Tartalom
- 1. A nagyméretű játékos fejhallgatókat egyébként nem akarták
- 2. A tartozékok az érmékben találkoznak
- 3. A Zelda a HD alatti paranccsal sír
- 4. A kapcsolófogantyú, amelyik díjat fizet, és az, ami nem
- 5. A türelem, amire szüksége lesz a minőség, az eredeti címek lejátszásához
Korábban a múlt héten három dolgot vizsgáltam: mindenki figyelmen kívül hagyja a Nintendo Switch Launch-et, hogy rávilágítson az égő kérdésekre a Nintendo közelgő konzol erőfeszítéseiről. Ezen a héten szokatlan helyzetben ülünk, hiszen a Nintendo számos, a megválaszolatlan kérdéssel kapcsolatban tisztázta a Switch-et a múlt csütörtök élő előadásában, de még néhány kérdéses részletet is bemutatott. Igen, egy bonyolult üzenettel együtt jöttek néhány gag-indukáló közlemények, amelyek csak a régi Nintendo emlékére emlékeznek - azokra, akik régóta elavult látomással rendelkeznek arról, hogy mi teszi a modern játékeszközt.
Akár csalódást, akár tipikus ügyet talált, a múlt heti Switch Event volt a japán cég jövőbeli terveinek vitatott feltárása. Még azt is elmondanám, hogy több dologra is sor került, amit nem mondtak meg, vagy homályosan ábrázoltak, a dolgokat, amelyek stratégiailag elhanyagoltak, hogy talán megzavarják a hype-t valamivel nagyobbval, mint amilyet a kapcsoló valaha is remél.
A Nintendo azt mondta nekünk, hogy fizetett szolgáltatást fognak bevezetni az online funkciókhoz, de az, amit elhanyagoltak, hogy tisztázzuk, hogy a hangos csevegési funkciókat saját mobil alkalmazásuk nélkül használhatjuk-e.
A Nintendo elmondta nekünk a konzol árát, de azt, amit vártak, hogy elmondja nekünk, a tartozékok rendkívüli költsége volt.
A Nintendo elmondta, milyen szép és kiterjedt a következő Zelda az, de amit megpróbáltak elrejteni, az a tény, hogy 2017-es konzoljuk nem tudja kezelni az ilyen játékokat teljes HD-ben.
A Nintendo azt mondta nekünk, hogy a Joy-Cons képes HD dörzsölésre, de nem mondták el, hogy külön fogantyút kell vásárolnunk a vezérlők töltéséhez a fő dokk nélkül.
Vessünk egy pillantást ezekre és más kétértelmű bejelentésekre a Nintendo kapcsolattartási eseménye alatt és után.
1. A nagyméretű játékos fejhallgatókat egyébként nem akarták
A PlayStation Network és az Xbox Live útján a Nintendo bejelentette, hogy fizetett szolgáltatást kíván nyújtani online hálózata számára. A prezentáció során nagyon világosak voltak, hogy a szolgáltatást ingyenesen fogják nyújtani egy bizonyos ideig, de ezen túlmenően nem tudtak semmit sem mondani az új fizetett modell elfogadásának okairól. Várnunk kellett, hogy az esemény után meghallgassuk, hogy a kiválasztott NES és SNES játékokat az előfizetők egy hónapon belül játszhatják le a kiadások között.
Habár nem nyúlik el, hogy a Nintendo ezt az utat vezeti, meglehetősen zavaró, hogy elég szégyentelenek ahhoz, hogy elmondják a rajongóknak, hogy a költségek egyáltalán nem merülnek fel, miközben nem tudnak további részleteket feltárni. Ehelyett a Nintendo csak kevés, de elmagyarázta, hogy egy intelligens eszközalkalmazást használnak arra, hogy meghívják a barátaikat, hogy online játsszanak és használják a hang-chat funkciókat.
