Gone Rogue: 7 fejlesztő, akik az AAA-t elhagyták saját játékuk létrehozásához

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 fejlesztő, akik az AAA-t elhagyták saját játékuk létrehozásához - Játékok
Gone Rogue: 7 fejlesztő, akik az AAA-t elhagyták saját játékuk létrehozásához - Játékok

Tartalom



Egy óriási, jól ismert, nemzetközi márka számára nem mindenkinek dolgozik, még akkor is, ha a munka magában foglalja a legjobb és legnépszerűbb videojátékok fejlesztését. A valaki más játékán végzett munka nem ugyanaz, mint a saját játékoddal, és sok tehetséges fejlesztő folytatta ezt. Íme hét fejlesztő, akik gazembereket mentek el, így félelmetes AAA projektek hoztak létre saját játékot.

Következő

Keiji Inafune

Közel 20 éve az Inafune a Capcom gyártója és illusztrátora volt

utcai harcos és a Mega Man sorozat. Elhagyta Capcomot, hogy saját játékfejlesztő stúdióját Comcept kezdje. Habár nem az egyetlen játék, ami a Comceptből jön ki, a stúdió a legismertebb Mighty No. 9, a szellemi utódja Mega Man sorozat. Mighty No. 9 kapott legjobb mix-értékelés. Ami a Comcept-et illeti, a stúdiót az 5. szint szerezte meg 2017 júniusában.


Mighty No. 9 elérhető a Steam-nál 19,99 dollárért.

Evan Rogers

Rogers, a fő játékmenet programozója Mi marad Edith Finch, keményen dolgozott egy új játékban Legendás Gary. Egy év elején egy PC-s kiadásért Legendás Gary követ egy Gary nevű lelkes játékost. Gary megpróbálja kiegyensúlyozni a játékot a valódi élethez, mint bármelyik játékos, de a fantáziajáték elemeként fokozatosan jelenik meg az életében, a dolgok csak bonyolultak.

Brian Reynolds

Reynolds karrierje során számos nagyszerű címmel dolgozott. Civilizáció II, Alpha Centauri,

A Nemzetek felemelkedése, és Frontierville köztük vannak. A Zynga 2013-as elhagyását követően újjáéledt a Big Huge Games (ami fejlődött) A Nemzetek felemelkedése) mint SecretNewCo a mobil harci stratégiai játék létrehozásához uralmaknak. A SecretNewCo 2013-ban vette vissza a Big Huge Games nevet, amikor Rhode Island állam elárverezték a jogokat. A Nagy Hatalmas Játékokat a dél-koreai játékfejlesztő Nexon vásárolta meg 2016-ban.

uralmaknak szabadon játszhat mind az App Store-ban, mind a Google Playen.

Maxime Beaudoin

Beaudoin az Ubisoft szoftverfejlesztője volt, aki nagy és kicsi játékokon dolgozott, többek között

Assassin's Creed Syndicate, Vigyázz, kész, szörf, és Perzsia hercege: az elfelejtett homok. Kilépett, és 2015-ben megalapította az indie fejlesztőt Gingear Studio barátnőjével, Julie Lortie-Pelletierrel. A Gingearnek van egy mobilcíme a nevéhez, egy koktél-témájú rejtvényt Nyitott bár. Beaudoin egy 2016-os blogbejegyzésben elmagyarázta, miért hagyta el az Ubisoftot, és végül ugrott az indie játékfejlesztéshez.

Nyitott bár mind az App Store-ban 2,99 dollárra, mind a Google Playen ingyenesen elérhető.

Mike Tipul

Tipul volt a sok Bungie fejlesztője, aki dolgozott

Sors az indie játékokra vált. A Marauder Interactive indie-címe A haldokló nap háza, egy taktikai tér lövő VR képességekkel. A játék hosszú volt, először 2012-ben mutatták be, mielőtt 2016 novemberében végül megjelent.

A haldokló nap háza elérhető a Steam-nál 19,99 dollárért.

Cliff Bleszinski

Bleszinski két évtizedet töltött az Epic Games-ben, tervező igazgatójaként

A háború fogaskerekei. A Bleszinski egyike azon kevés videojáték-tervezőknek is, akiket már profilozottak A New Yorker és megjelent A Tonight Show Jimmy Fallonnal. Elsősorban egy játékban végzett munkájáról ismert, de hihetetlen munkát végez egy még hihetetlenebb játékon.

Mindazonáltal mindent elhagyott a Boss Key Productions elindításához és elindításához LawBreakers, egy többjátékos első személyű lövő. Bár a játék pozitív véleményekkel nyílt meg, a cím jelenleg az aktív játékosok hiánya miatt szenved.

LawBreakers elérhető a Steam-nál 29,99 dollárért.

David Goldfarb

A Goldfarb a legjobban játékigazgató Fizetésnap 2 és vezető tervező Battlefield 3. 2014-ben bejelentette, hogy elhagyja az Overkill szoftvert. Indie fejlesztési stúdiót alapított, a The Outsiders-et, amely jelenleg dolgozik Project Wight, egy alternatív történelemben zajló akció-kaland. Ban ben Project WightA játékosok olyan lényekként fognak játszani, akiket az emberek elpusztítanak. A teremtmények négyesen másznak, képesek szárnyalni a levegőben, és fogakkal és karmokkal harcolnak. A játéknak még nincs kiadási dátuma, de egy PC-s első kiadás számára készült.

A játékfejlesztés karrierjének nem kell indie játékokkal kezdődnie, és fel kell lépnie az AAA játékok felé. Megfordulhat, vagy megérinthet egy kis fajta játékot. Ezek a hét fejlesztő azt mutatják, hogy ha rendelkezik a meghajtóval és a tehetséggel, akkor bármilyen játékot készíthet.