Tartalom
- Olyan "filmként hirdet, amit játszhat."
- Soha nem játszhat egyetlen NFL játékot.
- A történet unalmas, kiszámítható és klisé.
- Nincs replayabilty.
- Más sportjátékok jobban csinál történetmódokat.
- A történeti módra való összpontosítás nagyobb hangsúlyt fektet az alapjátékra.
- Az EA már kijelentette, hogy az "ajtó nyitva van" a folytatáshoz Madden '19.
A legutóbbi EA-lejátszás és az E3 alatt sok információra került sor Madden 18 - és nagy része az új történetmódjuk körül forog, Longshot. A Longshot úgy hangzik, mint az NBA 2K sorozatú MyCareer mód Madden-egyenértéke, és már sok vegyes visszajelzést kap a dedikált Madden-rajongóktól.
Mint egy nagy Megőrjít magam is játszottam, több negatívot vettem le, mint a pótkocsitól származó pozitív, és feltártam az információkat. Megőrjítés általában a sportjátékok egyre inkább távolodnak a gazdag és folyékony játéktól, hogy jobban megfeleljenek a látványoknak. Ez az, amit sport rajongók játszanak? Én személy szerint nem, azt hiszem, az EA hibát követ el a Longshot-al.
Olyan "filmként hirdet, amit játszhat."
Ha filmet akarok, egy filmet nézek. Ha érdekes játékélményt akarok, videojátékot játszok. A videojátékok műfajának műfajja hasonló az első személyű lövőkhöz, hogy az alapelemei mindig azonosak lesznek, és végtelen visszajátszhatóságot biztosít.
Ahogy a konzolok nagyobb mértékben feszesebbé válnak, olyan valósághű vizualizációkat tudunk kiszorítani, hogy a fejlesztők valóban megpróbálják korlátozni a határokat, és megmutatják a feldolgozási teljesítményt filmművészetsel. Ezt megteheti anélkül, hogy teljes történetmódot hozna létre, ahol a játékmenet másodlagos lesz. Több tucat nagyszerű futballfilm van ott. játszom Megőrjít játszani egy focimeccset - és ha egy nagyszerű sportfilmet akartam, akkor újra elkezdném Emlékezz a titánokra.
Soha nem játszhat egyetlen NFL játékot.
Devin Wade, a fő főszereplő, soha nem kerül egyetlen NFL-játékba ebben a kampánymódban. A középiskolában, a Pop Warnerben és a főiskolai futballban játszol, de soha nem az NFL-t.
Ez majdnem olyan, mint egy előétel. De nem Madden 18 NFL játék?
Még ennél is rosszabb, hogy a nem professzionális labdarúgás ezen szintjein játszott játékok egy része szegmentált vagy rövid. Úgy hangzik, mintha ezek a cinematika és a döntési utasítások közötti rövid szünetek lesznek. Ez nem hangzik nekem nagyon szórakoztató.
A történet unalmas, kiszámítható és klisé.
Devin egy korábbi NFL-kilátó, aki régen lemondott a labdarúgó álmáról, de újra felfedezte. Átlép a barátaival és a családjával. Devin egy afroamerikai, így szőni, hogy nehéz lesz neki, hogy az NFL-t hozza (mintha hátborzongató lenne, és mindössze öt NFL-csapatból csak öt indul fekete hátvédet). Sok érzelmi poggyász van, stb.
Ez szó szerint pontosan ugyanaz a történet, mint amire emlékszem NBA 2K17MyCareer módban. Semmi új vagy érdekes itt. Megjósolhatja, mi lesz a következő. Van egy meghatározott út, amely néhány villával van az úton. Nem új tapasztalat azoknak, akik más kampánymódokat játszottak, vagy alapvetően bármilyen sportfilmet néztek.
Nincs replayabilty.
Ezt egy kicsit korábban megérintettem a cikkben, de nem hozhatod létre saját karakteredet ebben a játékmódban. Miután egyszer játszottál rajta, kész. Vannak olyan döntések, amelyeket a játékos az út mentén tehet, de a történetben megtörténik egy ilyen kis töredékének megváltoztatása, hogy nem érdemes befektetni az órákat, hogy újra játszhasson, csak hogy mi történik.
Nem is vagyok az a fajta, hogy kétszer nézzek ugyanazt a filmet, így talán a véleményem kicsit elfogult. Úgy tűnik azonban, hogy az EA sok időt fektetett be valamibe, ami a végfelhasználónak csak néhány órányi élvezetet nyújt a legjobb esetben.
Más sportjátékok jobban csinál történetmódokat.
FIFA 17A Journey történet módját dicsérte a játék rajongói. Az EA fejlesztői azt állítják, hogy a Longshot hasonlít a The Journey-hoz, még inkább mozi. Ez azt mondta, bárki, aki játszott A Journey pontosan tudja, mit várjon. FIFA csinálta először, akkor miért nem Megőrjít innovatív?
MLB 17Az Út a Show játék módhoz is sokkal jobb volt, mint amit az EA bemutatott nekünk. Valójában a karaktered fejlesztésére és a karriered fejlődésének ellenőrzésére összpontosít. Mozi és narratíva van, de nem úgy, mint egy film. Előfordulhat, hogy létrehoz egy shortstop-ot, és a kampánymód végére teljesen más helyzetben fog játszani. Majdnem olyan, mint egy sport RPG. kívánom Megőrjít ebbe az irányba ment.
A történeti módra való összpontosítás nagyobb hangsúlyt fektet az alapjátékra.
Mindez vagyok a Longshot módban, ha ez a cseresznye a tetején, mert nem vagyok kényszerű játszani, de nagyon remélem, hogy az EA rögzítette és javította a gátjait Madden '17.
Most játszhatnánk a Pro Bowl-t? Van bajnokság bővítése? Tudunk importálni a tervezet osztályokat? Van egy tervezetünk? Könnyebb a biztonsági másolatok behelyezése? Olyan sok dolog van Megőrjít az idei játékhoz képest javulhat, de úgy érzem, hogy a Longshot az a pont, amelyen alapul. Én érdekel az NFL játékélménye.
Az EA már kijelentette, hogy az "ajtó nyitva van" a folytatáshoz Madden '19.
Kérlek ne.
"[Ahhoz, hogy a jövőben is folytatódjunk] sikerrel kell rendelkeznünk, és a rajongóknak azt kell mondaniuk, hogy akarják. Képzeld el, hogy ez a pilóta. Ha a rajongók szeretik, nem szeretnél többet, mint hogy folytassam ezeket a karaktereket. azt mondták, hogy úgy írták, mintha ez egy teljes út lenne, mintha Rocky 1 lehetett volna egy-egy kész film, de úgy gondolom, hogy Devin és Colt több történetük van rajtuk, és én már soha nem tudod. "
Soha ne hasonlítsunk össze egy Megőrjít újra a Rocky sorozathoz. Mi, mint játékosok, az EA-nak megfelelő visszajelzést adni a játék módjáról. Talán játszható és néhány órányi szórakozás, de meg kell tartanunk őket az igazi Madden-élmény javításával.
---
Hogyan érzi magát a Madden-sorozat új sztori módjával? Gondolod, hogy elveszíti a játékélményt, amit mindannyian ismerünk és szeretünk? Hagyjon nekem egy megjegyzést, és tudassa velem!