Tartalom
Egy óriási, jól ismert, nemzetközi márka számára nem mindenkinek dolgozik, még akkor is, ha a munka magában foglalja a legjobb és legnépszerűbb videojátékok fejlesztését. A valaki más játékán végzett munka nem ugyanaz, mint a saját játékoddal, és sok tehetséges fejlesztő folytatta ezt. Íme hét fejlesztő, akik gazembereket mentek el, így félelmetes AAA projektek hoztak létre saját játékot.
KövetkezőKeiji Inafune
Közel 20 éve az Inafune a Capcom gyártója és illusztrátora volt utcai harcos és a Mega Man sorozat. Elhagyta Capcomot, hogy saját játékfejlesztő stúdióját Comcept kezdje. Habár nem az egyetlen játék, ami a Comceptből jön ki, a stúdió a legismertebb Mighty No. 9, a szellemi utódja Mega Man sorozat. Mighty No. 9 kapott legjobb mix-értékelés. Ami a Comcept-et illeti, a stúdiót az 5. szint szerezte meg 2017 júniusában.
Mighty No. 9 elérhető a Steam-nál 19,99 dollárért.
Evan Rogers
Rogers, a fő játékmenet programozója Mi marad Edith Finch, keményen dolgozott egy új játékban Legendás Gary. Egy év elején egy PC-s kiadásért Legendás Gary követ egy Gary nevű lelkes játékost. Gary megpróbálja kiegyensúlyozni a játékot a valódi élethez, mint bármelyik játékos, de a fantáziajáték elemeként fokozatosan jelenik meg az életében, a dolgok csak bonyolultak.
Brian Reynolds
Reynolds karrierje során számos nagyszerű címmel dolgozott. Civilizáció II, Alpha Centauri, A Nemzetek felemelkedése, és Frontierville köztük vannak. A Zynga 2013-as elhagyását követően újjáéledt a Big Huge Games (ami fejlődött) A Nemzetek felemelkedése) mint SecretNewCo a mobil harci stratégiai játék létrehozásához uralmaknak. A SecretNewCo 2013-ban vette vissza a Big Huge Games nevet, amikor Rhode Island állam elárverezték a jogokat. A Nagy Hatalmas Játékokat a dél-koreai játékfejlesztő Nexon vásárolta meg 2016-ban.
uralmaknak szabadon játszhat mind az App Store-ban, mind a Google Playen.
Maxime Beaudoin
Beaudoin az Ubisoft szoftverfejlesztője volt, aki nagy és kicsi játékokon dolgozott, többek között Assassin's Creed Syndicate, Vigyázz, kész, szörf, és Perzsia hercege: az elfelejtett homok. Kilépett, és 2015-ben megalapította az indie fejlesztőt Gingear Studio barátnőjével, Julie Lortie-Pelletierrel. A Gingearnek van egy mobilcíme a nevéhez, egy koktél-témájú rejtvényt Nyitott bár. Beaudoin egy 2016-os blogbejegyzésben elmagyarázta, miért hagyta el az Ubisoftot, és végül ugrott az indie játékfejlesztéshez.
Nyitott bár mind az App Store-ban 2,99 dollárra, mind a Google Playen ingyenesen elérhető.
Mike Tipul
Tipul volt a sok Bungie fejlesztője, aki dolgozott
Sors az indie játékokra vált. A Marauder Interactive indie-címe A haldokló nap háza, egy taktikai tér lövő VR képességekkel. A játék hosszú volt, először 2012-ben mutatták be, mielőtt 2016 novemberében végül megjelent.A haldokló nap háza elérhető a Steam-nál 19,99 dollárért.
Cliff Bleszinski
Bleszinski két évtizedet töltött az Epic Games-ben, tervező igazgatójaként
A háború fogaskerekei. A Bleszinski egyike azon kevés videojáték-tervezőknek is, akiket már profilozottak A New Yorker és megjelent A Tonight Show Jimmy Fallonnal. Elsősorban egy játékban végzett munkájáról ismert, de hihetetlen munkát végez egy még hihetetlenebb játékon.Mindazonáltal mindent elhagyott a Boss Key Productions elindításához és elindításához LawBreakers, egy többjátékos első személyű lövő. Bár a játék pozitív véleményekkel nyílt meg, a cím jelenleg az aktív játékosok hiánya miatt szenved.
LawBreakers elérhető a Steam-nál 29,99 dollárért.
David Goldfarb
A Goldfarb a legjobban játékigazgató Fizetésnap 2 és vezető tervező Battlefield 3. 2014-ben bejelentette, hogy elhagyja az Overkill szoftvert. Indie fejlesztési stúdiót alapított, a The Outsiders-et, amely jelenleg dolgozik Project Wight, egy alternatív történelemben zajló akció-kaland. Ban ben Project WightA játékosok olyan lényekként fognak játszani, akiket az emberek elpusztítanak. A teremtmények négyesen másznak, képesek szárnyalni a levegőben, és fogakkal és karmokkal harcolnak. A játéknak még nincs kiadási dátuma, de egy PC-s első kiadás számára készült.
A játékfejlesztés karrierjének nem kell indie játékokkal kezdődnie, és fel kell lépnie az AAA játékok felé. Megfordulhat, vagy megérinthet egy kis fajta játékot. Ezek a hét fejlesztő azt mutatják, hogy ha rendelkezik a meghajtóval és a tehetséggel, akkor bármilyen játékot készíthet.