Tartalom
- A Witcher 3: vad vadászat
- Bioshock
- Legend of Zelda: A vad lélegzete
- Az utolsó közülünk
- Utazás
- A Zelda Legendája: Szél Waker
- A kolosszus árnyéka
A videojátékok a 80-as évek 8-bites spritjeiből messzire mentek. A játékok a média stílusát, a mesemondást és a zenét illetően más médiaformákat versenyeznek. A videojátékok ugyanolyan művészeti forma, mint egy film vagy egy zenei darab. Itt van nyolc játék, amelyek támogatják ezt a dolgozatot, és bemutatják a határokat a játék által megnyomott művészeti formában.
A Witcher 3: vad vadászat
Cuphead az egyik ilyen játék, amit sok játékos megnéz, és azt hiszi, hogy ez egy 1930-as évekbeli rajzfilm. Cuphead Az 1930-as évek karikatúrájára kiválóan tervezték és hűek maradnak, még akkor is, ha korábban erős filmfilmes rajzfilmek és filmek voltak. Ez a futás és a fegyver, a főnök rohanó játék a nehéz nehézségei miatt híres, de csak azért, hogy elismerje a művészetet, amit ez az indie stúdió, a Studio MDHR készített, elég ahhoz, hogy beleszeresse ezt a játékot.
Bioshock
Bioshock egy olyan játék a listán, amely művészi jellegű, mint művészeti stílusa. Ez nem jelenti azt Bioshock nem egy szép játék, csak az elsõ pillanatok alatt a víz alatti Rapture városba menni fog az állkapocs cseppje. De az elbeszélés az, ami ezt a játékot művészeti területre tolja. A játék arra készteti Önt, hogy gondolja át, mi a baj, és mi a helyes, és még észrevételeket tesz a zsarnokokra és a hatalom és a nárcisztizmus küzdelmére. Nem sok játék fedi le az ilyen témát, és Bioshock csodálatosan, arra a pontra, ahol azt szeretné tudni, hogy mi fog történni a csodálatos történetben. Bioshock több, mint egy játék; ez egy műalkotás.
Legend of Zelda: A vad lélegzete
Egy pillanat van a játékban, amit soha nem fogok elfelejteni, és ez a pillanat a kezdetén A vad lélegzete, ahol a Link először jön ki a feltámadás szentélyéből, és először néz a Hyrule horizontjára. Életem ezen a pontján soha nem gondoltam, hogy egy játék meglepne, és ez a pillanat a könnyek pontjáig. A vad lélegzete nem tökéletes játék, de ez a művészet a szó minden aspektusában. A részletek Nintendo figyelmet tett a világ tájával, a rajzfilmszerű, de szép grafikával mindenki megmutatja, hogy a játék a művészet.
Az utolsó közülünk
Az utolsó közülünk azt mutatja, hogy a videojáték-elbeszélések ugyanolyan kényszerítőek és komolyak lehetnek, mint a funkcióhosszúságú film. Az utolsó közülünk Ellie és Joel története, amikor együtt maradnak egy poszt-apokaliptikus világban, a szívverés, addiktív és keserű. Nem is beszélve arról, hogy ez a játék szép és sötét, amit a PS4 újjászervezett kikötő bővít. Ez a játék története olyan szépen kialakított, hogy jól ismert a játékon kívül. Még a nem játékosok is ismerik ezt a címet, és élvezik a Naughty Dog létrehozását.
Utazás
Utazás az egyik olyan játék, amely óriási hatással lesz rád a legyőzni kívánt rövid idő alatt. Nem nehéz, és nincs bonyolult mechanikája, de gyönyörű látványt és zenét használ, hogy egy hatalmas sivatagban egy rabolt személyről érzelmi történetet mondjon. Journey zenéje olyan szép volt, hogy 2013-ban a Grammy-hez jelölték, a zene egyik legmagasabb díját. Ha a játék után Utazás, még mindig nem gondolja, hogy a videojátékok művészetnek számítanak, esetleg ki kell vennie a fejét.
A Zelda Legendája: Szél Waker
A Zelda Legendája: Szél Waker gyűlölték, amikor először jelentették be. A Nintendo több rajzfilm, színes élményre tett szert, mint a benne foglalt grafikák követése Ocarina of Time vagy Majora maszkja. De az emberek észrevették, milyen szép ez a játék, és milyen szórakoztató a játék általában. A Nintendo valóban az arc animációra összpontosított Szél Waker, ahol Toon Link egy bizonyos arcot alakít ki, amikor kardot leng, vagy megpróbál valamit, ami túl nehéz neki. Szintén a játék gyönyörű a cel árnyékoló grafikáinak. Ez a játék még mindig olyan jó, ha nem jobb, mint a Switchen megjelenő játékok.
A kolosszus árnyéka
A kolosszus árnyéka szép, mert mennyire kevés a többi játékhoz képest. A listán szereplő egyéb játékok a színek széles választékából és építészből származnak. Ez a játék nem tartalmaz semmit, mivel nincsenek városok, ahová mennek, semmi, amit igazán megnéznének, és nincs más küldetés, az összes Colossi megölése mellett. Ez hasonló Utazás, ahol a játék egy érzelmi hullámvasútra vezet, anélkül, hogy valóban sok lenne. Ez a játék szépsége: képes egyedül a játék, a művészi stílus és a zene révén húzni a szíveit, anélkül, hogy közvetlen narratíva lenne. Ha nem biztos benne, hogy A kolosszus árnyéka valójában művészet, kérlek nézd meg a PS4-et, amit a közelmúltban jelent meg.
Ott van, nyolc játék, ami szimbolizálja a videojátékok művészetét. Ha lejár, ha bármilyen más média, mint a film és a zene művészetnek tekinthető, akkor a videojátékoknak is.