5 tipp az indie játékfejlesztéshez

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
5 tipp az indie játékfejlesztéshez - Játékok
5 tipp az indie játékfejlesztéshez - Játékok

Tartalom

A legtöbb ember, aki videojátékokat játszott, úgy gondolta: "Hé, ezt megtehettem." Az indie fejlesztésével az utóbbi években a belépés akadálya határozottan csökkent, és számos új deviza lép be a helyszínre.


De mit kell egy indie dev?

1. Cél alacsony

Az elemi iskolában azt tanítja, hogy "érje el a holdat. Még ha hiányzik, akkor a csillagok között leszel." A játék fejlesztésével ez nem a legjobb ötlet.

A játékok készítése nem könnyű. Még akkor is, ha zseniális kódoló vagy, nagy esélye van arra, hogy nem tudsz leülni és tudományalapú sárkány MMO-t készíteni. Lehet, hogy őszintén meglehetősen magas, hogy soha nem fogsz MMO-t csinálni - ez a skála.

Mondja, hogy van ötlete. Egy fantasztikus játékot akarsz csinálni, ami a kombináció A kolosszus árnyéka és Börtön. Ez egy nagyszerű felvonó (mindkettő hihetetlen), de ez különösen igaz az első játékodra, vagyis a túl magasra. Az egyik, fontolja meg a stúdió méretét. Playdead, a stúdió mögött Börtön 21 ember dolgozik ezen a játékon. Ico csapat? Ez egy hatalmas fejlesztési csapat része, és évekig tartott.


Az egyik legfontosabb dolog, amit az emberek érdekelnek a játékfejlesztésben, alulbecsülik, hogy a játékok mennyi időt vesz igénybe. Még egy játék is Fez, látszólag egyszerű, öt évig tartott. Bizonyított, hogy ez egy elhúzódó fejlesztési ciklus, de példaként meg kell említeni. Egy projekt, különösen az első alkalom, nagyon gyorsan eljuthat az eszközökön kívül.

A „cél alacsony” kifejezés azt jelenti, hogy reális célokat kell kitűzni. Tényleg olyan, mint egy játék Börtön? Ábrázoljuk, hogyan lehet egy szobás platform játékot csinálni. Állítsa be a kiadást valami hasonlóra kongregate.

Igen, ezek a célok unalmasak és nem pénzeszközök. De ha olyan, mint egy csomó indie devs, amit tudok, akkor ez nem az Ön napi munkája. Szeretheted a játékokat, saját harci játékmotorodat készítheted, de valószínű, hogy még mindig egy kód majom. Talán lesz a következő Csapat hús, vagy megverte a sikerét Minecraft, de ez rendkívül ritka. Annak érdekében, hogy elérjék a személyes siker mértékét, meg kell határozni az ésszerű célokat, vagy pedig kiéghetsz.


2. Ismerje meg a játékfejlesztő közösséget

A kommunikáció valószínűleg az egyik elsődleges készségkészlet, amellyel az indie-világban való munkavégzéshez szükséges. Ha nem szereted az emberekkel dolgozni, akkor valószínűleg egy másik munkát találsz. Még a feltételezett egyszemélyes műveletek, mint a Polytron (Fez) vagy Jonathan Blow (Fonat) több embert bérelt vagy alkalmazott, mint gondolta volna.

A játékfejlesztő közösség azonban nem csak a projekten dolgozó embereket tartalmazza. Egy kis-középnyugati városból (Lexington, KY, jegyzetelők) jöttem el, és itt van egy független fejlesztő. És egy helyi, Run Jump Dev nevű szervezeten keresztül hetente többször is kapcsolatba tudok lépni velük.

Ha nem talál helyi fejlesztőket, akkor annyi online közösség van, hogy részt vegyen. A Reddit, az úgynevezett "az internet első oldala", számos erőforrással rendelkezik az indie fejlesztők számára, hogy kihasználhassák.

Vegyen részt a lekvárokban. Ezek nem csak egy nagyszerű módja az időgazdálkodási képességek tesztelésének, hanem egy nagyszerű módja annak, hogy kölcsönhatásba léphessenek a fejlesztőkkel a Twitteren és a jam fórumokon keresztül. Az utolsó lekvárom egy igazán alapvető kártyajátékot készítettem, mert kártyajáték-mechanikával akartam dolgozni, és nagyon jó online interakcióim voltak arról, hogyan lehetne jobban működni a mechanika.

