6 dolog, ami a játékot nagyszerű

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
6 dolog, ami a játékot nagyszerű - Játékok
6 dolog, ami a játékot nagyszerű - Játékok

Tartalom


Ez a diavetítés merülni fog a játékban. Hat fő szempont van, amelyek a legjobb játékokat, a játékmenetet, az érdekes történeteket, a sokféle választékot kínáló küldetést, a sokféle választást, a vonzó karaktereket és az innovatív ötleteket alkotják. De hogyan teszik ezeket a játékokat nagyszerűvé? Olvassa el, hogy megtudja!


* Vigyázz, hogy ez a diavetítés tartalmaz néhány spoileret *

Következő

1. Félelmetes játék

A világ legjobb játékai csodálatos játékkal rendelkeznek, amely kihívást jelent a játékosoknak, hogy új stratégiákat dolgozzanak ki ellenfeleik legyőzésére. Több tucatnyi módot adnak Önnek egy cél elérésére. Erre jó példa lehet Witcher 3, ahol az ellenséget közelharci fegyverekkel, varázslatokkal, bájitalokkal, az érzékelők segítségével nyomon követheti, és az embereket is meg lehet bántani és megvesztegetni őket. Játszik Witcher 3 annyira izgalmas, tudva, hogy sok lehetőség közül választhat. Nem is beszélve a küldetésekről ebben a játékban, egyedülállóak és rendkívül jól megtervezettek, nem kapsz egy csomó ismétlődő küldetést, amely arra kéri, hogy menjen el és öljön meg valakit, vagy gyűjtsön egy tárgyat. Csak két dolog van, amelyek megismétlődnek, és szerződések és küldetések találhatók a páncél darabok megtalálásában, mindkettő opcionális, és mindkettő kissé változik.


De visszatérve az eredeti pontomhoz, hogy a játékmenet fontos, csak összehasonlítani kell Witcher 3 nak nek Sárkánykori inkvizíció óriási unalmas világ, hogy felismerje, mennyire fontos, hogy kiválaszthassuk a célok teljesítésének módját, és hogyan harcolsz minden csatában. Ugyanezt a dolgot újra és újra megörökíthetjük nagyon gyorsan.

2. Izgalmas történet

A legjobb játék, amit valaha játszottam, mint a Az utolsó közülünk, legyen ez a hihetetlen történet, amivel minden pillanatban érezheti magát. Minden szívfájdalom, az öröm minden pillanata és minden szoros halálos hívás. Véleményem szerint nincs más játék, ami elég közel áll a napfogyatkozáshoz Az utolsó közülünk által Csintalan kutya. A történet valóban megragad téged a világukban, és részévé tesz téged. Érzi a veszteség fájdalmát, úgy érzi, hogy egyre jobban szeretik a többi karaktert. Gyakorlatilag mindent érzel; a félelem, a pánik, és az apokaliptikus világon átütés izgalma.

Ha a történet olyan jó, nem érdekel, hogy a történet vezeti Önt, amiről csak gondolhatsz, hogyan akarsz látni többet erről a világról, tudni akarod, mi történik a következő. Ez igazán teszi a játékot valóban magával ragadó és élvezetes játéknak.

3. Kéri ezt az ügyet

Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fontosak a küldetések az átlagos játék rendkívüli végrehajtásában. Ehhez a játékoknak négy egyszerű kritériumot kell követni, amelyeket mindig használok.

1. Az oldalsó küldetéseknek fontos szerepet kell játszaniuk a fő küldetés támogatásában, függetlenül attól, hogy ez a lázadó törzsek alárendelését szolgálja-e annak érdekében, hogy felkeljen a trónra, vagy egyszerűen segítsen abban, hogy megépítse hírnevét a tartományokban. Mindkét esetben az oldalsó küldetéseknek valamilyen módon ki kell hatniuk a fő küldetésre, hogy értelmet kapjanak. Ellenkező esetben az oldali küldetések befejezése unalmas házimunkát jelenthet, amit a legtöbb ember csak azért csinál, mert a végzősök, mint én, vagy valami extra élményt akarnak szerezni.

