Első pillantás az Icarus lovasaira

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Első pillantás az Icarus lovasaira - Játékok
Első pillantás az Icarus lovasaira - Játékok

Tartalom

A közelmúltban csodálatos alkalom volt a harmadik és utolsó zárt béta ülésen való részvételre Iarus lovasai. Ez a zárt béta-munkamenet június 2-tól június 7-ig tartott. Most, hogy vége, a játék július 6-án nyílt béta lesz.


Ebből a béta-munkamenetből az NDA feloldásra került, így itt van néhány gondolataim Iarus lovasai. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mivel a játék még béta, ez nem feltétlenül reprezentálja a játékot, ha teljesen fel van szabadítva.

A jó

A játék bemutatója elég rossz. Elkezdődik a karaktereddel, hogy kitört a börtönből, és a pegasus hátsó részén repül a naplementére. Komolyan, milyen hűvös ez a hang?

A játék gyönyörű. Szép grafikája emlékeztet TERA. A szabadalmaztatható teremtmények is csodálatosan részletesek.

Nyitott világ. A játék világa és térképei hatalmasak. Egy órát töltöttem, hogy egyszerűen felfedezzek és találjak hűvös új lényeket.


Szerelt harc. Valaha gyűlölte, amikor a karaktered megtámadták a hegyüket? Nos, most már a harc közben is harcolhatsz. A játékos küzdeni tud a szerelvényen egy keresztlánc vagy lándzsával, még akkor is, ha a levegőben repül.

Van egy csomó hűvös tartó. A sárkányok, egyszarvúak, phoenixek és dinoszauruszok teremtményei vannak, amit a játékos választhat. Ezek a tartók is átalakíthatók egy miniatűr kisállat változata, amely követi és harcolni a játékos. A tartók némelyike ​​speciális elemeket igényel majd, amelyek megkívánják őket.

A rossz

A játék elindul, és lassan halad. A félelmetes bemutatósorozat után a játékos elindul az indítóterületen. Csak a 10. szint elérése után tudnak elhagyni. Ez azzal a problémával jár, hogy néhány órát vesz igénybe, hogy elérje ezt a pontot, és a játék addig nem lesz nagyon érdekes.


A hűvösebb szerelvények és tartalmak mindegyike elhalad az indítóterületen. A szerelt harc csak a 15. szint köré kerül bevezetésre. Tehát sokáig kell várni, hogy eljuthassunk erre a pontra.

Míg a játék világa hatalmas, és feltárást kér, a játékos úgy találja magát, hogy a játék hatalmas világának egy kis területén van, csak azért, mert hosszú időre van szükség a felszínre emeléshez és a következő területhez jutáshoz.

A harc nagyon ügyes. Nem vagyok a harci rendszer hatalmas rajongója. A támadások nem érzik folyékonynak és kielégítőnek. Egy ideig tartott, hogy megértsem, hogy az "automatikus támadás" parancs nem támadta meg a támadásokat. És néha a játék célzási rendszere nem fog működni, ami megóvott engem az ellenség ellen, aki előttem állt.

Azonban eddig csak a berserker osztályt játszottam, így nem vagyok biztos benne, hogy a harc hogyan érzi a többi osztályt. Nyilvánvalóan a mágusosztályok varázslatokat hozhatnak mozgás közben, ami szerintem kitűnő tulajdonság.

Az őrlés valóságos. Mindig is utáltam az MMO-k csiszolására, és Iarus lovasai nem kivétel. A kiegyenlítés megköveteli, hogy egyszerre több küldetést vegyen, különösen mivel a csőcselék elpusztítása nagyon kevés EXP-t ad. A küldetések többnyire egy bizonyos számú lények megölését, összegyűjtő tárgyakat és az esetleges kísérőfeladatokat fognak magukban foglalni.

Gyakran találtam magam, hogy unatkozom a feladatok elvégzésében, és éppen csak feltártam.

Átfogó

Az Icarus lovasai egy tisztességes játék, amely jobban összpontosít a játék szabotázsára és rögzítésére, mint a harcra.

A játékosok, akiket érdeklődnek a csatolt harci és elfoglaló lények, mint a Pokemon, feltétlenül meg kell próbálniuk a játékot, amikor nyílt béta-ba kerül.

Ha többet szeretne megtudni róla, nézze meg a Iarus lovasai weboldal.