Egy generáció, amely lehetett volna kettőspont; Ritka Kft. Története és gyilkosságai;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Egy generáció, amely lehetett volna kettőspont; Ritka Kft. Története és gyilkosságai; - Játékok
Egy generáció, amely lehetett volna kettőspont; Ritka Kft. Története és gyilkosságai; - Játékok

1994, Nintendo kiadások Donkey Kong Country a Super Nintendo-on. Sokak számára meglepetés volt, hogy a Nintendo átadta az első játékszerkezetüket egy ritka nevű brit játékstúdiónak.


Ritka 1985 óta van, de az egyetlen igazi hírnévre vonatkozó kérésük a hírhedt nehéz volt Battletoads a tizenéves mutáns Ninja teknősök népszerűségéből kiszabadult játékok. Donkey Kong Country a második legmagasabb eladási játék a SNES-en, és a Ritka Race-ba egy magas rangú második fél fejlesztője lesz a Nintendo-nak. Miután követtünk egy csodálatos játékot, mint például Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, és Conker rossz szőrnapja.

A GoldenEye 007 forradalmasította az első személyi lövőket a konzolokon, mielőtt John Halo srác valaha is alkalmas lett volna. A Killer Instinct egy saját kombinációjával kombinálta a kombinált nehéz rendszerrel és egy szikla-papír ollóval kombinált megszakítóval a játék egyensúlyát.


Aztán 2002-ben megfordult… és a Microsoft 375 millió dollárért vásárolt Rare-t. Miután a Microsoft belépett a konzolpiacra az új Xbox rendszerükkel, ez mind a tehetséges első fél fejlesztőjét, hanem a Nintendo versenytársait is lefegyverezte a stúdió rablásával. Az első játék Rare kifejlesztett a Microsoft alatt Megragadta a Ghoulies… Biztos vagyok benne, hogy mindannyian emlékszünk arra, hogy játszunk, és hány díjat nyert? Ez volt a ritkán előforduló lefelé irányuló spirál kezdete.

Ritka volt, hogy a Microsoft megszerzése előtt egy kicsit szétesett stúdió volt. Elvesztették a legtöbbet GoldenEye 007 és Tökéletes sötét csapatok, amelyek a Free Radical Design stúdió megalakulásához jöttek. A játékok minősége észrevehetően elterjedt, de Xbox-átadással tovább folytatódott Conker rossz szőrnapja hívott Conker: Élő és újratöltve. Két ritka játékkal indították el az Xbox 360-at: Kameo: A hatalom elemei, és Tökéletes Dark Zero… Mindkettő Xbox játékként indult, és mindkettő elfelejtett, aluljáró játék. Az Xbox 360 generációját egy sikertelen kísérletben fejezték ki, hogy újjáéledjen a Banjo Kazooie-t, és egy rövid pillantást vetett a régi Rare-re a Viva Pinata sikeres kisállat-szimulációs sorozatával.


A konzol ciklusának végén ez az egyszeri nagyszerű fejlesztő elvesztette a Nintendo ötleteit. A Nintendo sikeresen működött a „Mii” Wii avatar rendszerrel, így a Microsoft Rare fejlesztésű Xbox-avatarokat fejlesztett ki. A Nintendonak sikerült őrült sikere volt a Wii Sports-nél ... így a Microsoft Rare teszi a Kinect Sports-t.

Az alábbiakban bizonyíték van a játékstúdió Rare Ltd. néven ismert gyilkossági próbájában. A tettes neve Microsoft.

Szóval hogyan jutott el a Rare egy ilyen szánalmas államhoz? Nos, a két alapító Rare 2007-ben a Viva Pinata kiadása után azonnal elhagyta a céget.

Közvetlenül húsz ismert játék van, ahol a Ritka által a Microsoftnak elszállt, és megtagadta vagy törölte. Valószínűleg számtalan más, amelyek soha nem voltak nyilvánosan ismertek. Itt van egy lista a Rare néhány próbálkozására.

