7 Őrült játékelméletek, amelyek elfújják az elmédet

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
7 Őrült játékelméletek, amelyek elfújják az elmédet - Játékok
7 Őrült játékelméletek, amelyek elfújják az elmédet - Játékok

Tartalom


A játékosok mindig nagyon kreatív és intelligens emberek voltak. Nyilvánvalóan szeretnek sokat játszani, de amit a játékosok valószínűleg még jobban szeretnek, mint ami a kedvenc címeikben zajló eseményekről vitatkozik. A kutatások és az erőfeszítések összege, amit néhányan a legkedveltebb történeteik nyomaiba találtak, megdöbbentő.


A játékosok szeretik a spekulációkat olyan játékokról, amelyek még nem jelentek meg még, mégis sok elméletet hoztak létre. De a legjobbak a legnagyobb franchise kiadása után jönnek, és ez az, ahol a képzelet készségeik túlmutatnak.

Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy milyen furcsa és hihetetlenek lehetnek ezek az elméletek, valójában teljesen legitimek lehetnek. Tehát nézzük meg a legcsodálatosabb és leghihetetlenebb játékelméleteket.

Spoilerek előre:

  • Börtön
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Mass Effect 3
  • BioShock sorozat (és minden DLC)
  • Final Fantasy VIII
Következő

Fallout és Skyrim ugyanazon világegyetem részei

Ennek a játékoselméletnek a forrása egy apró húsvéti tojás, amelyet a rajongók találnak Fallout 4. Ahogy Prydwen-t keresi, a Boston felett lebegő acél léghajó testvérisége, menjen a fő fedélzetre, és keressen egy tudományos kísérletekkel teli szobát. Ott lesz egy kis kert, melynek ismerős kinézete van.


A növények leírása szerint furcsa hangokat bocsátanak ki és függőséget okoznak. Nagyon hasonlítanak a Nirnroot növényekre is, amelyek megtalálhatók Elder Scrolls V: Skyrim. Szóval ez azt jelenti, hogy Skyrim és Kiesik ugyanabban a világban történik? Ez teljesen lehetséges, csak a különböző időszakokban - az egyik a jövőben és egy a múltban, de mikor?

A limbo soha nem ér véget

Börtön az egyik legszegényebb és leginkább lehangoló játék. Történetet mesél egy fiúról, aki megpróbálja megtalálni a húgát (aki lehet, hogy nem halott), és végül békésen találja őt kívül. De a végén végül egy pióca vesz részt, amely még távolabb tart a nővérétől, és ismét megismétlődik.

Ez a gamerelmélet azt állítja, hogy a vége nem valós (azaz nem találja meg a húgát - ez csak egy illúzió), és minden, ami történik, csak a fiú halál utáni víziói, amelyek végtelenül megismétlik magukat. Ez az oka annak, hogy soha nem hagyja abba a rohanó pókot, és soha nem fog kijutni ebből a rémálomból.

A Pokemon univerzum nagy háború után helyreáll

Elgondolkozott már azon, hogy miért van ilyen kevés középkorú karakter a Pokemon játékok? Általában csak gyerekekkel vagy nagyszülőkkel találkozhat. Nos, úgy tűnik, hogy ez az őrült játékoselmélet elmagyarázhatja egy ilyen szokatlan jelenséget.

Úgy tűnik, hogy a világ hol Pokemon egy nagy háborúban szenvedett, amelyben a legtöbb középkorú férfi egyszerűen meghalt. Ezért van annyi egyedülálló anya és idős ember. Nincs sok bizonyíték erre, de az állandó csaták között Pokemon és az emberek arra utalnak, hogy a háború még mindig zajlik, de finomabb módon.

Egy másik szórakoztató tény, hogy olyan gyerekeket lát, akik nem járnak iskolába, és alapvetően csak csinálnak, és bárhová mennek. További bizonyíték arra, hogy nincsenek apjuk, akik kicsit szigorúbbak számukra.

Mindez igazán vadnak tűnik, de az elméletnek biztosan joga van élni.

A Destinyben rosszfiúkat játszol

Minden narratíva aranyszabálya szerint egy főszereplő jó fickó, ezért jó értelemben azt hinni, hogy amikor a játékban főszereplőként játszol, mint például a Guardian in Sors, akkor jó srác vagy.

