A Sötét Lelkek útmutatója 3 Multiplayer

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
A Sötét Lelkek útmutatója 3 Multiplayer - Játékok
A Sötét Lelkek útmutatója 3 Multiplayer - Játékok

Tartalom

Készülj fel ismét meghalni. Mintha vérrel nem volt elég kínos, FromSoftware visszatért a harmadik (és valószínűleg a végső) részletéhez Sötét lelkek franchise. Sötét lelkek 3 célja a FromSoftware korábbi találatai közül a leginkább keresett szempontok kombinációja. Demon lelkek, sötét lelkek 1 és 2, és vérrel mindnyájan kísértésnek és ideghajlító merüléseknek adtak jelet őrületbe. És ha a korai játékfelvétel igaz, úgy tűnik Sötét lelkek 3 nem lesz más. Szerencsére azoknak, akik hűek Souls, a multiplayer nagyszerűen visszatért. Ezúttal úgy néz ki, mintha nagyobb teret engedne az örömteli együttműködésnek, valamint az ellenséges támadásoknak, hogy elpusztítsák a reményt. Függetlenül attól, hogy másokat hív ki vagy idézett, behatol, vagy behatol, Sötét lelkek 3 úgy néz ki, mint egy csodálatosan büntető tapasztalat ezekre a többjátékos mániákokra.


Phantoms

Először az alapok, amelyek a fantomok felismerésével kezdődnek. Mint az előző Souls Játékok, a játékosok más világokban is megjelennek, mint a ragyogó aurával rendelkező spektrális fantomok. A színt az ellenséges és a nem ellenséges játékosok megkülönböztetésére használják; piros, ami ellenséges és fehér, ami nem ellenséges. A fogadó világ karaktere ugyanúgy marad, mint a többi játékos által bemutatott spektrális ragyogás. Bár ha egy másik játékos világába lépsz, akkor egy piros vagy fehér fantom megjelenését is vállalja.

Meg kell jegyezni, hogy az előző Sötét lelkek A játékok szintén lehetővé tették az NPC-k megidézését és behatolását. Ha ez a funkció nem marad, nem minden a fantomok a valós világban lesznek játékosok.


Idézés és meghívás

A barátságos játékosnak két módja van, hogy kölcsönhatásba léphessen más online játékosokkal; meghívással vagy idézéssel. Mint az előző Sötét lelkek A „Fehér jel szappan” a következő kulcsfontosságú elem lesz. Ez a nem fogyasztható elem lehetővé teszi, hogy a játékos a „jelzőt” a földön hagyja, mellyel mások is megérthetik a saját világukban. Hasonlóképpen, a saját játékban lévő jele megérintésével egy társkezelőt idézhet fel, hogy enyhítse az egyedülálló kalandozás kétségbeesését. A kooperatív játéknak azonban egy rendelkezése van. Olyan, mint az "emberiség" és a "hollowing" az előzőben Souls játékok, Sötét lelkek 3 felhasználja a "embers" nevű fogyóeszközöket. Egy ember használatával a játékos belép a „Cinder-Lord” módba, növelve a karakter max. HP-ját, és egyedi esztétikát ad a megjelenésükhöz. Ebben az állapotban a játékosok a lélekjelek segítségével hívhatnak fehér fantomokat.


A korai hozzáférés azt sugallja, hogy a játékosok akár négy együttműködőt is meghívhatnak, ami azt jelenti, hogy a legnagyobb lehetséges fél öt játékosot tartalmazhat. Míg ezek az esélyek kissé elsöprőnek tűnnek, meg kell jegyezni, hogy minden meghívott játékos esetében a területen lévő ellenségek és főnökök egészségesek lesznek (további 50% a normál ellenségekre, míg a HP főnöke megduplázódik). Ráadásul a fehér fantomok a legmagasabb egészségük 70% -ával, valamint az „Estus-lombikok” felével (újratölthető egészségügyi feltöltési tételek) lépnek be a fogadó világába. Az együttmûködõk és az ellenséges szerzõk száma még mindig változhat, mivel ezek csak a korai stressztesztek iránymutatásai voltak. Végül, egy nagyon szeretett vérrel a funkciót a rendszer végrehajtja Sötét lelkek 3. A jelszóillesztést a "véletlen" meghívószerelő kiküszöbölésére használják, így a játékos egy azonos jelszóval rendelkező világba kerül. Ez megkönnyíti, hogy a barátok együtt szenvedjenek! Röviden, Sötét lelkek 3 nem követeli meg a lelkek szomjúságát, hogy egyéni törekvés legyen, de FromSoftware nem fél attól, hogy felemelje a büntetést még a mezőbe.

