7 NES-játék, ami a Beat-hoz szinte lehetetlen volt

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
7 NES-játék, ami a Beat-hoz szinte lehetetlen volt - Játékok
7 NES-játék, ami a Beat-hoz szinte lehetetlen volt - Játékok

Tartalom

A Nintendo Entertainment System számos embert mutatott be a videojátékok örömére. A digitális szórakozás új és izgalmas formája lehetőséget adott az egész családoknak, hogy felfedezhessék az új világokat a nappali kanapé pihentető kényelméből.


Ezek a játékok nem az, amiről ma beszélek.

A NES-nek otthont adtak a valaha létrehozott leginkább tisztességtelen játékoknak is. Csatlakozz hozzám, hogy emlékezzetek rájuk, és megemlítsem a fogaimat az emlékeken.

Kezdjük.

Ninja Gaiden

Az eredeti ninja platformer, Ninja Gaiden kétségtelenül félelmetes játék volt. Ninják voltak, ugráló rejtvényeik voltak, a falakra mászhatott, sőt egy telek is látható volt.

Az is elég nehéz volt, hogy úgy érzi magát, mint egy tényleges ninja, ha meg tudod verni. Az ugráló rejtvények felejthetetlenek voltak, különösen a madarakkal, hogy megöljék a halálodat, és az ellenségek mindenütt voltak. Dobj néhány brutális főnököt és Ninja Gaiden határozottan egy olyan játék, amit bárki büszke lehet, hogy megverték.


Ghosts N 'Goblins

A második platformer a listán, Ghosts N 'Goblins egy másik játék volt az ellenséggel, aki minden irányból jött a játékosra, gyakran szó szerint felemelkedett a földről a lábadra. Egy találat nem ölne meg, de eltávolítaná a páncélt. Egy másik találat, mielőtt megkerestük volna az egyik páncélos teljesítményt, mindössze annyi volt, hogy eldobja és elküldhesse Önt a szint elejére.

Még inkább frusztráló, amikor végre megverte az utolsó főnököt, ahelyett, hogy megnyerte volna a játékot, visszajuttatja a játékba. Akkor másodszor is meg kell verni a játékot, még mindig több ellenséggel, mielőtt ténylegesen győzne. Beszélj egy fájdalmas vesztesről.


Battletoads

Minden idők egyik leghíresebb internetes videojátékja, Battletoads okot kapott a hírneve.Az alapjáték maga is rendkívül kemény ellenséget, a sok mini-játékot és az egyedi színpadszerkezeteket, bár szórakoztató volt, általában csak egy félreértést követelt el, hogy elveszítse az életét. Ezután természetesen vannak a gyorsabb szintek, mint az oldal tetején. A játéknak ez a szakasza 108 külön akadályt tartalmaz két perc alatt.

Tizenéves mutáns Ninja teknősök

A fél héjban lévő hősök komoly üzletet jelentettek a NES napjaiban. Sajnos sok sok frusztrált játékos számára a játék volt a konzolon. A teknősök maguk is megosztották ugyanezt az életmedencét, ami azt jelenti, hogy a játékosok körbevágnák őket, és meg kellett tennie, hogy melyik teknős volt a helyzet.

Aztán ott volt a Dam-szint, ahol a játékosoknak egy időn belül kellett úszniuk a bombák kikapcsolására. Nézd meg ezeket a rózsaszín gyomokat? Megölnek, ha megérinti őket. Tudod, mert az algák ezt teszik.

Mike Tyson Punch Out

Oké, hogy tisztességes legyen, ez a játék mintázatfelismerés volt. Minden ellenségnek volt egy sajátos mintája, amit követni kellett, amit csak meg kellett tanulnia és visszaélnie. Ha ismeri a mintákat, és nem zavarba ejtett, minden alkalommal megverte a játékot.

A hibahatár azonban rendkívül megbocsátó volt. Az utolsó főnök (persze Tyson maga is) megverhette Önt, ha még egyetlen hibát is elkövetett, és a saját oldalára egy olyan ablak volt, amely elég gyors volt ahhoz, hogy villogjon. Mindig szükség volt a tökéletességre.

Ezüst Szörfös

Rengeteg nehéz repülő lövő. Ezüst Szörfös mind a felülről lefelé, mind az oldalsó görgetéssel függött, attól függően, hogy melyik szint volt. A játék egész idő alatt sok ellenséget dobott rád, amelyek többsége több közvetlen találatot követelt meg önkényes gyorsütközésedtől.

Ami a játékot abszurd módon nehézvé teszi, milyen szó szerint minden ellenséges. Az ellenségek, a falak, a föld ... Minden megölne, ha megérintette volna.

Megemlítettem, hogy nem volt egészséged egyetlen találatot megöltek, bármi is volt?

Mega Man

Mega Man az egyik olyan sorozat, amely mindkét oldalát görgetés és platformálás határozta meg. A kék bombázó szerelmeseinek szinte univerzálisan érkeztek a másikra Mega Man játékok.

Az eredeti játék, bár rengeteg szórakozás volt, szinte rendkívül kemény volt. Az ellenségek mindenhol összekeverednek a nehéz, ugráló rejtvényekkel, amiket végtelen órákig tartanak. A megtakarítás sem jelentette azt, hogy az ellenségek egyike leütött egy mélyedetlen gödörbe, és sokkal közelebb volt ahhoz, hogy elvesztette az idejét.

Mindezen játékok öröksége és a frusztráció keveréke. Bizonyos értelemben hiányozom, hogy manapság a játékok hasonló nehézségi szintekkel rendelkeznek. Mint mondják, jó volt, de jó, hogy volt.