De mi van, ha egyáltalán nem igaz? Mi van, ha a Guardians ugyanolyan rossz, mint az idegenek, akikkel harcolnak? Erre utaló tippeket a Fallen Dregs-nek, aki észre fogja venni magát és kiabálni próbál: „Ez a sötétség!” Ahogy talán tudja, a Sötétség a Destiny univerzumának pusztító ereje, akkor miért lenne hívják a Sötétséget? Ez egy igazán jó kérdés, ugye?

Ráadásul kérdezd meg magadtól: miért nevezik az ellenséget varázslóknak, lovagoknak, akolitoknak, de a tiédet Titánoknak, vadászoknak vagy Warlocksnak nevezik, amelyek mindegyiküknek rosszat jelentenek. Vagy hogyan adhatod meg az Ön által megadott küldetések címét, mint például a Vágás az elesett, Ölj meg mindet, vagy dicsérjétek a kaptárat. Miért nem valami a mentés a világ mentén vagy az ártatlanok védelme mentén?

Mindenesetre, ebben az elméletben rengeteg jó pont van, és mostantól láthatod magad a különböző fényekben, amikor játszol Sors újra.

Shepard lett volna indoktrinálva

Sok őrült elmélet van a vitatott végeiről Mass Effect 3, de egyiküknek igazán érdekes pontja van. Ha emlékszel, a végén Mass Effect 3 Shepardnak három választási lehetősége van a Harbinger-nek: Control, Synthesis vagy Destroy the Reapers.

Hát, a sorozat sok rajongója úgy gondolja, hogy ez csak egy másik manipulatív lépés a Shepard indoktrinálására, és végül is, hogy elpusztítsa a Reapers-t, és itt van. A megsemmisítés választás piros színnel rendelkezik, ami elsődlegesen semmi különös, de ha erre gondolsz, emlékezhetsz arra, hogy az erkölcsi választások ME3 a Paragon és a Renegade, amelyek megfelelnek a jónak és a gonosznak, a megfelelő kék és piros színnel.

Tehát, ha Shepard úgy dönt, hogy elpusztítja a Reapers-t, akkor a piros választást választja, ami rossz karaktert alkot, és ha úgy dönt, hogy megmenti őket, akkor jó választást fog tenni, így a Harbinger manipulálásának elmélete sok értelme van.

DeWitt, Comstock és Andrew Ryan ugyanaz a személy

A fő témája Bioshock Infinite a párhuzamos univerzumok létezése és a közöttük való mozgás képessége. Tehát már nincs titok, hogy a Booker DeWitt és a Comstock - a játék főszereplője és antagonistája - ugyanaz a személy, aki különböző választásokat tett ezekben a párhuzamos univerzumokban.

De ez a játékoselmélet azt állítja, hogy a Booker is Andrew Ryan, egy másik antagonista Bioshock Infinite. Ezt bizonyítja Elizabeth és Booker követése a víz alatti Rapture városba, a DLC címmel. Van egy bathysphere, amelyet csak Andrew Ryan irányíthat a DNS ellenőrzése során. És találd ki, mit tett a könyvvizsgáló.

Ez azt jelenti, hogy nemcsak Comstock, hanem Andrew Ryan is. Bioshock Infinite egy furcsa játék, ugye?

A Squall halott a Final Fantasy VIII teljes utolsó felében

A Squall a főszereplője Final Fantasy VIII - az egyik legjobb játék a sorozatban. Az 1. lemez végén Squall és barátai harcolnak Edea-val, a játék antagonistájával. Úgy tűnik, hogy legyőzte, de aztán hatalmas varázslatot vet, amely megöli a Squall-ot.

A játék második felét játszva látod, hogy Squall újra életben van, és megpróbál választ találni az első rész kérdéseire. Lehet, hogy úgy gondolja, hogy túlélte a találatot, de ez az elmélet azt sugallja, hogy nem túlélte, és minden, ami a játék utolsó felében történik, egyszerűen Squall halál utáni víziói.

Rengeteg bizonyíték van arra, hogy ezt az elméletet bizonyítani tudjuk, és van még egy dedikált rajongói weboldal. Tehát, ha a játék rajongója vagy, és még soha nem hallott erről az elméletről, akkor nézd meg magadnak, és fújd fel az elmédet.

Milyen más őrült játékoselméletek meglepettek a legjobban? Ossza meg őket a megjegyzések részben.