Tartalom
- Nos, miért lenne ez olcsóbb?
- Akkor miért nem teszik ezt a Sony és a Microsoft?
- Jelenleg a fizikai és a digitális terjesztés közepén állunk.
A játékok ára egy olyan téma, amely minden egyes alkalommal megjelenik. Az új játékok megvásárlásához szükséges 60 dolláros szabvány az Xbox 360 óta van, és azóta nem változott. Emiatt a kérdést meg kell kérdezni, hogy a vadonatúj játékok ára mindig 60 dollár alá csökken? Ha igen, akkor valószínűleg csak digitális elosztó csatornáknak köszönhető.
Nos, miért lenne ez olcsóbb?
Kezdőknek nem kell aggódniuk a játéklemezek gyártási költségeiről, sem a termékek szállításának költségéről. Ezeket a költségeket már nem kell figyelembe venni a játékok árazásakor, és segíthetnek csökkenteni a játékárakat.
Egy másik pont az, hogy a Sony és a Microsoft közvetlen versenyben áll egymással a játékok eladásakor. Igen, mind a Sony, mind a Microsoft versenyeznek egymással, de ha csak digitális módszere van a játékok terjesztésére; minden vállalatnak meg kell mutatnia, miért jobb a terjesztési platformja, mint a versenytársaik. És mi a jobb módja annak, hogy jobb elosztási platformot mutasson, mint a jobb játékárak.
Jó példa a játékárakat befolyásoló versenyre a Steam. A Steamnek nagy a versenye a játékok eladásában. A jó régi játékok, a GamersGate és a 2game minden olyan weboldal, amely digitális játékokat is értékesít. A Steam értékesítésével a Valve több forgalmat tud elérni a webhelyükre, mivel jobb árakat kínálnak a versenytársaiknál.
Akkor miért nem teszik ezt a Sony és a Microsoft?
Miért nem váltanak át a konzolok minden digitális disztribúciós rendszerére? Nos, a Sony és a Microsoft nem tudják, mert a kereskedőket, mint például a GameStop és az Amazon értékesítik termékeiket.
A GameStop és az Amazon kevésbé valószínű, hogy a PlayStation 4-re és az Xbox One-ra játékok kerülnek, ha tudnák, hogy a konzolok digitális üzletei jobb ajánlatot kínálnak. Vállalati szempontból nincs értelme, hogy olyan termékeket tároljunk, amelyeknek alacsony esélye van az értékesítésre, mivel ez helyet foglal más, jövedelmezőbb áruk számára.
Jelenleg a fizikai és a digitális terjesztés közepén állunk.
A játékok fizikai példányai az idő múlásával elavulttá válnak. Praktikusabb, ha valaki digitálisan birtokolja a játékokat; mint fizikai játékgyűjtemény. A PC-s játék jelenet megmutatta, hogy az olcsó játékok egy digitális kirakatban vehetők igénybe. Biztos, hogy az új játékok még mindig 60 dollárban kerülnek értékesítésre, de a Steamben és más webhelyeken előforduló folyamatos értékesítés ezekben a játékokban 50 százalékos lesz.
Másrészt, a digitális játékok a letöltés során sok merevlemez-területet foglalnak el. Az 500 GB-os hely nem tart sokáig a jelenlegi játékméretekkel. Mind a Sony, mind a Microsoft most 1TB-es helyet kínál, de egy másik generáción belül, amely nem lesz elég. Ez a probléma a fizikai játékokra is hatással van, mivel a telepítési méretek egyre nagyobbak, 20 GB-os és 30 GB-os hely szükséges a játék normálvá válásához.
Továbbá nem minden ország rendelkezik megbízható internetkapcsolattal. Más országokban bizonyos internetszolgáltatók korlátozzák, hogy egy hónap alatt mennyi adatot tudunk használni. Miután meghaladja a határértéket, elkezdenek felszámolni. Tudom, hogy Írországban, ha egy erősen lakott területen laksz, elég nehéz lehet egy stabil internetkapcsolatot elfogadható áron kapni.
Annak ellenére, hogy jelentős problémák merülnek fel a csak digitális terjesztési platformra való áttérés miatt, úgy gondolom, hogy nem lesz túl hosszú ahhoz, hogy a konzolok teljesen digitálisak legyenek, amikor a játékokról van szó. Már láttunk egy beteget a Nintendo NX-re, amely azt mutatja, hogy talán nincs lemezmeghajtója, így talán nem tűnik túl messzire beolvasottnak, hogy a Sony és a Microsoft ugyanazt tegye a következő generációs konzoljukkal. Ha ez megtörténik, ezeknek az új konzoloknak még több merevlemez-területre lenne szükségük.
Tehát mit gondolsz? A digitális csak elosztó rendszer csökkenti-e a játékárakat, vagy ugyanazok maradnak? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.