Első pillantás a Lara Croftra és a Gouring Temple-ra és vesszőre; ah & vessző; Ozirisz

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Első pillantás a Lara Croftra és a Gouring Temple-ra és vesszőre; ah & vessző; Ozirisz - Játékok
Első pillantás a Lara Croftra és a Gouring Temple-ra és vesszőre; ah & vessző; Ozirisz - Játékok

Tartalom

A New York-i Comic Con-nál a Square Enix off-site médiacsomag megtalálásának útja hasonló volt az elveszett Atlantisz kincsének vadászatához - tele van rossz fordulatokkal (és címekkel), váratlan szakadékokkal (rendben, talán csak egy sötét lépcsővel), és egy félelmetesen creaky áruszállító lift.


Akkor aztán Lara Croft és az Osiris-templom volt az egyik izgalmas új játék, amit felkínáltak a gyakorlati játékra.

A népszerűtlen lövés Tomb Raider A játékban a titkos karakter visszatér Lara Croft és a Fényőrség. A Lara Croft visszafogott, egy béléscsillapítóval és számos fényes golyóval, amellyel körbejárható, és egy túlságosan isometrikus izometrikus platformos kalandot nyújt, melyet akár három barátjával is lehet játszani. vagy online.

Ezúttal Lara találja magát egy olyan kincsre, amely valószínűleg soha nem lett volna megtalálható - véletlenül átkozott magát, és felszabadította az ókori egyiptomi isteneket Isis, Horus és a világba a folyamatban.


Isis és Horus zenekar együtt Lara-val és Carter Bell-nel (egy újabb és újabb jókedvű Lara koronája, mint világhírű régész), hogy feltámadják Osirist és legyőzzék a gonosz szettet.

Egy lépés vissza a gravitációból és a (viszonylag) földelt értelemben vett valóságból Tomb Raider sorozat, Osiris-templom sokkal kevésbé komolyan veszi magát, összegyűjthető gyöngyszemeket, rajzfilmszerűen forgó tüskés oszlopokat, és visszapattanó energiás pajzsokat játszik.

Az első Xbox-vezérlővel, akivel körülbelül 10 éve tartottam a kezemben, én és néhány más vállalkozó újságíró, akik a két kényelmes környezetben fekvő bőr kanapéra települtek be, két és kétféle Felöltöztet demó állomások, és megtanulták a köteleket.


Körülbelül fél órát vett igénybe, hogy végigfutjunk a demóban ... hosszabb oldalt hibáztattam a véletlen tendencia miatt, hogy leállítsam egy bombát, amikor ugrik (sajnálom, srácok!). Abban az időben elindultunk a co-op nyomólemez-kapcsolók, könnyű fáklyák, és a mágikus energiabuborékok felpattanásában, amelyeket a pártok mindenki másra ugrálhat a magas falakra.

Egy-két új barátomat is elhagytam néhány tüskésbe.

Az ujjam leállt a gombról. Becsületes.

Ez talán nem volt a legjobb módja annak, hogy visszafizessük őket türelmükért, amikor megkaptam a külön tanulási görbét, amikor az ellenőrzésekre jutott (csak ... annyi gomb ...). Osiris-templom használja a bal és a jobb oldali kiváltókat, a felső lökhárítót, a bal és a jobb oldali joystickot, valamint az Y-X-A-B gombokat, amelyek kicsit ijesztőek a vezérlők egyszerűségének köszönhetően (lásd: N64 & PS2).

Mindazonáltal, ha egyszer megtanultam, abszurd mennyiségű szórakoztató oszlop volt a jó dolgokhoz, lőni az ellenségeket, rájöttem, hogyan juthatok a bónusz zsákmányhoz, és mindenkivel együtt dolgozhatok a különböző rejtvényeken.

És a rejtvények fantasztikusak - nem azért, mert nehézkesek, hanem azért, mert a párthoz viszonyítva változik. Egyetlen játékos esetén csak egy nyomólemez jelenik meg a négy ellen. És egy magas fal, amelyet csak egy régész lehet méretezni, nem jelenik meg, ha Horus-ot játszol.

De mi van a troll tényezővel?

Az a kicsit, amit meglátogattunk, nem voltak különösebben bonyolultak és önmagukban, de mindegyikük tisztességes és jó együttműködésre volt szükség minden érintett fél részéről. Miközben volt néhány pillanatunk har Oh megint megöltél, te megvered, mindannyian nagyrészt befektettünk a játékba való továbbfejlesztésbe.

Ez szünetet adott nekem, és beléptem arra a gondolatra, hogy egy PUG-csapat egy trollja véletlenszerű online co-opban tehet. Hogyan tudom biztosítani, hogy sikerül-e befejezni?

A devsok minden bizonnyal megpróbálták ezt az átmenetet a lehető legegyszerűbben elvégezni - beiktatták a dobás / lemorzsolódás mechanikákat, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékot még akkor is folytassa, ha az egyik játékosnak el kell hagynia, és egy új játékosot kell felváltania a helyére aki elhagyta. Akár egy szavazati rúgó / tiltó szerelő is létezik, még nem látható.

replayability

A térkép megváltozik attól függően, hogy melyik karaktert szeretné játszani, és hogy hány játékos van egy adott játékban, ami ideális a játékmenet monotoni megtartásában, különösen miután néhányszor játszottál.

Ahhoz, hogy a dolgokat egy kicsit tovább keverjük, a testreszabható karakterelemek és -felszerelések különböző szinteken vagy zsákmányokban válthatók fel, amelyek közül sok (különösen a korábbi szinteken) előny / költség attribútumokkal rendelkeznek (pl. +2 kár, - 1 Védelem). Az attribútumok felvehetők és megoszthatók a játékosok között néhány remek hatáskörben (pl. Tűz lövés fegyverek).

Vizuálisan az előrendelésű DLC-kötegek a karakterbőrökből szintén a játék különböző verzióihoz tartoznak, attól függően, hogy hol vásárolta meg:

  • Digitális változatok (azaz Steam) jönnek Bérgyilkos nyersbőr
  • Az EB / GameStop verziójához tartozik Legends nyersbőr
  • Az Amazon verziójához tartozik Deus Ex nyersbőr

Természetesen nagyon gyanítom, hogy ezek időzített exkluzívak, és időben elérhetővé válnak minden játékos számára. A csapat jelentése a DLC-k időben történő felszabadításának tervezése (egy digitális köteg a szezonjárattal már megvásárolható), de még nincs szó arról, hogy mi lesz.

Lara Croft és az Osiris-templom 21,99 $ (bár jelenleg 10% kedvezmény a Steam-nél), és megéri, hogy megéri az árát. ez december 9-én kiadásra kerül, és én egyáltalán várom, hogy felveszi ezt a babát.