A horror klasszikus és kettőspont; Resident Evil 4

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A horror klasszikus és kettőspont; Resident Evil 4 - Játékok
A horror klasszikus és kettőspont; Resident Evil 4 - Játékok

Meghallgattam a jó barátomat, Anthony Pickent-t a kedvenc videojátékáról, Resident Evil 4. Sok szempont van, ami nagyszerűvé teszi a játékot, és gondoskodtam róla, hogy a legfontosabbakat találjam.


S: Mi a kedvenc része a játéknak és miért?

V: A játék egyensúlya, nem túl akció, nem túl ijesztő.

S: Nos, mi a kedvenc pillanat a játékban és miért?

V: A nagy halak elleni küzdelem a tutajon a játék kezdete felé.

S: Ki a kedvenc karaktered a játékban és miért?

V: Ez lenne a főszereplő, Leon Kennedy. Megrándult, túl sok dolgot élt meg, amit könnyen megölhettem volna. Ő csak egy nagyon kedves karakter.

Ez igaz. A férfi megrázkódik.

Miután megkaptam az alapokat az útból, továbbgondoltam néhány mélyebb kérdést.

S: Hogyan hasonlítható össze ez a játék a sorozatban vagy műfajban lévő többi játékkal?


V: Ez a játék ijesztő. Sok más horror játék most már nem próbál megijeszteni. Resident Evil Az 5-ös és a 6-os szekciónak van egy része a félelemtől. Resident Evil 4 jó ingerléssel is rendelkezik.

S: Szerinted a játéknak többjátékosnak kell lennie? Miért?

V: Nincs többjátékos. Néhány játéknak nem kell többjátékosnak lennie. Eltávolítaná a szélét, és nem lenne olyan ijesztő.

S: Milyen gyakran játszod ezt a játékot másokhoz képest?

V: Nem annyira most, mert korlátozott a hozzáférés a játékhoz. Elég sok minden alkalommal, amikor úgy érzem Resident Evil, Szeretném játszani ezt.

Mi a helyzet a játék változásaival, amit a játék jól csinált, és a jövőbeli horrorjátékokból származó dolgokat Resident Evil 4 te mondod? Ne aggódj, vártam a pontos kérdéseket az olvasóktól, és megkérdeztem őket.


S: Mit változtatna a játékban?

V: A legtöbb esetben finom. Talán megváltoztathatja a hangot, mert félelmetes az első párjátszás, de elveszíti a félelem tényezőjét. Legyen több alkatrész ijesztő. Emellett különböző módokon is játszhat, mint például a régi Resident Evil stílus és vezérlők.

S: Mit gondolsz Resident Evil 4 kivételesen jól teljesített?

V: A ingerlés legmagasabb. Ez azt jelenti, hogy tudja, mikor vannak akciódús szekvenciák, és mikor kell lassítani. Néha Ashley-ként játszhatsz, és nem használhat fegyvereket. A főnökök is váratlanok. Tudja, hogyan kell forgatni az akció és a horror között.

Leon nem az egyetlen, amit játszani fogsz, mint ebben a játékban.

S: Végezetül, mit gondolsz, hogy a sorozatok és a műfajok jövőbeni játékaiból származik Resident Evil 4?

V: Az egyensúly. Mindig legyen egy cselekvési elem a történetben. A régebbi játékok többnyire horrorról szóltak, és nem eléggé cselekedtek. Vesz Holttér például. Ez egy ijesztő játék, de ugyanakkor a távozás soha nem igazán lehetséges.

Ott van az emberek. Resident Evil 4kegyelmei és milyen más horrorjátékokat kell törekedniük, amikor felnőnek. Nagy köszönet Anthonynak, hogy időt vesz igénybe a kedvenc játékáról. Hagyj egy megjegyzést a gondolataidról a játékon.