Tartalom
Bástya valóban egy tánc egy gyönyörű, halálos réten. A játék igazi művészetet és játékmenetet mutat; kevés problémával.
Mi az a bástya?
Bástya a Supergiant Games első címe, egy buja képzeletbeli világban beállított eredeti cselekvési szerepjáték, amelyben a játékosoknak létre kell hozniuk a harcot a civilizáció utolsó utolsó menedékéért, hiszen egy titokzatos elbeszélő minden mozdulatát jelzi. Bástyatörténete követi a kölyköt, amikor összegyűjti a sziklákat, hogy egy apokaliptikus baleset után struktúrát, a bástyát állítson fel.
A történet:
A játék a katasztrófa után következik be, ami katasztrofális esemény, amely Caelondia városát és a játék világának környékét számos lebegő darabra repítette, megzavarva ökológiáját és csökkentette az emberek hamutartalmát. A játékosok irányítják a főszereplőt, egy csendes főszereplőt, aki felébreszti a régi világ néhány hátralévő darabját, és elindul a titkos bástyához, ahol mindenkinek zavartan kellett mennie. Találkozik ott van egy idős férfi, Rucks, a játék elbeszélője, aki utasítja őt, hogy összegyűjtse a Caelondia-t tápláló magokat. A bástyában lévő eszköz a kristályos magok erejét használhatja fel a földméretek és struktúrák létrehozására, valamint lehetővé teszi a gyerek számára, hogy messzebbre utazhasson a "skyways" útján.
A játékmenet:
A Bastion egy olyan cselekvés-szerepjáték, amely szintenként halad. A játékos, a "gyerek", úszó, fantázia-témájú környezetekben mozog, amelyek útvonalait képezik, amikor a játékos közeledik a széléhez.
A szintek egy síkból állnak, és izometrikusan néznek ki (Személy szerint a mozgó utak és az izometrikus nézet nagyban hozzájárult ahhoz, hogy ez a játék így csodálatos legyen). Ezek általában olyan ellenségekből állnak, akik károsítják a „gyereket” és a kísérleteket, hogy segítsenek elsajátítani bizonyos fegyvereket, amelyeket a játékon keresztül haladnak.
A fegyverek speciális, korlátozott használatú támadásokkal vannak ellátva, amelyeket „Black Tonic” nevű palackok ábrázolnak. A speciális támadások összesen 3-szor használhatók; növekszik a „lepárló” használatával, amelyet számos alkalommal talál a játékban. A "Gyerek" egészségét egy egészségbár képviseli, és Önnek lehetősége van arra, hogy visszanyerje az egészségét "egészségügyi tonikokkal", amelyeket a játék során előrelátóan találhat meg (bízz bennem, kétségbeesetten szüksége van ezekre az első szintig). Mindent megtölthetsz a szökőkút segítségével, amit a játék során áthaladsz.
Nehézség:
Ez a játék meglepően kemény. Ahhoz, hogy őszinte legyek, anélkül, hogy nehézséget okoznánk, ez a játék nem lett volna olyan szórakoztató játszani. Szüksége van arra, hogy újra töltse az egészségét, mert ellenségei ostobán nehézkesek; szerencsére van egy játékszerelő, amely lehetővé teszi a gyógyulást. A nehézség miatt ez a játék nem ajánlott az újonc játékosok számára (habozás nélkül ajánlom a középszerű játékosoknak).
hangulat:
Ez a játék szép hangulatú. A zene elképesztő és a játék elképesztő, de egy dolog, ami nagy hatással van a játék hangulatára, az elbeszélő. Az elbeszélő elmondja a játékélményeidet, ami szerintem elképesztő. Sajnos ez a funkció egy szerelmi gyűlölet, mert az emberek szeretni fogják, és az emberek gyűlölik azt a hang, a behatolás miatt stb.
A rossz:
Ahogy mondtam, ez a játék bizonyos problémákat okoz; valójában egy nekem. Ez a probléma az, hogy néha céltalanul járok, nem tudom, mit tegyek (lehet, hogy van egy hiba, amit az elbeszélő időnként nem fog beszélni, és végül megtudom, mit tegyek, de vannak idők, ahol vagyok szerencsés, hogy kiderült). Ez egy kis probléma, hogy talán csak van, de még mindig probléma.
Csomagoljuk fel ezt!
Ez a játék valóban elképesztő volt, és szerettem játszani. A probléma miatt 9/10-re adom ezt a játékot (ahogy mondtam, talán csak ezt a problémát látom, de még mindig úgy látom, mint egy).
Értékelésünk 9 - Most a gyerek úgy látja, hogy valami idegennek tűnik, az elméje versenyek. Valaki más túlélte?