SMITE 4. évad útmutató: A legjobb választás az ADC számára

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 27 December 2024
Anonim
SMITE 4. évad útmutató: A legjobb választás az ADC számára - Játékok
SMITE 4. évad útmutató: A legjobb választás az ADC számára - Játékok

Tartalom


lecsap A 4. évad felemelkedik, és a kataklizmikus változások teljes ereje még mindig érezhető a Conquest rajongók és profi játékosok között. Ha elolvastál velünk, mert a 4. szezon legjobb csákányait fedeztük fel a középsávra, vagy a legjobb felvételeket egyéni sávra, ismeri a tervet. Futtatjuk a számokat azokon, akik forróak és ki nem ebben a szezonban, és minden lövést és győzelmet végez.

De szükséged lesz egy jó szemre, mesterlövészre - a csákányok nem az egyetlen dolog, ami most megváltozott. Ennek oka van, hogy ez nem a mi "legjobb választás az ADC számára a duo sávban".


Támogatja, hogy a régi duo sávban a tanker fele a 4. szezonban nemrégiben a középső sávra és a dzsungelre vette a kapcsolatot, így egy régi nyugati gunslinger párbaj közepén éles lövésfajtákat hagyhatunk. Ne hagyd, hogy a lövöldözős kéz túlságosan rázkódjon azon az elgondoláson, hogy az ellenség Huntert önmagában bámulja.

Ez a sáv nem elég nagy az Ön számára ketten - de ezek a csákányok segítenek abban, hogy győződjön meg róla, hogy te vagy a napnyugtakor egy győzelemmel.

Következő

Az Old School: Apollo, Anhur, és Rama

Ha ez a felsorolás ismerősnek tűnik, ez azért van, mert ez volt a lényeges "Big 3" nagyon hosszú ideig. Ezek a vadászok alkotják a duo sáv alap dinamikáját. Míg a nerfek, az új tárgyak és az új istenek körében néhány éles lövés néhány penget vett le, a 4. szezonban a közelmúltbeli bufonok és a cikkek változásai visszatérték őket a térképre - nevezetesen a Conquest térképre.


Miközben messze vannak az egyetlen olyan várostól, mint amilyenek egyszer voltak, ezek a három mind a játék különböző szakaszaiban értékes hatalmi tüskéket hoznak, és mind többet képesek olyan játékokat hordozni, amelyekben nincsenek jelölve.

Apollo ADC

Régen, régen egy szezonban messze, messze, Apollo volt abszurd. Annak ellenére, hogy Anhurnak nem volt korai vadászkodási lehetősége, vagy Rama késői játékgyilkossági gépe, Apollo képes volt olyan vadász, amely elég erőteljes ahhoz, hogy ugyanabban a sávban álljon, mint a két izzad.

Aztán minden megváltozott, amikor a Nerf Nation támadta meg, és So Beautiful-t kissé leállították. A megbízható hullámnak a közepétől a későig tartó játékhoz való hozzáférése nélkül az Apollo-t egyszerűen elfogadták a duo-sávból, és minden The Moves a világon nem tudta meggyőzni a legtöbb ADC-t, hogy vegye fel őt.

De ha követi a patch-jegyzeteket (vagy kövessen valakit, aki követi a patch-jegyzeteket, mint mi), akkor is tudatában lesz annak, hogy a 3. szezon későbbi szegmensei és most A 4. szezonban az Apollo hullámpróbáját a prenerf szintjére dörzsölték, a támadások gyorsították a jelenlegi divatos választást a Hunters számára, és ismét megújult a Hastened Fatalis. Ezek mind nagyon nagyon jó jelek arra, hogy Apollo hamarosan visszahívja a helyét, mint a Hunter világ rockstarját.

Anhur ADC

Míg nem haladhat olyan kiválóan a késői játékban, mint Rama, vagy akár az Apollo is, Anhur szabad védelme megrázkódtatja az ellenfelet az ellenzék elején. Az illetékes Anhurs ezután hógolyót is elhagyhat, megtagadva ellenségeik Hunter / ADC-t minden késői játékról.

