Tartalom
Az első játék, amit a hatalmas Steam könyvtáramból választottam ki, a kritikusan elismert 2D puzzle platformer, az FEZ.
Mielőtt elkezdtem volna az FEZ-t, hallottam volna a játékról és az azt körülvevő drámáról, valamint a vezető tervezőiről (Phil Fish), és tudtam, hogy a játék fogalma megegyezik azzal, hogy képes vagy elforgatni a játékot. 360 fokos 90 fokos lépésekben, hogy segítsen megoldani a rejtvényeket, és ugrásokat készíthetek, amelyeket egyébként nem tudnának megtenni, kivéve, hogy teljesen vakba mentem a játékba.
Kellemes művészeti stílus
Az első dolog, amit észreveszel, amikor felébredsz az ágyban az FEZ szobájában, a művészeti stílus; ez egy színes, apró, aranyos játék, amelyben a főszereplő egy aranyos, sápadt „ember”, mert nincs jobb szó, aki csak minimális tulajdonságokkal rendelkezik; szem és száj. A főszereplő másik megkülönböztető jellemzője a címből származik; körülbelül 5 perccel a játékban egy fez lesz, amit a játék ideje alatt a fején visel. A neve Gomez, és bár nincs sok mélység a karakterhez a háttér és a történet tekintetében, nehéz, hogy nem tetszik az aranyos lil srác.
Egyszerű célok
Az FEZ története nem különösebben mély és értelmes; A játék fő célja, hogy összegyűjtse a 32 „kockaréteget”, amelyek szétszórva vannak a világon, hogy megakadályozzák a globális katasztrófát. Ezeket a kockákat 3 különböző módon lehet összegyűjteni;
Teljes Cube Shards: Hajlamos a meglehetősen ritka és csak egy világszakasz végén.
Kocka "bit": 1/8-as kockát érdemes megtenni (így 8-nak szüksége van egy 1 teljes kocka szálra).
Anti Cubes: Míg 32 normál kocka és 32 kocka van, a történet befejezéséhez csak összesen 32-et kell igénybe venni. Az anti kocka sokkal nehezebben szerezhető meg, mint a normál kockafajok, mivel sok homályos titkot kell kitalálniuk, hogy felfedjék őket.
A játék más gyűjteményei közé tartoznak a következők: leletek és kincs térképeket. A tárgyak nem számítanak semmire, ők csak ott vannak, mint valami más, hogy összegyűjtsenek az összes eredmény eléréséhez, de a kincses térképek valóban segítenek titkok megtalálásában. Összesen 9 kincses térkép és 4 tárgy van.
Megbocsátó játékmenet
Az FEZ is hihetetlenül megbocsátó játék; ha leesik a térképből, mert elhagyott egy ugrást, vagy rosszul elfordította a világot, azonnal visszahelyezi az utolsó megérintett szilárd talajra, valójában nincs egyetlen módja annak, hogy megbüntessék a szerencsétlenségedért.
Örülök, hogy nem kell összpontosítanunk az ellenség megölésére és a dolgok egyszerre történő fújására.A nap végén az FEZ az a fajta játék, amelyet játszani kell, ha csak pihenni és szórakozni akar. Már tényleg nincs sok csúcskategóriás játék, ami ilyen. Annak ellenére, hogy néha az agya fájt a rejtvények zavarba ejtő természetéből adódóan, jó, ha nem kell összpontosítania az ellenség megölésére és a dolgok egyszerre fújására.
A rejtvényeknek van egy csodálatos nehézségi köre, hogy nem tudják először megtenni őket, hogy szünetet vegyenek, mert túl keményen gondolkodtak. Körülbelül 8-9 órával játszottam be az FEZ-t, ami fantasztikus értéket jelent, hogy mennyit kell fizetned, különösen, mivel csak 107% -kal fejeztem be, mikor kellett elérni az összes szükséges eredményt 294%. Tehát ott kell lennie, ha körülbelül 20 órányi játék van ott, ha minden egyes kirakós játékot önállóan dolgoz ki, anélkül, hogy az interneten keresne.
Javítandó területek
Az egyetlen nagy panasz, amivel a játékban vagyok, az Xbox 360 PC-jének portja; nyilvánvalóan 360-as vezérlőhöz van tervezve, és bár a billentyűzet működik, a 360-as vezérlő csak jobb megoldás, ha rendelkezésre áll. A másik probléma a porttal kapcsolatban az, hogy nem lehet magasabb, mint 1280x720, ami az Xbox 360 natív felbontása. Szégyen, mert a világ hihetetlenül részletes és színes, és még 1920x1080-ban még szebbnek tűnne.
9-ből 9
Adok a FEZ-nek 9/10; nincs sok, amit a játékhoz képest lehetne javítani, és nagyon érdemes megnézni a 7-es £ árat a Steam-en.
Értékelésünk 9 A FEZ áttekintése: A játék vakába mentem és körülbelül 2 napon belül befejeztem.