Hat az idő felülvizsgálatában és a kettőspont; Egy imádnivaló kalap trükk

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Hat az idő felülvizsgálatában és a kettőspont; Egy imádnivaló kalap trükk - Játékok
Hat az idő felülvizsgálatában és a kettőspont; Egy imádnivaló kalap trükk - Játékok

Tartalom

Hat időben hosszú út jött ide. Eredetileg Kickstarter projektként jelentette be az indie fejlesztői Gears for Breakfast, amelyet Jonas Kaerlev vezette, és eredeti $ 30,000-os finanszírozási célját szétzúzta, közel 1000% -os finanszírozással, közel 296 000 dollárral.


Ez egy olyan játék, amelynek célja, hogy tisztelegjen a tavalyi 3D platformerekkel, valamint az N64, a GameCube és a PS2 korszak többi szeretett klasszikusával. Ilyen játékok Super Mario 64, Banjo-Kazooie, és Psychonauts kifejezetten fő inspirációként említik. A játék egyértelműen inspirál a sorozatból is Zelda legendája és Mario papír.

Ez mind nagyon szép hangzású papír, de ahogy az idő újra és újra megmutatta nekünk, még az utóbbi időben is Yooka LayleeAzok a régi 3D-s platformerek varázslatának megragadása, amelyek annyira inspiráltak annyi évvel ezelőtt, nagyon bonyolultak lehetnek, különösen, ha valami ismerős, mégis frissen próbálunk létrehozni. Szóval van Hat időben végül feltörte a kódot egy ihletett platformer számára, amely mindannyiunkat felébreszti a gyermeket, miközben felkeltette a felnőttek minőségi színvonalát?


Lássuk, vajon minden várakozás megéri-e.

Az "aranyos mint heck" bemutató

Tegyük fel a történetet az igazán gyors. Játszunk mint Hat Kid, egy kis lány, aki egyedül utazik az űrben, amikor hirtelen elveszíti az üzemanyag-forrását, 40 mágikus órabemutatót, az idődarabokat, és le kell mennie egy közeli bolygón, hogy minél többet lehessen, hogy otthon lehessen. Ez egy egyszerű történet, de elegendő jelenlét a játékban, hogy a küldetésednek valamilyen értelme legyen, és elég fordulat, hogy valóban megtartsd a figyelmet.

Bár a grafika nem lehet ilyen lenyűgöző ezen a napon és korban, sok nagy halom, amelyek objektumcsoportokat, néhány kissé blokkoló vagy egyszerű kinézetű modellt képviselnek, és az alkalmi furcsa megjelenésű textúra, a játék esztétikája több, mint az alkotó ennek nagy része. A szín és az általános művészeti tervezés választása csodálatos, minden terület stilisztikusan és tónusilag különbözik egymástól, miközben érezhetően egységes a játék stílusával. Még némelyik probléma esetén is megakadályozta, hogy a kaszinó a legmagasabb beállításokon fantasztikusan nézzen ki.


Ez is segít Hat időben nevetségesen mélyreható opciók menüje lehetővé teszi a játékos számára, hogy a grafikai és játékmenet beállításait színeik tartalmához csukja be. A karakter minőségétől az árnyékokig mindent beállíthat, ha a játékot gyengébb PC-n futtatja, ha akarja, emelje fel a képkockát 175 FPS-re, és még egy gyorshajtás időzítő opciót is kínál, és automatikusan kihagyja az összes kihagyható képet. A Gears for Breakfast egyértelműen azt akarta, hogy a lehető legtöbb ember képes legyen játszani a játékban, és szívesen mentek oda, hogy technikailag rugalmassá tegyék.

Ha van egy dolog Hat időben pásztázott, ez varázsa. Nem emlékszem arra az utolsó alkalomra, amikor olyan játékot játszottam, amely olyan barátságos és barátságos volt. A karakterek és a helyek mind fényesek és színesek - még olyan helyek is, amelyek csillapítóbbak vagy elhalványabbak, élénk színpalettákkal rendelkeznek - és egyértelműen nagy erőfeszítést tett a világ életérzésének megteremtésére. Ez természetesen egy személyiséggel rendelkező játék - és ez a személyiség dühös és több mint boldog, hogy meghívja Önt a születésnapi partijára.

A párt már megkezdődött, és te vagy a tisztelet vendége.

