7 Inspiráló idézetek a játékfejlesztőktől

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
7 Inspiráló idézetek a játékfejlesztőktől - Játékok
7 Inspiráló idézetek a játékfejlesztőktől - Játékok

Hardwork, odaadás és szenvedély. Ha meg akarja szerezni a helyet a szerencsejáték-iparban, ez az, amit fog tenni. Ha több inspirációra és motivációra van szüksége, amit indie fejlesztőként szeretne elérni, akkor a prominens játékfejlesztők idézetei biztosan motiváltak.


Következő

"Sok indie-fejlesztő, aki„ Overnight Successes ”lett, tíz éve dolgozott rajta.

- Dan Adelman

10 évig, Dan Adelman a digitális tartalom és a fejlesztés fejdíja volt Nintendo. Rövid történet, ő volt a legfelső srác, aki felfedezte az indie játékokat, és felhívta őket a játékosok figyelmébe. Fedezte fel a következő címeket: A World of Goo, Barlangtörténet, és a nagyon népszerű szuper hús fiú.

10 év múlva Nintendo, a tehetségét más címekre vitte: Axiom Verge, Szakadék, és Mystralia mágusai. Természetesen, ha van bármilyen tanács, hogy hogyan juthasson be a szerencsejátékba, ez lenne az a fickó, akire megy.


"A szinttervezés aranyszabálya - Végezze el az első szintet."

- John Romero

Ezt az idézetet szívre venném - különösen, ha egy szintmérő leszel. John Romero olyan tervező, programozó, fejlesztő, akit sok olyan játékkal jóváírtak, mint: Wolfenstein 3D, Veszélyes Dave, sőt még Végzet. Még az FPS kifejezés, a „DeathMatch” feltalálásával is jóváírták, és az alapítója Id szoftver. Az első játék, amit valaha teremtett, a Crazy Climber, de soha nem tették közzé. 2011-ben a legbefolyásosabb személyként ünnepelték Facebook és a szociális média.

"Senki sem ismeri ezt az iparágat, amit csinálnak, csak egy bélfeltevésünk van."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski játéktervező és a játékfejlesztő cégnél dolgozott, Epikus játékok. Igen, ugyanaz a cég a népszerű játékmotor mögött, Irreális. Legismertebb a játéktervező szerepéről a Háború felszerelések sorozat. Az első játék, amit valaha 15 éves korában fejlesztett ki A csalás palotája. A program be van programozva Visual Basic és több mint öt játékkiadót támogat.

"Csodálatos játékot tehetsz, de nem tudsz sikerülni. A játékosok sikert tesznek."

- Irme Jele

Ezek az Irme Jele szavai szerint nem számít, milyen hihetetlen, vagy milyen félelmetes a játékod az egyetlen módja annak, hogy a játék sikeres lesz, hogy a játékosok hogyan érzik magukat a játékról. Irme Jele társalapítója Bossa Studios. Jelenleg próbál szimulációs játékot hozni, Sebész szimulátor mobil eszközökhöz. A BAFTA Gamer Bizottság tagja.

"Lehetővé teszi a játékosok élményének optimalizálását, nem pedig azt, amit úgy gondolunk, hogy több pénzt keres."

- Ron Carmel

A szerencsejáték-üzletben a legtöbb videojáték-fejlesztő pénzzel szeretne pénzt játszani. Természetesen nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, de egy dologra fénylik: Hogyan jár a játékos a játékkal? Élvezni fogják magukat, vagy negatív lesz a tapasztalataik?

Ron Carmel az egyik ember mögött

Indie Alap program. Ez a program finanszírozza a független fejlesztőket, és független fejlesztők hoztak létre, hogy segítsenek a független fejlesztőknek. Kilépett a munkájából EA Játékok készíteni 2D fiú barátjával Kyle Gabler. Ő is kifejlesztett A World of Goo és Ürügy.

"A sikeres szabad játékjátékok pozitív érzelmeket árulnak. Nem elégedett."

- Nicholas Lovell

Amennyire szabadon lehet játszani, nagyszerű módja a pénz megtakarításának, ez a játékosok reakcióiról szól. Ha kíváncsi, hogy Nicholas Lovell van, ő az alapítója Gamebrief-- egy blog az üzleti játékhoz. Ő is szerzője a könyveknek, hogyan lehet pénzt keresni a szerencsejátékban. Például, A görbe egy könyv, amely egy útmutató, amely segít a fejlesztőknek, hogy ingyenes online dolgokat adjanak el, és segítenek a játékosok és cégük közötti kapcsolat kialakításában.

"A tapasztalatnak kell lennie, ami megérinti. Amit igyekszem, az, hogy a játékvezetőt a játékossá tegyem."

- Shigeru Miyamoto.

Természetesen a játékipar egyik leginkább ikonikus fejlesztőjével zárul. Shigeru Miyamoto az egyik Nintendo legnagyobb fejlesztők, és sok címet dolgozott, többek között: Donkey Kong, Star Fox, Zelda legendája, F-Zero, Nintendogs, és a Nintendo történelem legnagyobb kabala Mario. Egy inductee BAFTA és # 1 a Top Ten Game Creators, ő is az első, akit az A-be be kell vezetniMűvészeti és Tudományegyetem Hírességek Csarnoka. Legújabb projektje Super Mario Odessey. Úgy tekintik, hogy az'Obi-Wan Kenobi a Gaming-ről', Mr. Miyamoto.

---

Milyen más idézeteknek kell lennie itt? Tegye közzé az alábbi megjegyzéseket, és köszönjük az olvasást.