Kameo 2

A folytatás az Xbox 360 indító címéhez Kameo: A hatalom elemei érettebb művészeti stílusban fejlődött. Ezt a Microsoft 2007 végén letartóztatta.

Vízesés

Egy fantázia MMO, amely az N64 napig már többféle formát vett fel. A játékot 2007-ben törölték, amikor a csapatot átadták a GoldenEye kikötőjére az Xbox Live számára. Ha már itt tartunk…

GoldenEye 007 remake

A halott játék vérét technikailag nem a Microsoft keze tartja. A játék majdnem befejeződött, amikor a japán Nintendo úgy döntött, hogy az utolsó pillanatban visszalép a licencszerződésből.

Banjo-Karting

Egy működő prototípus, amely a. T Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok. A játékot a Microsoft elutasította annak érdekében, hogy összpontosítson a készítésre Kinect Sports. A prototípus Banjo modellje megtalálta az Xbox 360 verzióját Sonic & Sega Allstar Racing átalakult bár.

Csibész

A játék csak a koncepcióművészeti fázisban volt megfigyelhető, de legalább nyolc hónap volt a fejlesztés előtt, mielőtt 2006-ban megszűnt volna. Csibész a csapatot tette Conker: Élő és újratöltve és azt feltételezték, hogy csatlakozik a Conker univerzumhoz… de több fantázia / horror stílussal.

Sabreman Stampede

Ebben a cikkben teljes egészében követhetjük ezt a lemondott játék 6 éves fejlesztési ciklusát (a játék videójával együtt). Alapvetően Donkey Kong Racing A Microsoft a Rare-t vásárolta. Kezdetben a játékot Rare saját Sabreman-karakterével fogják visszavonni… de a videók azt mutatják, hogy nyílt világ vadászattá vált.

Tökéletes sötét mag

Egy prototípus játék, amely a Perfect Dark világegyetemben kezdődött, de az irányt egy realisztikusabb mech FPS felé irányította a saját világában. A játék soha nem tette az elmúlt 2008-as prototípust.

A futurisztikus versenyjáték a többi, már említett, de soha nem feltárt eszköz Arc angyal, egy túlélési horror játék Rendes Joe, az első személy kalandjáték SoulCatcher, és egy játék neve Savannah ez alapvetően Viva Pinata valódi állatokkal. A korábbi Ritka alkalmazottak a Twitteren csak a projekt kezdőbetűi alapján utaltak a törölt játékokra, annyira nehéz pontosan megmondani, hogy ezek a játékok.

Tényleg azt gondolja, hogy mi lehetett volna: mi lehetett volna a Nintendo, ha a Rare a Gamecube, a Wii és a WiiU fejlesztője lett volna… és mi lehetett volna az Xbox 360 könyvtárának, ha a Microsoft hajlandó lenne néhányat zöldre tenni? játékok.

Ritka, ahogy egyszer tudtuk, halott.

Ritka a Stamper testvérek nélkül teljesen szűrt. Ez az Infinity Ward, Vince Zampella és Jason West nélkül. A Capcom nincs Keiji Inafune nélkül. A Nintendo Shigeru Miyamoto nélkül, minden játék élén.

A Microsoft elengedte, hogy a Rare maradványai csak a hétköznapi Kinect játékokat dobják ki. Van egy reménység Killer Instinct a Double Helix által fejlesztett. Ahelyett, hogy csak a 375 millió dollárért vásárolt ritka könyvtárba ülnének, legalábbis lehetővé tennék, hogy néhány képesítő fejlesztő visszahelyezzen néhány ilyen játékot. Sokat fog függeni attól, hogy a Killer Instinct milyen jól teljesít az értékesítésben… és mivel szabadon játszhat, részben készen áll a dobócímre, hogy a jövő nagyon remegett.

A cikkhez tartozó képek és információk az Unseen64-ről és a MundoRare-ről származnak. Ha több képet, videót és interjúkat szeretne látni a fejlesztőkkel, javasoljuk, hogy ellenőrizze őket.