Mivel a régi duósáv fókuszpontja egyre inkább az 1-től 1-ig terjedő boksz-mérkőzés felé mozdul el, Anhur azon képessége, hogy magabiztosan ugorjon a korai elkötelezettségekbe, most sokkal több eszköz, mint talán korábban. Ha ez az ADC párbajokról szól - és ez az - az ellenségek Slayerje több, mint egy készen áll arra, hogy visszafizesse a díjat a Hunter sorai tetejére.

Rama ADC

A 3. évad egyik leggyakoribb fizikai ADC-je, Rama mindig a profi választás volt. Alacsonyabb padlója volt a kevésbé mechanikusan gyakorolt ​​játékosoknak, de az égbolt felső határa azok számára, akik tudták, mit csinálnak. És sokkal többet jutalmazott minden olyan Carry játékos számára, aki teljes mértékben ki tudta használni a készségeit. Nagyon kevés ADC - nagyon kevés isten egyáltalán - amely képes lenne egy teljesen felépített 20-as szintű Rama versenyére, aki képes lesz lövöldözni.

Aztán megdörzsölték az Astral Arrows-t, mindent behatoltak, és megadta Rama-nak azt a lehetőséget, hogy egyszerűen csak figyelmen kívül hagyja a másik ADC-t, ahogyan a gazdaságok biztonságosan. Ami egyszer egy veszélyes 4 fős tangó volt, most már egy vadászos Solo Lane 2, amely lehetővé teszi számára, hogy gazdálkodjon, és sokkal kevésbé veszélyessé váljon. Amikor mindezt együtt teszed, azt jelenti, hogy Rama tartja helyét az ADC csillagok között, és ha bármi is valójában valamivel magasabbra repülne.

--

A Mid, Early és Late játék lényeges vadászai, a The Big 3 ebben a szezonban nagyban visszaállnak. Ha a W-et a szezonban készíted, ezek a vadászok nem hagyják ki.

Az N-EU iskola: Chronos, Freya és & Sol

Természetesen, ha a fizikai ADC-k a 2. szezon kétpáros csillagai voltak, akkor a mágikus ADC-k a 3. szezon királya és királynéi voltak - és még mindig jó helyzetben vannak ahhoz, hogy az „EU meta” mágikus ADC-hez forduljanak. 4. Míg abszolút dominanciauk eltalálta (többnyire a Chronos és a Sol "szabad Fatalis" elvesztése miatt), még mindig tökéletesen alkalmasak arra, hogy minden ellenfelet ki tudják fejezni és kihasználni, akik alábecsülik a három mágikus ADC-t.

Természetesen, ha a Fatalis-effektus (amit sok vadász már nem érzett) jelentése abszolút elengedhetetlen az Ön számára, ez is jó - mindig is tökéletesen ésszerűen felvette az ADC-ket, és soha nem hagyta abba, hogy a Freya központi elemét képezze. Most már ingyenesen bejuthatsz vele, így több kárt okozsz!

Mert ez a három szükséges. Több kár.

Chronos ADC

Beszéltünk egy kicsit arról, hogy a szezon elsődlegesen a hullámra fókuszál. Mindig azt mondtuk, hogy a hosszú sávban a "boksz mérkőzések" (1-on-1 harcok) sokkal gyakrabban és sokkal több játékváltozás lesz. A sáv katasztrofális meghibásodása esetén állandóan jelenlévő támogatás nélkül (vagyis meghalsz), a párbajok sokkal szembetűnőbbek, amire az ADC nyerte a sávot - és így sikerül megtalálnia azt a nagyon szükséges aranyat és élményt.

A Chronos tökéletesen életképes, ha a Stop Time vagy a Time Rift harmadik helyezést ért el, a passzív I + Accelerate interakciójának köszönhetően regeneráló képességekkel rendelkezik, és (talán a legfontosabb) az 1-1. on-1. Nem Kali, nem Mercury, nem Bellona, ​​nem is Rama. Chronos. Amikor abszolút, pozitívan kell nyerni a párbajodat, azt akarod, hogy játszhass a Time Keeper.

4. szezonban ADC? Te teljesen, pozitívan kell nyerje meg a kettősöket.