Betörés és behatolás

Egyesek számára a mások behatolása a tetején a cseresznye Sötét lelkek franchise. Mások számára ez a virtuális létezés bajja. Függetlenül attól, hogy melyik frekvencia oldalról esik, az inváziók nagy része lesz Sötét lelkek 3. Mint az eredeti példány esetében is Sötét lelkek, az inváziók megkövetelik a "Red Eye Orb" használatát. Bár ez egyszer már fogyóeszköz volt, Sötét lelkek 3 állandó lesz, lehetővé téve a végtelen számú felhasználást. Miután egy játékos használta a gömböt, az adott területre megrendezésre kerül. Más szóval, egy játékos nem kerül a játék egy teljesen más területére invázióra.

Sötét lelkek 3 a "Soul Level" -től függően a matchmaking is függ Sötét lelkek 2 a "Soul Memory" meccsszerelője, amely a játékos által gyűjtött lélek teljes számát követte. A "Lélek Szint" egyszerűen a játékos karakterének szintje, ami még egyenletesebb inváziókat (a játékosok képességeit és felszerelését illetően) teszi. A korai játékmenet azt is kimutatta, hogy az inváziók csak akkor kerültek megrendezésre, ha egy gazdaszervezet olyan fehér fantomokat hívott fel támogatásra, amelyek több egyoldalú csatákat eredményeztek. Annak ellenére, hogy továbbra is igaz, hogy egyidejűleg több mint egy piros fantom is behatolhat, a betolakodók ugyanazokat a buufókat látják, mint a fehér fantomokat (70% max HP és az estus lombikok felét). Ez úgy tűnhet, mintha a sikeres inváziók csak több piros fantommal lehetségesek, de FromSoftware egy új szerelőt vezetett be, aki jutalmazza a képzetteket. Az ellenfél megölése több „Estus-lombik” -val járó játékosért jutalmazza, ami hosszabb és drámaiabb harcokat tesz lehetővé. Összességében úgy tűnik, hogy behatol Sötét lelkek 3 lehet, hogy nehezebb lesz az új játékos számára, de a tapasztalt játékosok kétségtelenül gyorsan alkalmazkodnak, és kihasználják az új multiplayer rendszer előnyeit. A mechanika és az intenzív játékmenet részletesebb megismeréséhez nézze meg a VaatiVidya PVP-bontását a Sötét lelkek 3 online stresszteszt.

Egyéb online szolgáltatások

Habár a világ ugrása rögzíti az izgalmasabb aspektusokat Sötét lelkek 3 többjátékos, vannak más online funkciók is, amelyek segítenek a küldetésedben. A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy egy másik "Soapstone" -on keresztül hasznos (vagy káros) üzeneteket hagyjanak a földre. Ezeket mások játékaiban láthatjuk abban a pontos helyszínen, ahol leadták őket. A véradások is visszatérnek, megjelölve azt a helyet, ahol egy másik játékos találkozott egy korai halállal. A vérszívó megérintésével az adott játékos efemer "szellemét" hívja meg, amely rövid ideig mutatja a halálához vezető eseményeket. Bár ezek a két szempont nem tűnhetnek soknak, a csapda figyelmeztetésére vagy egy rejtett kincsre utalnak, nagyon jól megőrzi a halál jeges megragadását.

Sötét lelkek 3 azt ígéri, hogy a többjátékos tekintetében néhány változtatásra kerül sor, mindezek mellett Souls úgy érzi, tudjuk és szeretjük. A korábbi FromSoftware címek kedvező szempontjainak megvalósításával úgy tűnik, mintha a legutóbbi kiegészítés lenne Souls A sorozat az internetes interakciót egyre inkább elterjedt tényezővé teszi. Természetesen a játékosok kétségtelenül még mindig rendelkeznek azzal a lehetőséggel, hogy a Lothric rejtélyeit offline módon bontják le. Az ilyen új funkciókkal együtt biztosan feltételezhetjük, hogy egy hatalmas online közösség lesz Április 12 kiadás. Függetlenül attól, hogy vadász vagy társ-mentő, Sötét lelkek 3 a mai napig a FromSoftware leginkább intenzív online élményét szeretné látni.