A játék főszereplője, Hat Kid különösen kifejező a legtöbb csendes főszereplő számára. Úgy érzi, mint egy igazi gyerek, játékos és kedves, de néha dühös és bosszús. Számos apró, különféle módon érzelmeket mutat, függetlenül attól, hogy a nyelvét egy Mafia goon-nál tartja, ahogy sétál vele, vagy szomorú kifejezést mutat az asztal alatt, amikor elrejti a veszélyt. Ha az egész játéknak "csinosnak kellene lennie", akkor a Hat Kid lett a Heck elnöke.

Azt is megállapítottam, hogy a játék írása elég erős egy platformer számára. Míg Hat időben nem egy történetes játék semmilyen módon, minden fejezetben van egy miniatűr plot-vonal, valamint számos különböző karakter a kicsinyített jelenetekkel és a párbeszéddel egy kicsit kibővült. A telek-vonalaknak fordulata volt, ami állandóan meglepett engem, a néhány komoly pillanat és a kísérő párbeszéd valóban hatékony volt, és a játék nagyon keményen nevetett engem minden viccével és gagokkal.

Néhány sötétebb vicc is volt, amit a játéknak sikerült elpattannia. Az öngyilkosságra, a gyilkosságra, az ördöggel való foglalkozásra, a szervezett bűnözésre és mindenféle őrült dologra hivatkozva őszintén meglepődtem, hogy eltűntek , egészen addig, amíg a játék az E10 + besorolását viseli, mint egy becsületjelzőt.

A játék narratív elemei is gyakran játszanak a játékmenetben. A viccek néha a probléma megoldását jelentik, és a narratív események befolyásolhatják a harc kimenetelét. Vannak olyan szintek is, amelyek teljes mechanikával rendelkeznek, és amelyek kizárólag az adott szintre vonatkoznak a szituációs szükségesség miatt. Összességében elmondható, hogy az írás fantasztikus munkát végzett a kaland súlyának növelésében, és a könnyed légkörben, amit a játék elindított, rengeteg okos szellem volt.

A hangtervezés külön említést érdemel. Az összegyűjthető jingle-ek is megkülönböztethetőek és fülbemászóak voltak, minden véletlenszerű jóvoltából felkínáltad azt a kis bizalmat, ami az ilyen játékban kell, hogy legyen. , az egyes missziókkal együtt érkezett gyönyörű névjegykártyák mellett.

A "Gyilkosság a bagoly Expressz" küldetés címlapja.

A hangsáv az utóbbi napokban a fejemben megragadt, mivel az elejétől kezdve elkapja a nyomvonalat, miután nyomon követik a fülbemászó-as-all-out-out platforming dallamokat, amiket csak egy Néhány perc. A hangsáv, mint egy teljes órás, öt órás eredeti zeneszám, 78 zeneszámon, és senki sem érzi az alacsony erőfeszítést, vagy alultáplált. A Grant Kirkhope által megrendezett űrhajó csomópontjának vendégeiből, aki nyugodtnak és hangulatosnak érezte magát, a „vonat-rohanás” küldetés hihetetlen témájához, a fő téma különböző remixeihez, a zene befektetett a képernyős akcióba az egész utat.

Futás, ugrás, kivágás

Bár van néhány könnyű harc és egy igazi kicsit gyűjtés, a fő játékmenet szerelője Hat időben a platformozás. Azok a kezelőszervek és képességek, amelyekkel a játékot elkezdi, nagyszerű áramlást és pontosságot biztosít. A get-go-ból könnyedén futtathat részlegesen felfelé álló falakat, ugrálhatsz falakról, dupla ugrást, búvárkodhatsz a levegőben, és ezek közül a manőverek többségét is láncolhatod, hogy nagy távolságot fedezzetek fel, és felemeljék a magas platformokat hiányosságokat.

A legtöbb esetben ezt a játékot töltöttem a platform és mozgásmechanika teljes kihasználásával, hogy befejezhessem a színpadot, vagy összegyűjtöttem több jószágot, amelyek szétszóródtak az általánosan széles lapokon. Ez a kollekció témájához vezet, ami egy gyűjtő-a-thon-ban a játékmenet kenyére és vajja, amit örömmel mondhatok Hat időben nagyon jól érti.

