Tartalom
Ettől kezdve először mutattam be a műfajba Idegen 3 a Sega Megadrive / Genesis-en és később Resident Evil az eredeti PlayStationon a túlélési horror műfaj az én kedvencem.
A szerencsejáték műfajának ábrázolása az évek során tapasztalataimban változó volt, ahogy láttam, hogy a 2D oldalsó görgetésű horror-fesztiválokon, mint a fent említetteken, megvalósult. Idegen 3, az első három statikus előjellege vissza Resident Evil játékok és a most már ismerős, vállon kívüli cselekvési orientált horror játékok Resident Evil 4, Silent Hill, a Holttér sorozat és A háború fogaskerekei.
A legtöbb nagy költségvetésű horrorjáték elmozdulása az elmúlt években több akcióalapú volt, mint amit korábban láttunk, és sajnos sok ilyen akció-horrorjáték elvesztette félelmeit. És mindegyik szinte ironikusnak tűnik, mint a forradalmi Resident Evil 4 a kibocsátás idején volt, teljesen előre nem látható módon: a műfaj sokkal kevésbé ijesztő, akcióalapúabb területre mozdult el, amely az elkövetkező években befolyásolta a játékokat.
A szabály alól kivételes volt kivétel, de összességében a horror gyorsan elesett a kiadóktól. Még Capcom saját Masachika Kawata kijelentette, hogy már nincs piac a túlélési horror számára.
Ez addig tart, amíg a szenvedélyes kevés indie-fejlesztő egyfajta reneszánszot vezetett be, mint például Amnesia: A sötét leereszkedés, Karcsú férfi, Túlél és mások. Egy intenzívebb elsőszemélyes perspektívát választottak, és a tehetetlenség érzését mélyen elnyomó légkörrel egészítették ki, melyet a műfaj már régóta hiányzott.
És mindezek az indie címek azóta jó sikert arattak a PC-n túl is, és eljutottak a konzolok jelenlegi generációjához is. Sok hasonló címet hoztak létre a műfajban, és most még a közelgő Resident Evil 7 nagyon sok inspirációt vett el ezekből a játékokból, közvetlenül az első személy szemszögéből. A demóval kapcsolatos tapasztalataim alapján fantasztikus horror élményt jelent.
Tehát itt és anélkül további felsoroltam néhány kedvenc túlélési horrorjátékomat, amelyek a Resident Evil 7-hez hasonlóan használják az első személy szemszögéből az összes fontos bemerülési szintet és a horrorot.
KövetkezőSoma
Platform: PC, Mac és PS4
Miután sikerült Amnesia: a sötét süllyedés, fejlesztők Frictional Games megjelentek SOMA, a.A zavaró sci-fi horror játék egy víz alatti létesítményben.
Amennyire ez egy horror játék, amely zavaró idegen életformákkal foglalkozik, hasonló futó- és rejtélyszerelővel, amit korábban látott Amnézia, az igazi hatás a pszichológiából és a játékban felvetett filozófiai kérdésekből származik. A túl sok részletbe való belépés valószínűleg elrontja a játékot, de úgy érzem, hogy ez egy határozottan kitűnő játék a horror műfajban és egy olyan emlékezetes játék, amely régóta emlékezetes marad.
Az első személy perspektíva remekül működik Soma a horror látása. A valódi rémület megtalálható a pszichológiai és légköri környezetben, és itt a perspektíva segít abban, hogy a játékos teljesen elmerüljön a főhős cipőjében.
Elítélték a bűnügyi eredetet
Platform: Xbox 360
Elítélt egy olyan játék, amelyet bűncselekményként figyelmen kívül hagytak, mint egy Xbox 360 elindító címet Tökéletes sötét folytatás, de nekem Elítélt volt az igazi rendszer eladó. Szerettem az intenzív és kavicsos légkört, a fényhatásokat, az árnyékokat és a legitim borzalmas játékot.
Olyan sok pillanat van, ami ebben a játékban kiemelkedik annyira, hogy ma is az egyik kedvencem. A listán magasabb lenne, ha nem a furcsa végső fejezetekben. Ennek ellenére ez még mindig fantasztikus játék.
Egy újabb megközelítést alkalmazva az újabb címek védtelen futására és elrejtésére, Elítélt az egyik legbrutálisabb és legjobban megvalósított harcrendszerrel rendelkezik, amit egy horror FPS-ben láttam. A játék brutalitása egyáltalán nem húz semmilyen ütést, és a perspektíva határozottan hozzá is jár.
Harmadik személy szemszögéből nézve úgy gondolom, hogy a légkör elveszett volna, amit úgy nézett ki, mint egy félig sült akciójáték.
Zombi
Platform: WiiU / PS4 / Xbox One
Eredetileg egy exkluzív WiiU indítócím volt ZombiU, Zombi az elején figyelmen kívül hagyta, csakúgy, mint Elítélt.
Ez a játék volt a Nintendo kísérlete, hogy egy érett közönséget próbáljon felhívni a get-go-ból, nem pedig csak a családbarát barátaihoz.
Nem nagy eladó volt, ami szégyen volt ZombiU egy fantasztikus horrorcím bármely rendszeren és a zombi műfaj egyik legfélelmetesebb játékán. Tökéletes keveréke a feszültségnek, a légkörnek és a kihívásnak, hogy valóban kitűnjön. ZombiU az egyik kevés olyan játék volt, amely jól használja a WiiU vezérlőt, anélkül, hogy túlságosan rosszul érezné magát.