Mit szólnál hozzá a Wii U-nál megvásárolt játékokról? Hogyan működik az online fiókrendszer? Az ilyen adatok nem voltak megadva, és sokan elhagyták a konferenciát, úgy vélték, hogy a Nintendo egyszerűen megdöbbentette a hangos csevegési szolgáltatásokkal kapcsolatos üzeneteket - természetesen a Nintendo nem hiszi, hogy a játékosok rendben lennének, ha csak a telefonjukat használnák a hangcsevegéshez?
Sajnos, természetesen megerősítést nyert, hogy természetesen a játékosoknak valóban a Nintendo saját alkalmazásával kell beszélgetniük a barátaikkal. Még ennél is rosszabb, hogy a hírek megtörtek. Nyilvánvalóan, amint azt az amerikai elnök Nintendo mondta, nem szeretünk nagy, terjedelmes fejhallgatót viselni, és könnyebb lesz az idő, amikor az okos eszközöket használjuk. Nem tudok mindenkiért beszélni, de elégedett vagyok az Astrosommal, és nem érdekeltem, hogy a telefonomra nem tudok feltöltődni, és arra kényszerülnek, hogy egy másik eszközhöz kapcsolódjanak.
2. A tartozékok az érmékben találkoznak
Bár a Nintendo Switch ára nem feltétlenül az egész csillag, a Nintendo először arról számolt be, és tisztességes érvekkel lehetett megbirkózni azzal kapcsolatban, hogy 300 dollárra kellett volna árat fizetni. Amit a Nintendo nem említette, milyen drága a tartozékok, és néhányuk szükséges ahhoz, hogy tisztességes játékélményt kapjon a kapcsolóval.
Ellentétben a tipikus játékkonzolokkal, ahol az eszközök gyakran javítják a tapasztalatokat, azt mondanám, hogy a Switch-tartozékok néhány része - nevezetesen a Pro Controller - inkább a szükséges követelményeknek felel meg. Mivel a kapcsoló nem szokásos vezérlőket, a Joy-Cons-t használ, nem valószínű, hogy hagyományos konfigurációt szeretne több, otthon vagy versenyképes játékban játszani. Természetesen a Nintendo nem jelentette be a profi vezérlő, a külön kapcsoló dokk vagy a Joy-Con vezérlők kettős csomagjának agresszíven magas árképzését a bemutatás után.
70 dollárért nem látom, hogy a Pro-vezérlő reméli, hogy versenyképes lesz a PlayStation és az Xbox kollégái hagyományos kínálatával. Talán ez a gyro-ellenőrzés az NFC-képességekkel és a talán kiváló dübörgési funkciókkal? Nem vagyok biztos benne, hogy ez önmagában megéri a kért árat.
3. A Zelda a HD alatti paranccsal sír
A Nintendo nem volt hajlandó beszélni a kapcsoló hatalmáról a prezentáció során, és bár azt mondanám, hogy a rajongóknak nem kell teljes mértékben foglalkozniuk a technikai jellemzőkkel, amikor a Nintendo hardveréről van szó, nem lenne túlságosan kíváncsi hatalom bezárására a PlayStation 4 vagy Xbox One alapmodelljeihez, amelyek már több mint három évesek. Talán az.
A prezentációig a jelentések megfordították, hogy a Nintendo konzoljának arca nem képes 1080p felbontást kezelni, hanem 720 függőleges pixel humbler konfigurációját választotta. Míg ez nem egy megszakító, hogy kevésbé alkalmas képernyőt kapjon, mivel a képernyő tömör, kissé frusztráló, hogy a Nintendo várt a prezentáció után, hogy beszéljen róla. És ez még nem érinti azt a tényt, hogy A Legend of Zelda: A vad lélegzeteA közelmúltban megerősítettek szerint nem fog teljes HD felbontással működni konzol módban.
Nincs szükség arra, hogy néhány címmel felemeljünk néhány képpontot a teljesítmény kedvéért, de egy kicsit óvatosnak tartom azt a tényt, hogy ezek az ügyek 2013-ban léteztek az Xbox One-nal, amikor ez egy érthetőbb technológiai akadály volt. Egyes játékosok biztosan törődnek a teljesítménygel, mint ez.
