvenc karaktereinket játszották. A közelmúltban ugyanezek a szereplők kezdték támogatni a Screen Actor's Guild nemzeti ügyvezető igazgatója, David P. White által írt levelet, amely a jobb szereplők jobb munkakörülményeit kérte, különösen a videojátékok tekintetében.


A probléma

Gondolkodhatsz, hogy "mennyire nehéz a hangot cselekedni? Beszélek egész nap, és ezek a srácok fizetnek, hogy ezt tegyék. Ezen felül dolgoznak a videojátékokban! Mi a hátránya?" Az egyik kulcsfontosságú különbség az, hogy beszéde a saját belátása szerint történik. Ez egy kicsit más, ha a munkád arra szólít fel, hogy halálos sikolyokat vagy idegen csatákat sírjon, és szigorú időzítésben kell lezárni, vagy kicserélni kell valakivel. A fehér azt is említi, hogy egyes munkáltatók arra ösztönzik a szereplőket, hogy használják a zsibbadó csipkéket vagy spray-ket, hogy a színész tovább tudjon dolgozni a fájdalomon.

White úr egy otolaryngologist, orvosokat is említ, akik a torok betegségeit és rendellenességeit kezelik, és kijelentik, hogy a jelenlegi munkakörülmények dokumentált orvosi problémákat okoztak, mint a ciszták, polipok, sőt a zsinórvérzés. Az ilyen típusú tünetek kezelése a hosszú távú pihenéstől a műtétig és a beszédmintázat-kezelésig terjedő kezelést igényel.


Ők is potenciálisan karrier véget érnek a hangszereplők számára.

A megoldás

A nyílt levélben a White megoldása a munkaidő csökkentett időtartamára, valamint a kártérítés elvesztésére szólít fel. Üzleti szempontból ez egy cső álom. A legtöbb szervezet napjainkban jól ismeri a közel határtalan embereket, akik hajlandóak kevesebbet, hosszabb ideig dolgozni, vagy akik egyszerűen keresik az expozíciót. Ez a fajta menedzsment az alulra vezet, ahol a tapasztalatok a tapasztalatlan szereplők miatt fordulnak elő, akiket elforgatnak, így a vállalatok gyorsan és gyorsan elvégezhetik a munkát.

Ez az oka annak, hogy sztrájkról van szó. Amíg nem sikerül egy békés megoldást találni, amely mindkét fél számára kedvez, teljesen lehetséges, hogy a szereplők úgy döntenek, hogy egyesülnek e feltételek mellett. Néhány hangszóró is elment a Twitterhez, hogy megosszák véleményüket az ügyben a #PerformanceMatters című dokumentumban.


Személyes tapasztalatom túl sok kiabálással. #PerformanceMatters, ha akadályoztatod a fogyatékosság helyét. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B

- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 2016. június 7.

Fryda Wolff hangos munkát végzett a blokkoló játékokban, mint pl Fallout 4 és XCOM 2, valamint anime, mint például Gundam mobil öltöny: az eredet. Állítása szerint nemcsak a felvételi munkája után, hanem egy ideig is rekedt lett, de azóta is teljesen elvesztette felső énekét. Ő nem az egyetlen.

@FrydaWolff yup.
Annyira meglepődtem, amikor rájöttem, hogy a sorom teteje eltűnt. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters

- Rachel Kimsey (@RachelKimsey) 2016. június 7.

Jelenleg nincsenek hivatalos cselekvési tervek. Figyelembe véve a hangzott szereplők veszélyeit, ez nemcsak súlyos egészségkárosodást okozhat, hanem az előadóművészek cselekvési képességét is fenyegeti. Valószínűleg hamarosan forralni fog, ha nem hoznak intézkedéseket a munkakörülményeik javítására.