Kölcsönhatásba léphet a nem AAA fejlesztőkkel. A Frogdice-tól többet tanultam arról, hogy egy sikeres Kickstarter-et futok, mint amennyit valószínűleg tudnom kell, és ezt megtanultam velük beszélni.

3. Használja ki a szabad eszközöket

A játékfejlesztés drága hobbi / munka. Ha valóban megvan a diploma a témában, még inkább. De vannak olyan fantasztikus ingyenes eszközök, amik a kis idejű indiákhoz hasonlóan használhatók.

Tekintse meg a játékvezető MirandaCB oszlopvezetőjét az ingyenes játék-készítő eszközökről szóló nagy cikkében, hogy részletesebben részletesebben megismerhesse néhány opciót.

Egy másik trükk az, ha most éppen egyetemre vagy egyetemre megy, megnézheti bizonyos szoftverek kedvezményes verzióit. Gyakran használom a Photoshopot, és az egyetemen keresztül kedvezményes áron kaphatom.

Az egyik kedvenc, alulértékelt szabad eszközem a Zsineg. A zsineg olyan rendszer, amely segít kiválasztani a többszörös választási lehetőségeket, különösen akkor, ha valami hasonló szimulációt vagy szöveges kalandot tervez. Saját Mat Westhorpe írta a Twine-et. Személy szerint szeretem a játékokat a zsinegben. Tény, hogy a Twine-játékok ebben az évben is megjelennek a Porpentine fejlesztőn keresztül. Szuper könnyű, alacsony korlátot jelentenek a belépési játék típusára, amely lehetővé teszi, hogy azok, akik nem kódolnak, részt vehetnek a játék létrehozásában.

2. Ismerje meg a promóciót

Indie fejlesztőként nem férhet hozzá a nagy AAA stúdiók pénzügyeihez. Ez az a hely, ahol az Ön által épített közösség hasznos.

Nagyszerű példa erre a barátom. Egy kis időfejlesztő, akinek remélhetőleg hamarosan eljut az OUYA-hoz, az egyik legjobb eszköz, amelyet az elmúlt években sikerült kihasználnia a játékfejlesztő közösség. Az egyik fejlesztő, akivel nagyon sokat dolgoztunk, Tim volt. A PAX Prime-ban ebben az évben minden beszélgetés, ahol a barátomat bemutatták, Tim beszélni fog a közelgő OUYA-játékairól. A közösség fantasztikus eszköz a szájszáj kialakítására.

A Facebook és a szociális média más formáinak megismerése egyaránt fontos az Ön számára, és mindenképpen megvalósítható. Rendszeresen tegye közzé az indie dev blogját - győződjön meg róla, hogy az emberek tudják, hogy a dolgok történnek. Olyan, mint a játékod Minecraft? Keressen embereket a Twitteren, akik rendszeresen játszanak Minecraft és meghívja őket, hogy játsszák a játékot.

Ez a legnehezebb része, de; VAGY OBNOXIOUS.

Ön a legjobb szövetségese a játék lejátszásában. Legyen az a fickó, aki elmondja minden barátjának a játékáról. Egy helyi fejlesztő, akit ismerek, szabadon játszható kódokat tároltak a tárcájában, hogy az érdekelt felek számára továbbítsák a Kickstarter-et. Legyen törött rekord a játékodról, de udvariasan csináld. Senki sem fogja eladni a játékot olyan keményen, mint te.

1. Csak kezdje el

A játékfejlődés legnehezebb része az, hogy ezt a lépést tesszük. Ez az egyik oka annak, hogy nagyon ajánlom az elakadásokat az első játékodra. Nincs idő a második kitalálásra, amit csinálsz, a téma már rendelkezésre áll, és félelem nélkül el tudod vinni ezt a merülést - senki sem a lekvár játékot 100% -ban tökéletes lesz. Van hely a kudarcra.

Soha nem fogod megtenni azt a játékot, amiről álmodtál, amíg el nem veszi az első lépést. Nem azt mondom, hogy kilépem a napi munkámból, és ugorj be a mélybe, csak ha nem kezded el ... akkor talán soha nem fogsz.

Remélhetőleg ez egy bizonyos betekintést nyújtott egy indie fejlesztőbe! Sok szerencsét és megjegyzést, ha hiányolok valami fontosnak, vagy ha a tapasztalata azt mondja, teljesen rossz vagyok valamiben.