Míg csak 40 időegység van, amelyek összegyűjtésére van szükség, ami számos más hasonló, a-thons-hoz képest viszonylag alacsony hangzást jelent, minden szint elrejti a pénz és a titkok várakozását, hogy megkereshesse és összegyűjtse a nagyszerű küldetést. célkitűzéseit. Az, hogy mi a fontos a játékok összegyűjtésén alapuló játékokban, biztosítani kell, hogy minden gyűjthető tárgynak van célja, ami ismét Hat időben nagyon jól érti.

A pénz mindenféle hasznos dologra használható, mint például bizonyos szintek feloldása, jelvények vásárlása, amelyek lehetővé teszik, hogy frissítse magát, és testreszabhatja a lejátszási stílusát, de még aktiválhatja a megjelenítéseket a speciális szintekre, amelyeket a megfelelő szinteken talál, ami helyesen történik mind a díszítőelemet, mind a bónusz kihívás szintjét biztosítja. A pénz az egész helyen van, és ezt követően még több titkot is eredményezhet. A zsebváltozás nyomvonalát követõen kicsi irányba vándorolva minden olyan szintet érzünk, mintha a haladást megtennéd.

A tokenek olyan szinteken is megtalálhatók, amelyek hozzáférést biztosítanak a nyerőgéphez a főhubban, ahol három véletlenszerű nyeremény közül választhat. Ezek lehetnek alternatív színek a Hat Kid felszerelésének, egyes dalok remixeinek a játékban, a különböző kalapok alternatív terveihez. Csak sok mindent kell találni, és sok köze van ahhoz, amit találsz, ami állandóan megtartja a jutalom ciklust. Ez is segít abban, hogy a szintek mind meglehetősen jól megtervezettek és vizuálisan vonzóak legyenek, ami tovább ösztönzi a felfedezést és a képességek további elsajátítását.

Fedezz fel eléggé, és egy pillanat alatt ugrálsz egy hamburgert.

Aztán ott vannak a fonalak golyói. A szintek során különböző fonalhullámok találhatók, és ha sikerül mindketten megtalálni a megfelelő fajta és elég jó cuccot, akkor egy új kalapot köthet, amely hasonlóan működik az új elemhez. Zelda sorozat, és felold egy új képességet a progresszióra, amelyet az adott kalap felszerelésével használhat. Ezek a dolgok a sprintfüggvénytől kezdve egy olyan földdarabig terjedhetnek, amellyel a térképen különleges utakon utazhatunk, hogy hasznos tárgyakat dobjunk fel.

Miután felemelte a Zelda sorozat, beszéljünk egy kicsit a referenciákról. Sok olyan játékot láttam, amelyek másoktól egyértelműen inspirálnak, valamint rengeteg olyan közvetlen, ami egyenesen közvetlenül utal arra, amit inspiráltak, de már eléggé sokáig, mert láttam egy olyanat, ami annyira szeretettel és rettenetesen csinálta, mint a Hat időben.

Volt vizuális visszahívások Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - a lista folytatódik. A jelvényrendszer tetején nagyon emlékeztet a Mario papír sorozata, néhány különleges vizuális visszahívás is volt számomra - mint hatalmas Mario papír rajongó - csak sikoltozott.

Mint olyan jellegű hivatkozások, amelyek annyira specifikusak és annyira nem emlékezetesek, hogy gyakorlatilag valakinek kell lenniük, aki ilyen játékokkal nőtt fel, és szerette őket, mint a fejlesztők, hogy elkapják őket. Ha nem hisz nekem, akkor nézd meg ezt:

@HatInTime Nem hiszem, hogy nem látom a fogásokat reggelire ... Szereted a Paper Mario-t, ugye? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2017. október 4.

Mi lehetne jobb

Én személy szerint kevés kérdésem volt Hat az időben de még mindig volt néhány dolog, amit úgy érzem, egy kicsit jobban csiszoltam volna.

A játékom nagy fogásainak nagy része technikai kérdések formájában jön létre. Sajnos többször összeomlottam, majdnem mindig a csomópontba való visszatérés után, vagy egy új szint betöltése után, és a keretdipsz gyakran sok területen történt velem, még akkor is, amikor nem volt sok.

