Tartalom
- 1. Építsd fel és jönnek
- 2. Tesztelje szintjeit
- 3. Olvassa el a kézikönyvet
- 4. Ne légy az ördög
- 5. Vázlat, majd Töltse ki
- 6. Hozzon inspirációt másoktól, hogy inspirálja az embereket
Super Mario Maker a Wii U végül lehetőséget ad a játékosoknak, hogy teljesítsék fantáziáikat, hogy saját Mario szintjüket hozzák létre. Az összes elképzelhető eszközzel feltöltött eszköztárral, 4 különböző Mario játék témával, az alszintek felépítésének lehetőségével, és bármi mással, amit elképzelhetsz, nagyon könnyű túlterhelni.
Ne félj azonban, mert ha követed ezeket az egyszerű trükköket, akkor egy szintet teremtő profi leszel.
A játék által kínált alapokért kérjük, olvassa el cikkünket, amit mindent meg kell tudni a Super Mario Maker-ről. Ez az útmutató egy kicsit mélyebbre fog menni, és információt nyújt ahhoz, hogy gyorsan és hatékonyan tegye a lehető legjobb szinteket.
1. Építsd fel és jönnek
Amikor először elindítja a kurzusok tervezéseit Mario Maker, az eszközpalettája meglehetősen korlátozott. Ez a Nintendo szándékos választás volt, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a szerszámokat egyidejűleg túl sokat dobják rájuk. Kezdetben az új eszközöket naponta nyitják ki, de az új frissítéssel több eszköz kerül kiszállításra, amelyek alapján mennyi időt fektet be a játékba, és hány szintet épít.
Amit az eszköztár kezdetben úgy néz ki (tetején), és mit fog kinézni, ha mindent kinyit (alul).
Ezzel azt mondta: BUILD, BUILD, BUILD. Még a legalapvetőbb eszközökkel is annyit tehetsz, hogy nem is gondolsz.
2. Tesztelje szintjeit
Ez feleslegesnek tűnhet, de játszhat a szinteken! Győződjön meg róla, hogy nemcsak ténylegesen befejezheti őket, hanem szórakozhat velük is. Könnyű elveszíteni a fókuszt, egy olyan kurzus megtervezését, amelyet úgy gondol, hogy jól néz ki, és annyira szórakoztató lesz, elméletileg, de amíg nem játszod le, nem tudod biztosan.
Ezenkívül próbáljon meg más embereket játszani és tesztelni, mielőtt feltöltené.
Lenyűgözni fogod, hogy a többi ember hogyan tudja másképpen értelmezni a szintedet, mint amennyit kezdetben úgy gondoltad, hogy játszhatnak. Miután feltöltötte a szintet, fordítson figyelmet a megjegyzésekre, amelyeket a játékosok tehetnek róla!
A Mario mozgásait követõ "szellem" funkció lesz a legjobb barátod, fõleg akkor, ha bonyolultabb szinteket tervezel, amelyek precíz mozgásokat és időzítést igényelnek.
3. Olvassa el a kézikönyvet
Nem emlékszem arra az utolsó alkalomra, amire valaha szükségem volt, hogy egy videojáték-kézikönyvet megnézhessek, hogy információt adjak nekem, de Super Mario Maker Folyamatosan csinálom.
Nemcsak eléggé vicces olvasni, de valódi betekintést nyújt arra, hogyan módosíthat bizonyos dolgokat, amit egyébként soha nem gondoltál korábban. A kézikönyv szintén betekintést nyújt arra, hogyan kell csinálni parancsikonok, amelyek időt és feszültséget takarítanak meg a szintek tervezésekor.
Például a váll és a trigger gombok segítségével másolhat, kiválaszthatja a szinteket, és gyorsan törölheti a dolgokat attól függően, hogy milyen kombinációt használ.
Az ötletkönyv nemcsak hűvös dolog, hanem meg is adhat ötleteket. Ki gondolta volna?
A kézikönyv mellett egy jó ötlet, hogy a játékhoz mellékelt ötletkönyvbe is bejusson. Nemcsak a Mario történetének illeszkedő tisztelete, hanem vannak olyan kódok is, amelyek segítségével megnyugtathat néhány lenyűgöző szintet és inspirálhat.
4. Ne légy az ördög
Győződjön meg róla, hogy jutalmazza a játékosokat valamilyen erővel, miután a pályán egy kihívást jelentő helyen végzettJó ötlet, hogy kihívást jelentő szinteket építsünk, de jobb ötlet, hogy tisztességes legyen.
Super Mario Maker sajnos nem kínál ellenőrző pontokat szinteken, így ha a kurzus nem csak kihívást jelent, de hosszú ideig is fennáll, fennáll a veszélye, hogy frusztrálja a játékosokat. Bizonyosodjon meg róla, hogy jutalmazza a játékosokat egyfajta erővel, miután a pályán egy kihívást jelentő helyen végzett, hogy ne csak egy harci esélyt adjon nekik, de úgy érzi, hogy a szinted nem lehetetlen.
5. Vázlat, majd Töltse ki
Ez egy jó hüvelykujjszabály, hogy durva tervezetet hozzon létre arról, amit láthat a színpadon, hogy nézzen ki. Indítsa el az alapvető földelőket, alszinteket, blokkokat és ajtókat. Győződjön meg róla, hogy a játékos pontosan tudja, hová menjen, irányítva őket érmékkel, nyilakkal vagy halott végekkel.
A vak ugrások és a bizonytalan utak sosem szórakoznak a játékosok számára, kivéve, ha megfelelően kommunikálnak. Miután elkészítetted a színpadod csontvázát, akkor visszamehetsz, és elkezdheted hozzáadni az összes mulatságot és szórakoztató dolgot, ami különleges színpadot ad a színpadodnak.
Gyakorolja a korlátozást, és a lehető legtöbbet hozza ki mindentől, amit elhelyez, és ne feledje, hogy a színpadon lévő több ellenség nem feltétlenül teszi jobb és kihívást jelentő pályát.
Miután a munka megkezdődött, vissza kell mennie, és el kell kezdeni az ellenséget és az akadályokat.
6. Hozzon inspirációt másoktól, hogy inspirálja az embereket
Van oka annak, hogy letölthet más játékos szintjeit. Biztosan lehetővé teszi, hogy újra elképzelje a csodálatos szinteket, és ossza meg őket barátaival, de ami még fontosabb, hogy inspirációt nyerhessen tőlük. A letöltött szint szerkesztésének képessége lehetővé teszi, hogy lássuk, hogyan tervezték meg a tanfolyamot, és nincs semmi baj a hihetetlen tanfolyam inspirációjával.
Azzal, hogy ezt mondták, ne másoljanak és másoljanak le mások munkáját. Szuper egyszerű lehet letölteni egy népszerű szintet, megváltoztatni a témát, hozzáadni néhány dolgot, majd feltölteni sajátként, de hol van az integritás?
Ezek csak néhány alapvető tipp, amelyek remélhetőleg segítenek a tanfolyamok sokkal hatékonyabb tervezésében. Egyetlen szintet sem lehet építeni. Akár ezeket a tippeket is követed, néhányan közülük, vagy egyáltalán nem, csak a szintek megőrzését, a játékot és a képzeletedet korlátozzák, és szórakozzatok.