6 A játék szórakoztatóbbá tétele

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
6 A játék szórakoztatóbbá tétele - Játékok
6 A játék szórakoztatóbbá tétele - Játékok

Tartalom

A videojátékok örökre javították grafikájukat, hangminőségüket, történetüket és általános interakcióikat az elmúlt 44 évben.


1972-ben kezdődött, a Magnavox Odyssey "elsődleges" első generációs kiadásával. Az elmúlt években az előrehaladás utáni előrelépés a PS4 és az Xbox One közelmúltbeli kiadásaihoz vezetett. A számítógépes játékok hatalmas területe is van, és a letölthető 100 000 mobil mobilalkalmazás elérhető.

Nemcsak a rendszereket és a médiát választottuk, hogy kölcsönhatásba lépjenek, hanem a perifériáink is a játékhoz. Az olyan dolgok, mint a felhőalapú játék, forradalmasították nemcsak a tapasztalatunk sebességét és minőségét, hanem azt is, hogy hogyan tudunk egymással kölcsönhatásba lépni a világ gyakorlatilag bárkiivel.

Minden egyes játékfejlesztés önmagában fontos - mindannyian közelebb kerültek hozzánk, ahol most vagyunk. De néhányan forradalmiak voltak, mint mások. Az alábbiakban megtalálja a hat játékváltó eszközt / funkciót, amelyek valóban megváltoztatták a játék világát örökre.


A kettős analóg vezérlő

Ezt először az Egyesült Államokban adták ki 1997. augusztus 27-én a PlayStation segítségével. A mai, sokkal kifinomultabb vezérlők még mindig a tervezésből és a funkciókból - még a DualShock 4-ből - is modellezhetők. triggerek és analóg botok. És ez nem is beszélve a Bluetooth kompatibilitásról és egy érintőpadról, amely egér szimulálására képes. Minden az eredeti kettős analóg használatával kezdődött.

Fejhallgató

Az online szerencsejátékok megjelenésével szükség volt arra, hogy más játékosokkal, valamint a rendszerrel is kihangosítson. Az olyan cégek, mint a Turtle Beach és a Razor, továbbfejlesztették a 2,4 GHz-es vezeték nélküli technológiával és 7,1 térhatású hangzással ellátott, kiváló minőségű fejhallgatókat. Digitális tisztaság az átvitelben és a vételben. Teljes hangelnyelő képesség, hogy jobban elmélyítse a játékélményeit, mint amennyire lehetséges volt.


Haladó kormánykerék

Hosszú utat tettünk, mióta a lapátok Pong. A versenyautó-játékok az utóbbi időben valóban megváltoztak. Ma már korszerű versenypályákkal rendelkezünk, mint a legújabb Logitech G29. Az erőteljes kettős motoros visszacsatolás reálisan szimulálja az erőhatásokat, így precízen és kiváló minőségű, kézzel varrott bőrrel válaszolhat, amely egy nagy teljesítményű versenypálya megjelenését és megjelenését biztosítja. Ezek gyakran külön emeleti pedálegységgel rendelkeznek, integrált fojtószelepgel, fékkel és tengelykapcsoló-pedálokkal, amelyek lehetővé teszik, hogy kényelmesen felgyorsuljon, fékezzen, és a sebességváltókat egy tényleges autóval érzi.

Játékérzékelők

Amikor a Nintendo kiadta a Wii-t az érzékelősávjával, lehetővé téve a játékosoknak, hogy fizikailag kölcsönhatásba lépjenek a képernyővel, a dolgok őrültek. Bár a PS4 Eye és az Xbox One Kinect néhány hihetetlen technológiát, mint például a hőérzékelőket és az arcfelismerést, még nem látja, hogy ez a technológia folytatódik vagy helyettesíthető-e a virtuális valósággal.

Játékszékek

A gyorsabb processzorokra, a másodpercenkénti képkockákra, a jobb grafikára fókuszálva a kényelem szükségessége a következő határ. A többször töltött idő egyszerre stresszt és fáradtságot okoz a testen. Egy jobb, kényelmesebb élmény érdekében ergonómikusabb megközelítésre volt szükség. Olyan cégek, mint az X rocker és a DXRacer jöttek a helyszínre, így a játékosoknak lehetőségük volt arra, hogy mindkét világ legjobbjait üljék a csikkükön. Az olyan dolgok, mint a rezgésmotorok, a beépített hangszórók és az AFM technológia, szintén hozzájárulnak a szórakozáshoz. Nem is beszélve a kiváló minőségű PC-játékszékekről azok számára, akik az irodai stílusú ülést kedvelik.

Virtuális valóság

Manapság közelebb és közelebb élünk a futurisztikus elképzeléshez, hogy egy virtuális világban teljes mértékben kapcsolatba lépjünk. Az 1960-as évek vége óta a számítógépek által alkotott szimulált világ ötlete néhány látnok képzeletében volt. Most 2016-ban az Oculus Rift és a többi VR eszköz ígéretet tett számunkra, hogy élvezhetjük az ilyen típusú világokat a nappaliban kényelmesen. Végül hozzáadnak más érzékeket az egyenlethez? Ki tudja? Akárhogy is, fogadhatunk, hogy amit most használunk, az 5 év múlva végül retro lesz.

Következtetés

Annyira megváltozott az elmúlt 40 év során, amikor a játékrendszerekről és az általunk használt eszközökről van szó, amellyel kiegészíthetjük a szórakozásunkat és még az egészségünket is.

Miután személyesen tanúi voltam a játék korábbi generációjának, és látta, hogy mennyire jöttünk, izgatottan gondolom, hogy hol lesz a következő 40 évben a játék.