Visszatérve a grafikához egy pillanatra, miközben a játék még mindig jól néz ki a legalacsonyabb beállításokon, még magasabb beállításoknál is néhány textúrája néha olyan mintha matricák lett volna a modellek tetején, és néha csak nem tudnak betölteni, ez pedig bizonyos részecskehatásokat helyettesíteni kell mintapéldákkal vagy egy négyzetbe csapdába eső foltokkal.

Csak tájékoztató jelleggel játszottam ezt a játékot a laptopomon, ami nem különösebben alkalmas a játékra, de még mindig jól tudja a játékot az alacsonyabb beállításoknál. Tisztában vagyok azzal, hogy a gyengébb számítógépem valószínűleg számos ilyen kérdés forrását jelentette, de még mindig akadályozta a tapasztalataimat, és hallottam más emberekről is, akik erősebb PC-vel léptek fel a framerátával és a textúrákkal is.

Végül, őszintén szeretném, ha egy kicsit több harci és főnök harc lenne. Ne tévesszen meg, az alapvető játékmenet még mindig szórakoztató, mint a harc, mint az alacsony kulcs, de egy 3D-s platformer számára azt hittem, hogy a csaták számára elérhető lehetőségek meglehetősen lenyűgözőek voltak, és többet akartam látni kifelé ezzel. Plusz, azt hittem, hogy minden főnök harc csak fantasztikus volt a bonyolult mintájukkal és rengeteg nagy bosszúval az ellenfelekkel. Csak azt szeretném, ha többet tudnánk értékelni. Ezek egyike sem befolyásolta komolyan az átfogó tapasztalataimat - az összeomlásokra számíthatok -, de remélem, hogy a jövőbeni ingyenes tartalomfrissítésekben, amelyeket a Gears for Breakfast ígért nekünk.

A Gears for Breakfast sikerült?

Az írás idején nem teljesítettem 100% -ot Hat időben, de biztosan tervezem. Erre a felülvizsgálatra úgy döntöttem, hogy egyszerűen csak a fő történet végéig játszom, de még mindig saját tempóban játszottam, és eljött az időm. Körülbelül 13 óra múlva befejeztem a játékot, és könnyedén láthattam, hogy az összes többi kollekció további 3-4 órát vesz igénybe, úgyhogy úgy érzem, a játék az édes foltot érinti hosszában, ahol elég hosszú ahhoz, hogy kielégítse de nem éreztem dagadt.

Hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem volt abszolút robbanásom játék közben Hat időben. A technikai nehézségek némelyike ​​megnehezítette a tapasztalatom kicsit, és egy vagy kevés alkalomra a játék tervezése az idegekre nyúlt, de ez nem állt meg attól, hogy órákig játszhasson egy hatalmas mosollyal az arcomon. Még azt is mondanám, hogy szeretem ezt a játékot - de ez jön egy minősítő nyilatkozat.

A pontszámom nem megy magasabbra, mint amilyen az, mert a technikai kérdések és a viszonylag kis léptékek csak egy kicsit tartják vissza, de könnyen látom, hogy rögzítették. Ha a teljesítménykérdések egy részét frissítették a jövőbeni javításokkal, és attól függően, hogy mennyire szilárd a helyi co-op frissítés, és hogy mennyire jelentősek a két tervezett szabad DLC fejezetek, akkor a pontszámom tovább emelkedik, és ez a játék fokozódik egy végleges 3D platformer klasszikus állapotába.

De minden apró problémától függetlenül még mindig úgy gondolom, hogy a Gears for Breakfast sikerült. Sikerült létrehozni egy olyan játékot, amely szellemi utódként szolgál a szeretett műfajokhoz, valamint nagyszerű ihletet ad a saját maguk által szerzett címekből, és valami jól megtervezett és nagyon személyes alkotást hoz létre idő és egy lépés előre. Szívesen ajánlom Hat időben mindenkinek, aki szereti a 3D platformereket, bájos komikus játékokat, vagy bárki, aki csak valami szeretetet és képzeletet keres.

Hat időben most már elérhető a $ 30-on a PC-n, és várhatóan a PS4-en és az Xbox One-on fog megjelenni később. Az alábbi játékot nézheti meg:

[Jegyzet: Tekintse át a Humble Bundle által biztosított másolatot]

Értékelésünk 8 Míg a durva körül a szélek, A Hat in Time még mindig imádnivaló és nagyon élvezetes szerelmes levelet a 3D platformerek, és egy potenciális új klasszikus. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk