6 játék, amely nagyszerű stratégiai spin-off játékok

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
6 játék, amely nagyszerű stratégiai spin-off játékok - Játékok
6 játék, amely nagyszerű stratégiai spin-off játékok - Játékok

Tartalom


2016-ban jó év volt a stratégiai játékok számára. A régóta várt Civilizáció VI a közelmúltban nagy dicséretre adták, és a műfajon kívüli franchise-ok a kalapjukat a gyűrűbe dobták. A közelmúltban például bejelentették, hogy a népszerű MOBA lecsap hamarosan felszabadítja saját stratégiáját spin-off, hívják Smite: Tactics.


mert leveré ez egyszerűen egy olyan lépés, amelynek célja a sorozat közönségének diverzifikálása, olyan új rajongók rajzolásával, akik esetleg nem érdekelték az eredeti IP-t - függetlenül attól, hogy nem voltak a MOBA rajongók, vagy sokkal jobban szerették a stratégiai játékokat. Számomra azonban alkalom volt arra, hogy elmondjam, milyen más játékok vagy játékfranchise-ok részesülhetnek az azonos bánásmódban, és melyik lenne a legnagyobb potenciállal, hogy nagyszerű stratégiai spin-offokat nyújtson nekünk.

Általános következtetésre jutottam, hogy ha egy játéknak valamilyen háborúja van a hátterében, akkor tökéletesen lehetséges egy olyan stratégia létrehozása, amely közvetlenül a játékban játszik. Bár vannak más körülmények és beállítások, ahol a stratégia spin-off működhet, a háború általában a műfajok játékainak fókuszpontja vagy fő eleme. Tehát van értelme, hogy az eljövendő játékok többsége erre összpontosul.


Ez azt jelenti, hogy itt van 6 játék, ami tökéletes jelölt lenne a saját stratégiájukra.

Következő

A boszorkány

Ez a sorozat egy középkori fantasy világban van, ahol sok folyamatban lévő és újabb háború van.

A Witcher sorozat Azt hiszem, hogy lehet egy spin-off hasonló terjedelmű és játékmenet nagy stratégiai játékok, mint a Europa Universalis, vagy egy kisebb, egy bizonyos elit egységre összpontosító, és inkább a játékhoz hasonló Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

Mindegyik kiegészítené a hátteret a saját módján, és érdekes élmény lenne.

Assassin's Creed

Ez a válogatás először furcsának tűnhet, de valójában nem. Végül is többé-kevésbé minden játékban van Testvériség, láttunk egy minigame-et, ami a céh vagyonának használatához kapcsolódik a templomosok elleni harchoz.

Így a AC A sorozatok válhatnak egy olyan stratégiai játékgá, amely lehetőleg egy fordulópont - ami a céh futtatására és erőforrásainak kezelésére összpontosít, miközben új gyilkosokat toboroz és képez, vagy szövetségeseket keres a templomosok elleni küzdelemben. Nagyon érdekes is lehet, hogy a céh fut és hogyan működik.

Nem árt, hogy a Assassin's Creed a márka nem számít, hogy mi történik, így az Ubisoftnak nem lenne valós kockázata.

Star Ocean

A tér hatalmassága, mit jelent a játékosok elme? Biztos vagyok benne, hogy sok RTS és TBS játék van.

Star Ocean mindig volt egy sajátos beállítódása, amely vegyes sci-fi-t és fantáziát kevert, így képzelni egy játékot a sorozatban, amely egy űrkutató nagy stratégiai játék, nem érzi mindent, ami messziről szerezhető. Bónuszpontok, ha diplomáciát teszünk a különböző idegenekkel, akik a sorozatban már látták ... legalábbis a fejlettekkel.

Egy másik lehetséges játék kisebb lehet, és egyetlen csatahajó menedzselésére és a bolygókon kívüli világok felfedezésére összpontosíthatna - esetleg úgy, hogy elkerüli a fejletleneket, mint a játéktájékoztató részét képező nem beavatkozási szerződések. Még a kalózok elleni küzdelem RTS-ben is működhet, és minden bizonnyal hozzájárul a sorozat általános vonzerejéhez.

A pokolba, sokkal jobb lenne, mint amit a sorozat ötödik fejezetében kaptunk ...

2033-as metró

Ez a játék gazdag hátteret mutat a háború után a túlélésért a poszt-apokaliptikus moszkvai romok között.

2033-as metró a tökéletes előfeltétele a 4X RTS-nek. Talán láthattunk egy olyan játékot, ahol a város metróinak különböző állomásait saját közösségévé válták, és a játékosoknak kibővíteniük és harcolniuk kell a brutális háborúkkal, hogy ellenőrizzék a még mindig rendelkezésre álló erőforrásokat.

Az Elder Scrolls

Között Feledés és Skyrim 200 éves szakadék van, de közöttük sok háború van.

Az egyik ilyen háború, a császári-aldmeri háború valós idejű stratégiai játék lehetett, ahol a birodalmi katonák egységeként küzd, és megpróbálja megvédeni a birodalmi várost a megszállástól. (A játéknak még olyan jelei is voltak, amelyek a későbbiekben jól ismertek lettek Skyrim.)

A legfontosabb, hogy a mágia és a Voice jelentős szerepet játszhat, hogy a beállítást a lehető legjobban közvetítse. Lehet, hogy lehet választani, hogy egy harci egységet vagy Greybeards-ot hozzon létre, és harcoljon a Thalmor ellen.

Nagy stratégiai játék

Crusader Kings 2ugyanazt az időkeretet körülvevő csík is működhet, hiszen a 4. korszak kezdete a politikai zűrzavar és zavar időszaka volt, és könnyű volt egy ravasz és könyörtelen háborút űzni, és a nagyobb hatalomért harcolni. és a dinasztia.

sárkánykor

Mint korábban említettük, a játékokban, amelyek sok háborút tartalmaznak a backstoreikban, tökéletesen megalapozottak a spin-off stratégiai címek megszerzése a háborúkban és azok körül - különösen, ha a fősorozat játékok nem tudták teljesen feltárni őket.

A BioWare-franchise jó ötlete egy valós idejű stratégiai cím, amely hasonló a játékmenethez Totális háború, ahol vagy irányítod a Tevinter Imperiumot vagy az Andraste lázadását, és célod az ellenfeled legyőzése.

Szintén életképes lenne egy nagyszerű stratégiai játék, amely az egyik harcra kerülne, ahol a Szürke Őrszülőként játszani azt jelenti, hogy mind a diplomáciában, mind a katonai erőkben kell lecsapódnia annak érdekében, hogy megtisztítsa a Darkspawn-t az életből.

Mit gondolsz? Vannak-e más játékok, amelyekre stratégia van szüksége? Vajon ezek nem szükségesek? Mondja el velünk a megjegyzéseket!