7 legrosszabb RTS játék elérhető a Steam-en

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
7 legrosszabb RTS játék elérhető a Steam-en - Játékok
7 legrosszabb RTS játék elérhető a Steam-en - Játékok

Tartalom


Néhány játék félelmetes, néhány rendben van, és néhány szopás. ... És akkor ott van a legrosszabb szar, amit valaha is megérintettél, azokat a játékokat, amelyek csodálkoznak abban, hogy a pokolban valaha először kapták meg a zöld fényt.


Ha kíváncsi vagyunk arra, hogy melyek a valaha készült legrosszabb RTS játékok, akkor ne nézz tovább. Szörnyű játékszerkezeteket, szörnyű történeteket, optimalizálási problémákat, játékmegsértő hibákat és még olyan rossz játékokat talál, amelyeket a fejlesztők teljesen lemondtak. Itt van néhány olyan játék összeállítása, amelyek a Steam-nél elérhetők, és nem teszik csak a merevlemez-terület, a pénz és az idő elvesztését.

Következő

Command & Conquer 4: Tiberium Twilight

Egyesek úgy vélik, hogy az EA a legsúlyosabb bűncselekményt vállalta,

C & C 4 eléggé a legrosszabb Command & Conquer játék, amit valaha készítettek - és ez figyelembe veszi, hogy a franchise-játékok némelyike ​​nem is RTS-játékok.


A legrosszabbnak tekintik C & C a játékmenethez tartozó cím, amely nem hasonlít a franchise-ra, a művészeti stílus a helyszínen elmaradt Tiberium sorozat, egy elavult motor, és egy történet, ami rohanó és rossz minőségű. Tiberium Twilight úgy tűnik, mint maga a sorozat paródia.

A játék egy "túlnyomórészt negatív" státuszt tartalmaz a Steam-ben, 1500 felhasználói értékelés alapján, és jelenleg 659 értékelésből átlagosan 2,1-es pontszámot kap a Metracritic-en.

fellegvára

A cél a

fellegvára építeni egy citadellát. Elég egyszerűnek hangzik.Ehhez meg kell kapnia a parasztszolgálatot, hogy erőforrásokat gyűjtsön, különféle épületeket építsen, és szükség esetén kiképezze őket. Még mindig elég egyszerűnek tűnik.

Az "egyetlen" probléma az, hogy a játékot olyan hibákkal és zavarokkal küzdik, hogy a legegyszerűbb feladatok lehetetlenné válnak. Az épületek, az útkeresési problémák, az animációs hibák és az önpusztító kastélyok között csapdába eső parasztok csak néhányat jelentenek.

És ha ez nem elég, akkor a játék tele van olyan tervezési döntésekkel, amelyek csak azt gondolják, hogy "WTF". A gyorsabb mozgási sebességgel rendelkező katapultákat beszéljük, mint a lábdarabokat, vagy a "Játék betöltése" opció hiányát. Aztán megint nem lehet menteni egy játékot, így azt hiszem, hogy visszavonja magát.

2013-ban kiadták a "Nagyon negatív" pontszámot, és a szörnyeteg mindössze 14,99 € lehet. Zavarom ezt az átváltási árfolyamot amerikai dollárban, de ha valójában fontolóra veszi, hogy megvásárolja azt, valószínűleg nem érdekel a pénzed.

Stronghold 3 Gold

- Hé, ne feledkezzetek meg a hűvös, hasznos funkciókról, amelyeket az előző cím tartalmazott? Igen, ne adjunk hozzá semmit. Tulajdonképpen távolítsunk el még több dolgot, mint az elődje.

Ez a legjobb találgatás, hogy mi történt a fejlesztők fejében, amikor tervezték

Stronghold 3. Az egyetlen olyan terület, amely nyilvánvaló javulást tapasztalt, a grafika. A harmadik részlet kevesebb egységet, kisebb és kevesebb térképet tartalmaz, a funkciók elvesztése, mint például az épületek belsejében való látás, valamint kevesebb épülettípus is. Ez egyszerűen egy all-around downgrade, kivéve a grafikus részleget.

Az általános konszenzus úgy tűnik, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja ezt a játékot és vásárol Stronghold 1 vagy 2 helyette.

A telepesek online

Ha valaki egy könyvet ír Hogyan öljünk meg egy Franchise-t, azután T

ő telepesek Online biztosan megérdemelné saját fejezetét. Egy klasszikus RTS-franchise-ba való belépéskor, amely a városirányítás-szimuláció és az egyszerű, de szilárd harci mechanika kombinációja miatt dicsérte, A telepesek online még egykori saját árnyéka sem; sőt, több közös a játékokkal Farm Ville mint a sorozat korábbi játékaiban.

A sorozat legújabb és látszólag utolsó címe, ez az iteráció egy böngésző alapú játékgá alakult, amelyet nem csak grafikusan, hanem a játékmenet alapján is leértékeltek, hanem egy pay-to-win rendszergé alakult, ahol a leginkább hajlandó játékosok a készpénzben a legjobb esélye van a győzelemre.

A flipsideen ingyenesen áll rendelkezésre, és az eltávolító láthatóan jól működik, így van.

