Tartalom
- Eredeti koncepció vagy Overwatch Klón?
- Első személyi mobil online csata aréna
- Kártya gyűjtése szórakozás és nyereség érdekében
- Érdemes szemet tartani
Az elmúlt hónapban szerencsés voltam, hogy meghívást kapjak a zárt béta Paladins: A birodalom bajnokai, a Hi-Rez műfaj-hajlító lövője, a népszerű szabadon játszható MOBA alkotói Smite.
A játék rendkívül nyers, és nincs sok az ígért funkció, amit elméletileg elindít, de az alapvető játékmenet jól megfogalmazódik, és ragyogó pillantást vet az eljövendő dolgokra.
Eredeti koncepció vagy Overwatch Klón?
Első pillantásra egy viszonylag nyilvánvaló összehasonlítás jelent meg - Paladins úgy néz ki, mintha a Blizzard új lövöldözős játékosa szörnyű lenne, Overwatch, néhány szinte plagiaristikus karakterre. Van egy törpe, aki tornyokat dob, pajzsot és egy pattogó, gránátot indító rágcsálót, amelyek mindegyike több, mint egy hasonló karaktert tartalmaz. Overwatch.
A fellépés lényege is hasonló - a harc gyors ütemű, karikatúra, és némileg kevésbé képzett, mint egy kemény FPS, mint Ellencsapás. Egy cinikus személy hajlandó ezt mondani Paladins egy kísérlet, hogy készpénzbe kerüljön Overwatch hype.
Ahhoz, hogy világos legyen, mindenképpen van ilyen, de Paladins elég eltérő ahhoz, hogy egyedülálló legyen, és úgy tűnik, hogy a piac egy másik szegmensére törekszik Overwatch jelentése (vagy legalább egy tangenciális). Vannak olyan kényszerítő különbségek, amelyek ezt a címet érdemes megfontolni saját érdemeik alapján, nem pedig a Blizzard közelgő erőműjével való versenyben.
Első személyi mobil online csata aréna
Amint ténylegesen a játékba kerül, a különbségek között Paladins és más lövészek azonnal világossá válnak - igen, a készségek és a célzási képesség fontosak, de van néhány jelentős RPG elem is. Minden karakter rendelkezik egy „fedéllel”, amellyel testreszabhatja képességeiket, és több potenciális felépítéshez vezethet, ami befolyásolja a karaktered lejátszásának módját.
Például a Ruckus, a mech-piloting goblin, a nyers DPS építésére összpontosíthat, felveszi a készségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy lebegjen a levegő közepén, és kiegyenlítse a tartós géppisztoly tüzet. fenntartani és életre kelteni, lehetővé téve, hogy álljon a fogási pontokon, és a tartályokkal vagy a gyengébb karakterekkel távolodjon a céloktól.
A célok maguk is megmutatják, mi Paladins valójában az - egy első személyi MOBA, mint egy teljes értékű FPS. A központi játékelem magában foglalja a pont megtartását, amíg egy ostrom-motort nem ölt meg, amit akkor kísérel az ellenséges bázisra, azzal a céllal, hogy lebontja a két falszintet és lerombolja a boltozatot (ez az elsődleges játékmód, bár a Hi-Rez két másik mód tesztelése, amelyek közül az egyik egyszerűen a pontokat rögzíti, és egy olyan, amely magában foglalja az ostrom-motorokat.
A cselekvés gyors, szórakoztató és érdekes, a gyorsaság és a visszatérés gyakori, bár az egyensúly még mindig szükségessé válik, hogy megakadályozzák a patthelyzetet és a stompokat, ami megtörténik. A mérkőzések öt-tizenöt percig tartanak, ami rövidebb, mint a legtöbb MOBA játék, de hosszabb, mint az a CS: GO mérkőzés.
Kártya gyűjtése szórakozás és nyereség érdekében
Mivel Paladins szabadon játszható, az a kérdés, hogy vajon fizet-nyer-e vagy sem, elkerülhetetlenül felmerül, és úgy tűnik, hogy a Hi-Rez jó munkát végez az ilyen félelmek elhárításában. Teljesen lehetséges, hogy egy teljes lapot összegyűjtsünk minden karakteredre anélkül, hogy egy fillért töltenél (bár sokkal gyorsabb lesz, és sokkal kevésbé fájdalmas lesz, ha egy kis pénzt töltesz), és úgy tűnik, hogy az egyedülálló fizetett funkciók a kozmetikumok. , mint a bőr vagy az egyéni rögzítők.
Minden karakter életképes az első szintű játékosoktól (bár néhány jobban több kártyával dolgozik, mint mások), és a játékosok képessége még mindig fontos, így az FPS tapasztalattal rendelkező új játékosok nem fognak csalódni, mielőtt jó kártyagyűjteményt tudnak építeni.
Jelenleg a kártyák megszerzéséhez rengeteg játékidőre van szükség, így a Hi-Rez-nek szüksége lehet a kártyahasználat sebességének vagy a fedélzet méretének növelésére, de a rendszer most tisztességes és szórakoztató, különösen, ha egy eredmény vagy jutalom alapú játékos.
Érdemes szemet tartani
Paladins ugyanazok lehetnek néhánynak, de a Hi-Rez megmutatta a Smite-nél, hogy képesek meglehetősen széles játékkoncepciót készíteni, és elegendő egyediséget adnak ahhoz, hogy a játékosok érdeklődjenek és versenyezzenek a zsúfolt piacon. Mi több, Paladins ahhoz, hogy teljesen egyedülálló legyen, még ebben a korai szakaszban is, hogy teljesen elbírálja a megfontolást Overwatch és egyéb játékok a feltörekvő műfajban.
Legyünk azonban világosak - a játéknak sok munkára van szüksége. Rengeteg hiba van, és nagy része úgy érzi, hogy a nyers karakterek még mindig nem rendelkeznek alt-tűzzel, sokan rövidek azokon a kártyákon, amelyek bizonyos építményeket életképessé tesznek, és néhány karakter törött (mind a „nem működő értelemben”, másrészt a „kiegyensúlyozatlan értelemben”).
Még mindig, Paladins viszonylag üres rést tölt be, és mögötte van egy tapasztalt játékstúdió, ezért érdemes szem előtt tartani vagy béta kulcsot szerezni, különösen akkor, ha elzárkózik OverwatchÁrcédulája vagy kiadási dátuma.