Persze félre, a játék ügyesen követi a hasonló szerkezetet Sötét lelkek sorozat. Csak ezúttal, miután a karaktered meghal (véglegesen), teljesen új karakterként ébredsz fel a safehouse-ban, és ahelyett, hogy megpróbálnád visszaszerezni a "lelkeidet", megpróbálod visszahívni a korábbi holttesteket. ellentétben a Souls az első személy nézőpontja segít abban, hogy a játékosok elmerüljenek a valóban elhagyatott és sötét környezetben.
Nemrégiben a PS4-en és az Xbox One-on átdolgozták, és határozottan megnézném, ha elfelejtette volna az első alkalommal.
Amnesia: Sötét leereszkedés
Platform: PC / PS4
Nem játszottam Amnézia 2010-es kiadáskor, mert soha nem volt a számítógépem, hogy játszhassam, de hatása és befolyása még mindig a modern és a jövőbeli horrorjátékokban visszhangzik. A közelmúltban a gyűjtemény részét képezi a PlayStation 4-be, és mindenképpen érdemes játszani.
A játék kezdett mutatni korát egy kicsit, de a félelem tényező nem gyengült a legkisebb. Csakúgy, mint a Frictional Games egymást követő címe SOMA, hogy túl sok információt adjon el, az lenne, ha elrontaná néhányat Amnesia féle hatással van, mivel tényleg magának kell megtapasztalnia. De azt fogom mondani, hogy a végrehajtás mesterstruktúra a pszichológiai horrorban az út minden lépésében.
Az első személy szemszögéből itt a játékos elvesztheti magát a játék rendkívül sötét területein. Ha ezt harmadik személy nézőpontjából játsszák, akkor fennállna annak a veszélye, hogy a játékos úgy érzi, hogy leválik a környező borzalmaktól.
Túlél
Platform: PC / PS4 / Xbox One
Kihívom mindenkit, hogy ne kapjon többet, mint egy pár ijesztő játékot. Egy másik indie-cím, de a tapasztalt fejlesztőktől, akik elkötelezték magukat a szenvedélyprojektre, Túlél ragyog a végrehajtása során, és az egyik legtisztább horrorjáték, amit játszottam.
Nincs mód arra, hogy megvédje magát a puszta nyomógombok mentén, hogy meneküljenek és fusson néhány fogvatartott közül. A cél az, hogy elrejtse és használja a sötétséget.
A játék számos olyan műfaj befolyásot hordoz, mint például a REC és A Blair Boszorkány Projekt, és teljes mértékben kihasználja azokat, amikor a menedékjogot teljesen megrémítette és védtelenül dolgozik. Tehát az első személy szemszögéből itt egy teljesen természetes illeszkedés, amely akkor működik, amikor lenézik a kamerát, a látóteret szűkítve, és a rémületet felemelve.
Idegen elszigetelés
Platform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Az egyik első nagy költségvetésű játék, amely inspirálhat a szeretettől Amnézia és Túlél a futó és elrejtő szerelővel Idegen: Izolálás tökéletesen összeköti a lopakodást és a feltárást, hogy olyan munkát hozzon létre, amely tökéletesen megragadja az első film kontextusát.
Amanda Ripley szemein keresztül teljesen aluljárt és felkészületlen, mivel az Alien AI teljesen dinamikus, nem követi semmilyen beállított mintát, és minden kicsit a ragadozó, akinek az Aliennek kell lennie. A vadászkeresztet a keskeny folyosókon át vadászik Szevasztopol, egy leszerelt kereskedelmi állomás - és rettenetes.
Amikor a Xenomorph úgy tűnik, hogy valóban felismeri a méretét és a rémisztő természetét, függetlenül attól, hogy először néz szembe, vagy elrejtőzik egy szekrényben, az első személy szemszögéből valóban ez a bemerülési szint is hozzájárul. A kifogástalan hangminőséggel párosítva a PoV csodákat keres.
Idegen: Izolálás visszaállítja mindazt, ami az első Idegen olyan intenzív és hangulatos film, amely a horror közepén helyezi el. Nemcsak egy generáció egyik legjobb túlélési horrorjátékának sikerül, hanem az egyik legjobban licencelt videojáték is.
Az első személyi horrorjátékok növekedése megmutatta, hogy milyen jól illeszkedik a perspektíva túlélési horror műfajához. Ez egy olyan szintű merülést tesz lehetővé, amely jól működik a sötét és elnyomó légkörben, és hatékonyan helyezi a lejátszót közvetlenül a félelem indító akcióba. Van valami, ami mindenféle szörnyűséggel néz szembe, amikor szoros és személyes. És nem tudva, mi van a következő sarokban, vagy ha valami mögötted van, határozottan újabb réteg félelmet ad.
Van valami, ami mindenféle szörnyűséggel néz szembe, amikor szoros és személyes. És nem tudva, mi van a következő sarokban, vagy ha valami mögött van, akkor biztosan hozzáad egy újabb réteg félelmet.
Nyilvánvaló, hogy még mindig van hely a horrorjátékokra, amelyek harmadik személy szemszögéből származnak, de hacsak nem segítenek a kellemetlen vezérlők és az okos fényképezőgép szögek (a félelmet és a tehetetlenség érzését), nem érzem, hogy eléggé húzzanak be és ugyanúgy játsszon az érzékeivel és érzelmeivel, mint az első személy szemszögéből.
Mit gondolsz? A harmadik személy szemszögéből jobban néz ki a horrorjátékok, vagy szereted a szorongást és a személyeset? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!