2. Minden küldetésnek illeszkednie kell a karakter szerepéhez a játékban. Rossz példa erre Fallout 4-esek A Minutemen küldetésvonal, ahol Ön tábornok lesz, olyan rangsor, ahol azt feltételezné, hogy mindent meg kell tennie, hogy döntse el, mit kell tenni, és feladatokat rendelni. Ahelyett, hogy megpróbálnánk megvédeni egy települést, megmenteni a túszokat és a tiszta településeket, ismételten megpróbálkozunk. Ami értelme lenne az első néhány településnek, mert újjáépít, de ha három teljesen működő települése van, akkor képesnek kell lennie arra, hogy valamilyen típusú térképre használhassa, hogy a követői csináljanak néhány munkát az Ön számára. Úgy értem, mi a lényege a vezetőnek, ha sok időt töltesz ugyanazokkal a dolgokkal, amit már mindenhol máshol csinálsz a játékban?

Ugyanez a probléma jelenik meg Sárkánykori inkvizíció, te vagy az érdeklődő, egy nagy hatalommal rendelkező személy, és mégis folyamatosan egy egyszerű szolgává válsz. Egy bizonyos összeg összegyűjtése és megölése szinte minden oldali küldetésben, kivéve a barátok küldetését. Míg a térkép kitűnő kiegészítője a játéknak, amit remélem a jövőben BioWare játékok használata, miért van csak három ember a feladatok hozzárendeléséhez? Bizonyára a Spy, a parancsnok és a tanácsadónak több száz ember van a parancsnoksága alatt, de soha nem használhatunk több mint háromat. Miért?

3. Legyen egyedi és érdekes minden oldali küldetés. Őszintén szólva azt szeretném, ha tizenöt jó hosszú oldali küldetést szeretnék, ahelyett, hogy több száz kitöltő küldetést kapnék, ahol az egyetlen cél az, hogy pazarolja az idejét, és elfoglalja Önt. Witcher 3 ismét kiváló példa arra, hogy az oldalsó küldetések nemcsak a tapasztalatok, hanem a kiváló játék szempontjából is hasznosak. Ez az egyetlen játék, ahol aktívan kerestem az oldalsó küldetést, mert nem akarok kihagyni semmit, amit nekem tartanak.

4. Minden utolsó küldetés esetében az utolsó és legfontosabb szabály az ingerlés. Utálom, amikor egy csomó küldetés a játék első néhány percében a tetejére kerül. Út a vállamra támaszkodó egész világ súlyának megértésére! Annyira értelme lenne azoknak a játékoknak, amelyek csak néhány jó oldali küldetéssel rendelkeznek, hogy terjesszék ki a küldetést, hogy a fő küldetésvonal végül is elvisz minket. Nincs szükség arra, hogy azonnal elárasztják azokat a küldetéseket, amelyek úgy érezzék, mintha gőzölnénk.

4. A következményekkel való választás

A közelmúltban elkezdtem észrevenni a növekvő tendenciát a játékok olyan választási lehetőségekkel, amelyek azonnali vagy jövőbeli következményekkel járhatnak. Ez messze a játéktörténet legizgalmasabb fejlődése. A döntések meghozatala során mindenképpen gondolkodni és mérlegelni kell minden döntést. Ez hozzáteszi, hogy minden egyes cselekedethez külön fűszer, és arra kényszerít, hogy megkérdőjelezze minden egyes döntésedet - egy hiábavaló kísérletben, hogy valamilyen előrejelzést kapjunk arról, hogy mi lesz a következő lépés.

De az abszolút legnagyobb dolog a döntések meghozatalában a replayability. Ez lehetővé teszi a történet teljes egészének új oldalát, amikor játszol, és ez sokkal nagyobb valószínűséggel teszi lehetővé a játék újraindítását. Ráadásul jó, ha órás játékidő után látjuk, hogy milyen hatást gyakorolt ​​a világra - legyen az jó vagy rossz.

5. Érdekes társak

A társak és a nagyszerű hangszínészek egy másik fontos eszköz egy tisztességes játék létrehozásához egy epikus játékba. Míg néhány ember ezt a szempontot alulértékeli a grafikával és a játék más területeivel összehasonlítva, az alapvető szerepet játszik az embereknek a világukba való rajzolásában. Egyedülálló és érdekes társaival együtt magával ragadja a párbeszédet vagy a beszélgetést a játékban, és többet szeretne megtudni róluk, és ezzel többet megtudni a körülötted lévő világról. Azok a karakterek, amelyek úgy viselkednek, mint a szárnyasok, általában azt akarják, hogy csak kicsit hosszabb ideig játsszák a játékot, különösen, ha képesek vagyunk kiegyenlíteni őket, és nézni őket, hogy új képességeket szerezzenek.