A Thrones játék: Genesis

A "Trónok játékát" bármilyen termékre illesztheti, és garantáltan bizonyos figyelmet kap, függetlenül attól, hogy milyen. Gondolhatod, hogy ez az RTS egy újabb szörnyű és rohanó játék volt, remélve, hogy bejuthat a hype bandwagonjába az egyszerű pénzért. Az igazság azonban az

A Thrones játék: Genesis majdnem egyszerre megjelent a HBO első szezonjával.

Előfordulhat, hogy a fejlesztők nem gondolták, hogy ez a könnyű készpénz megragadja a helyzetet, de lehet, hogy a játék végső státuszát is megadta. A játék félig sült játékszerkezetekkel, kiegyensúlyozó problémákkal és hízelgő harci animációkkal rendelkezik. Gyakran előfordul, hogy a legyőzött vagy elpusztult egységek a csatatéren állnak.

Talán a játék legnagyobb bűncselekménye az átfedő játéktervezés, amely arra számít, hogy játszani fog, mint egy hagyományos RTS-et, amely bázisépítéssel, egység létrehozásával és erőforrásgyűjtéssel rendelkezik míg a 4X stratégiai játékokban hagyományosan gyakoribb funkciók kezelése. Az eredmény az, hogy mind a hagyományos RTS, mind a 4x-es aspektusokat kell kezelnie, és végül egy mikrovezérlő rémálomba kerül.

Mechek és mercsek: fekete talonok

A jó ötletek és a rossz végrehajtás a legrövidebb módja ennek a címnek a leírására.

A hagyományos RTS és mech játékok alapvető ötletei,

Mechek és mercsek: fekete talonok nem sikerült jó egyensúlyt és keveréket találni a két műfaj között, és végül súlyosan kiegyensúlyozatlan játék lett. A különböző egységtípusokkal rendelkező taktikai RTS-ként, amelyek mindegyikének saját erősségei és gyengeségei vannak, egyes egységek, például erősen páncélozottak hatalmas fölénye miatt a játékos figyelmen kívül hagyja a taktikai megközelítést és alkalmazza a nyers erőt, hogy hatalmat gyakoroljon a szinteket.

A kiegyensúlyozatlanságot tovább fokozzák a könnyen kihasználható kiegyenlítő és XP rendszerek az ellenséges egységek állandó ívása miatt, akik csak feledhetetlenül felszámolnak ellened. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerűen tegyenek XP-t, és olyan szinteket szerezzenek, amelyeket nem kellett volna elérni a játék elején.

Háborús háború 3

Hogy a hatalmas elesett.

A A háború hajnala A sorozatok könnyen tekinthetők az egyik legjobb RTS franchise-nak és Warhammer 40k valaha létrehozott játékok. Bár a harmadik bővítése Dawn of War I többnyire negatív visszacsatolást kapott, az alapjáték és a két későbbi bővítés annyira jó volt, hogy a legjobb RTS játékok közé tartozik.

Amikor Háború II együtt jöttek, bár sokan csalódtak a bázisépítéstől és a nagy hadseregtől az első játéktól való radikális távozás miatt, mégis szilárd játéknak bizonyult. A relikvikus hit ugrott a játékszerkezet drasztikus megváltoztatásával egy olyan kampány segítségével, amely inkább egy taktikai ARPG-nek tűnt. Az MP élmény azonban még mindig nagyszerű RTS élményt nyújtott, és a játék még mindig magas pontszámokat és minősítéseket kapott.

A relikvia újabb szerencsejátékot folytatott

Háború III. és ezúttal elvesztették. Mivel a hagyományos RTS és a MOBA páratlan keveréke lehet, mindkét műfaj rajongója sem talált semmilyen szempontból figyelmet. A Relic múltbeli RTS-játékait, például az erkölcsöt, a fedőrendszereket, a veteránságot vagy a rombolható környezetet meghatározó funkciókat mindegyikük elbocsátották Háború III.

És ha a funkciók hiánya nem volt elég, akkor a A háború hajnala a sorozatok, mint a vonzódó telkek és a csúcsminőségű hangzás is, eltűntek.

De miért van a listán? Ez nem egy nagyszerű RTS, sem egy MOBA, de legalább nem bajba kerül a játékmegszakító bogarakkal, és nem is játszható le. És ez igaz. A fő ok Háború III A Relic bejelentette, hogy lemond a játék további támogatásáról. Ez nem jelent új versenyt, bővítést vagy frissítést egy évnél fiatalabb játékhoz. Ahelyett, hogy megpróbálták megjavítani a rendetlenségüket, az egyik legnagyobb RTS-fejlesztő egyszerűen csak úgy döntött, hogy elhagyja saját hajóját.

Legyen szó akár a rossz játéktervezésről, akár rohanásról, hogy bogarakkal és bajokkal találkozhasson, ezek voltak a legrosszabb RTS-játékok, amelyeket jelenleg a Steamen találhatsz. A jó hír az, hogy legtöbbjük meglehetősen olcsó, bár kétséges, hogy az ár igazolja az említett esetek bármelyikének tapasztalatait.

Gondolj néhány címre is a listán? Nem ért egyet egyesek közül? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzések részben.