Meghallgattam a jó barátomat, Anthony Pickent-t a kedvenc videojátékáról, Resident Evil 4. Sok szempont van, ami nagyszerűvé teszi a játékot, és gondoskodtam róla, hogy a legfontosabbakat találjam.
S: Mi a kedvenc része a játéknak és miért?
V: A játék egyensúlya, nem túl akció, nem túl ijesztő.
S: Nos, mi a kedvenc pillanat a játékban és miért?
V: A nagy halak elleni küzdelem a tutajon a játék kezdete felé.
S: Ki a kedvenc karaktered a játékban és miért?
V: Ez lenne a főszereplő, Leon Kennedy. Megrándult, túl sok dolgot élt meg, amit könnyen megölhettem volna. Ő csak egy nagyon kedves karakter.
Ez igaz. A férfi megrázkódik.
Miután megkaptam az alapokat az útból, továbbgondoltam néhány mélyebb kérdést.
S: Hogyan hasonlítható össze ez a játék a sorozatban vagy műfajban lévő többi játékkal?
V: Ez a játék ijesztő. Sok más horror játék most már nem próbál megijeszteni. Resident Evil Az 5-ös és a 6-os szekciónak van egy része a félelemtől. Resident Evil 4 jó ingerléssel is rendelkezik.
S: Szerinted a játéknak többjátékosnak kell lennie? Miért?
V: Nincs többjátékos. Néhány játéknak nem kell többjátékosnak lennie. Eltávolítaná a szélét, és nem lenne olyan ijesztő.
S: Milyen gyakran játszod ezt a játékot másokhoz képest?
V: Nem annyira most, mert korlátozott a hozzáférés a játékhoz. Elég sok minden alkalommal, amikor úgy érzem Resident Evil, Szeretném játszani ezt.
Mi a helyzet a játék változásaival, amit a játék jól csinált, és a jövőbeli horrorjátékokból származó dolgokat Resident Evil 4 te mondod? Ne aggódj, vártam a pontos kérdéseket az olvasóktól, és megkérdeztem őket.
S: Mit változtatna a játékban?
V: A legtöbb esetben finom. Talán megváltoztathatja a hangot, mert félelmetes az első párjátszás, de elveszíti a félelem tényezőjét. Legyen több alkatrész ijesztő. Emellett különböző módokon is játszhat, mint például a régi Resident Evil stílus és vezérlők.
S: Mit gondolsz Resident Evil 4 kivételesen jól teljesített?
V: A ingerlés legmagasabb. Ez azt jelenti, hogy tudja, mikor vannak akciódús szekvenciák, és mikor kell lassítani. Néha Ashley-ként játszhatsz, és nem használhat fegyvereket. A főnökök is váratlanok. Tudja, hogyan kell forgatni az akció és a horror között.
Leon nem az egyetlen, amit játszani fogsz, mint ebben a játékban.
S: Végezetül, mit gondolsz, hogy a sorozatok és a műfajok jövőbeni játékaiból származik Resident Evil 4?
V: Az egyensúly. Mindig legyen egy cselekvési elem a történetben. A régebbi játékok többnyire horrorról szóltak, és nem eléggé cselekedtek. Vesz Holttér például. Ez egy ijesztő játék, de ugyanakkor a távozás soha nem igazán lehetséges.
Ott van az emberek. Resident Evil 4kegyelmei és milyen más horrorjátékokat kell törekedniük, amikor felnőnek. Nagy köszönet Anthonynak, hogy időt vesz igénybe a kedvenc játékáról. Hagyj egy megjegyzést a gondolataidról a játékon.