De mi lenne, ha a játékokat teljesen új szintre emelnénk, az lenne, ha a játékok megszakítanák a romantikus lehetőségek korlátozásait, megszabadulnának azoktól a társaktól, akik hosszú unalmas magyarázatokat adnak az életükről, és tényleges párbeszédet folytatnak a fő küldetésekről hogy részt vehetsz velük az egész játék során, társas oldali küldetést tervezhetsz, amelyek valódi hatást gyakorolnak a fő küldetés eredményére, és meg tudják barátságozni bárkinek, akivel találkozik az úton, nem csak a társai, amelyeket használni kell, mert a fő küldetés vagy az oldalsó küldetés része. Úgy gondolom, hogy mindent megteszem, a játékok sokkal inkább magukévá válhatnak.

Végül fontos szerepe lehetnek azoknak a hangszereplőknek is, amelyek jó, amit csinálnak, az érzelmek hangjain keresztül történő közvetítésével, vagy a karakterek szavainak életre hozásával. Jó példa erre Ezio Assassin's Creed Sorozata, hangja folyamatosan alkalmazkodik ahhoz, hogy megmutassa az életkorát és érettségét. Most, hogy talán nem tudja észrevenni a finom különbségeket, a sorozat minden Ezio játékában mélyebbre és ráncosabbá válik, ahogyan a karakteredet érzékeli.

6. Innovatív ötletek

Túl sok játék elkapja a többi játék utánzását. Most, hogy ez az adott játék jobb minőségű verzióihoz vezethet, ez a mechanika túlzott használatához is vezethet. A legtöbb ember, miközben egy bizonyos fajta játékot szeret, és általában hasonló játékokat vásárol, általában nem fogják megvenni őket, ha rájönnek, hogy ugyanazokat a játékokat újra meg is vásárolják.

A játékokat időről időre frissíteni kell, különben mivel a játékosok idősebbek lesznek, sokan leesnek a radarról, mert mindent láttak és mindent játszottak. Ha a szerencsejáték-ipar növeli a növekedést és bővülést, akkor minden egyes játékosnak meg kell tartania, és többet kell felkeltenie olyan innovatív ötletekkel, amelyek az idősebb generációt jobban izgatják és éhesek.

Két játék, amely kiemelkedik, és megérdemelnek valamilyen díjat, hogy elérjék ezt a célt Fallout 4 az Elszámolási Rendszerrel, ahol települést építhet, és Haldokló fény rendkívül szórakoztató parkour-mechanikájához. Ez a két játék viszonylag egyszerű és átlagos játékélményt váltott át valami igazán epikusnak, egyszerűen két összetett innováció hozzáadásával. A települések építése és az emberek megnézése, hogy kitöltsék őket, bár elég időigényes lehet elég izgalmas. Általában tölthetem órákat egy település megépítésében, csak így tudok bázist találni a területen, hogy beszerzéseket kapjak, és valamiféle biztonságos házat találjak a pusztából. Ami nagyon hasznos lehet a túlélési mód lejátszásakor.

A Parkour-rendszer ugyanúgy működik, mindig stomping, gyilkosság, ugrás, és folyamatosan fut, mert annyira szórakoztató, ha megnézed a karakteredet. Ez még izgalmasabb, ha Éjszakai vadászok üldöznek utánad. Semmi sem kap a véredet, mint az éjszakai vadászok hangja az éjszaka közepén, és egy zombi fertőzött városon keresztül üldözik.

Jó játék, érdekes történetek, választásokkal rendelkező küldetések, mély társas jellemzés és innovatív ötletek kulcsszerepet játszanak abban, hogy bármilyen játékot élvezzenek. Ezek a játékom hat legfőbb szempontja, és ez valószínűleg a játék fejlettebbé válása esetén változik. De milyen ötletei vannak a nagyszerű játéknak? Vagy mi lenne, ha a játék még jobb lenne?