Freya ADC

Természetesen több sáv van, mint a hosszú, és inkább egy játék, mint a sáv megnyerése. Néha rendben van egy hátsó ülés. Tanya. Tegye idejét. Pihenjen egy kicsit. Vedd lazán. Lassíts.

Ezután az 5. szinten teljesen megsemmisítheti a sávos ellenfelet - és a 20. szinten minden barátjukat is.

Chronos lehet a mester mano a mano, de a Valkyries királynője a tömeges testi szeretője, aki képes az ellenségek egész klaszterét olyan könnyen elpusztítani, amennyit csak egyetlen célpont megolvaszt. És azt értjük bármilyen.

A Freya sokkal kevésbé "biztonságos", mint a varázslatos ADC honfitársainak, de a varázslatos Rama útján sokszor behatárolhatatlan lehetőségeket kínál. Vagy ellenségei egyedül hagyhatják, hogy szakadjanak át a csapat többi részén, vagy megpróbálhatják szembenézni vele, és megolvadnak, mielőtt könnyekkel szakítaná a csapatot.

A Fatalis és a „Magical ADC” osztályban egy pár új játék révén a Freya már a legmagasabb ADC résidők közelében repül. Most már nem mutat jeleket arra, hogy hamarosan eljön.

Sol ADC

Általában, amikor egy karakter kényelmesen eljut két másik csákány közepére, ez nem olyan nagy. Amikor ezek a két csákány a Freya nem ellenőrzött csapattörlő mészárlása, és a Chronos szinte verhetetlen 1-on-1 mestere, azonban "kényelmesen a kettő között" hirtelen sokkal jobban néz ki.

Hogyan szerezte meg a legtöbbet a szezon (ugyanazon erős új fegyverek mellett, Freya és néha Chronos is hozzáférhet) valójában a támogatási szerepnek a térkép többi része felé történő elmozdulásának eredménye. A "Jungler" barangolásos potenciális gankerek kétszer annyit jelentenek, mintha kétszer annyi esélye lenne, hogy egy sáv déli irányba haladjon a nemkívánatos oldalon. A Sol azonban könnyen és biztonságosan törölheti a hullámokat hosszú távon, és több mint képes önmagát hámozni, mielőtt visszavonja a biztonságot.

A másik varázslatos Big 3 károsodásának nagy részét, de sokkal jobb védekező csomagot, Sol életben maradhat és a játékban sok baj nélkül - amíg úgy dönt, hogy felemeli az ellenfelének hőjét. Néhány Sol öngyógyulása után az ellenség ADC-je alacsony lesz a HP-n, alacsony a manán, és (ha nem óvatosak) teljesen S.O.L.

--

A SMITE legerősebb végeredményei némelyik varázslatos kezében maradnak az N-EU Big 3-ban. Míg a régi vadászok vérért hívnak, Smite a A fizikai támogatások legújabb támogatása azt jelenti, hogy a mágikus mészárlatok még nem értek véget. És ezek a három varázslatos ADC még mindig kiemelkedő választás a régi duo sávhoz.

lecsap A 4. évad egy kicsit veszélyesebb lehet, mint a régi duo sávban. És biztos vagyok benne, hogy sokan el fogják hagyni a duo-partnerünket, amikor körbejárnak, ellopják a középső és a szolo minden dicsőségét, mintha ellopták volna tőlünk, annyira lon ... a térkép többi része bájos, segítőkész maguk.

De ez a mi évadunk, hogy ragyogjunk, hordozzuk. Ezúttal, mi a sáv a nagy színpad. a a harcok a borotva-vékony előnyök legendás párja. Amikor a tömegek felvidulnak, és Titanok esnek, akkor mi leszünk. Ezért harcolunk.

A Mage vagy a Hunter, a mágia vagy a fém - amely valaha az iskola választja, régi vagy N-EU, ezek a hat ADC csákány biztosítja, hogy a sávos ellenfeled jóval a sírkő alatt maradjon, miközben azt mondja a csapatnak, hogy hogyan nyerte el a sávot.

Most menj el és hódíts! De amikor visszajövök ezeken a részeken, győződjön meg róla, hogy elmondja nekünk a te csákányok és csaták Smite a 4. évad tavaszi Split. Mindannyian szeretnénk hallani őket - a jó, a rossz és különösen a csúnya.