Két dolog teszi Zelda a helyzet még rosszabb; egyes iparági szakértők ezt jelentették A vad lélegzete nem futott egyenletesen sima képsebességgel, még akkor sem, ha a felvett képpontok a legutóbb Zelda A játék valójában egy Wii U cím. Ha a kapcsoló nem tudja könnyen kezelni egy előzetes konzolra előkészített címet, akkor mit mond ez a konzol teljesítményéről? Remélhetőleg csak az új hardver architektúrájának megismerésében rejlő fejlődési akadály.
4. A kapcsolófogantyú, amelyik díjat fizet, és az, ami nem
Ezt külön kellett tartani a kiegészítő árak feltárásától, mert elég sokkoló volt ahhoz, hogy egyedül álljon. Amikor a Nintendo megmutatta a Switch csomag tartalmát, nem volt tisztázott, hogy a Joy-Con Grip a házon belül töltené-e a vezérlőket, és a következő napig nem említették, hogy egy külön fogás szükség lenne - valószínűleg rengeteg Nintendo dollárért - a vezérlőktől, a Joy-Con töltőcsapoktól.
Igaz, hogy a dokkoló töltési módja elég jó, mivel a vezérlők hosszú élettartammal rendelkeznek, de a Nintendo-nak nehéz volt-e olyan fogantyúkat beszerezni, amelyek terhelik? Félelmetes, hogy ezt nem említették előzetesen. A Nintendo minden bizonnyal összezavarodott - a konferencia során azt hittem, hogy a rendelkezésre álló fogás töltési funkciókkal, a két vezérlőegység egyszerűen tartásától független funkciókkal rendelkezik.
5. A türelem, amire szüksége lesz a minőség, az eredeti címek lejátszásához
Ez tényleg szomorú. Amíg a Nintendo megpróbálta felkelteni a Switch és az azt követő hónapok elindítási sorrendjét, egyszerűen nem volt elég világos üzenetküldés harmadik felektől. És mivel igazán élvezem a játékot a Nintendo konzolokon, utálom, hogy a kapcsoló ugyanaz a hiánya miatt, hogy 3rd a Wii U sorsának támogatása. Talán a támogató címek gyenge bemutatása egyértelmű jelzés arra, hogy a harmadik felek megtagadják a Nintendo számára egy újabb esélyt.
Vessen egy pillantást az elindítási sorrendre, és hamarosan látni fogja, hogy ez kopár. Eltekintve az évesítettől Csak táncolj a cím, még az Ubisoft sem támogatja a rendszert. Igen, a Nintendo megpróbálta kiemelni az összes támogatást, mint például egy új Xenoblade és Fire Emblem hack-and-slash játékot, de ezek a játékok egy ideig nem fognak megjelenni. És ha túlmutat a játékok szűkösségén kívül és túl, hamarosan rájön, hogy sok ajánlat az idősebb vagy leereszkedett élmények, hasonlóan a Wii U-hoz eljuttatott kezdeti címekhez.
Skyrim például a sajtótájékoztatón játszott játék, úgy tűnik, nem más, mint az eredeti játék kikötője. Vagyis nem úgy tűnik, hogy a legutóbbi Skyrim Special Edition A játék verziója. A Nintendo és Bethesda megpróbálták felvonulni a játékot úgy, mintha a világot tűzre állítaná, de az igazság az, hogy a játékot, annak alváltozatát kínáló játékot, és annak a lehetőségét, hogy útközben lehessen, egyszerűen nem. elég jó. Ha a Skyrim a kiadás jele annak, hogy mi jön, Nintendo rossz állapotban van.
Most, hogy a dolgok elkezdődtek rendezni, mit gondoltak a Nintendo Switch Eventről a múlt héten? El akarja vásárolni az induláskor, vagy Nintendo üzenetküldésével kapcsolatos elképzelései elrettentik Önt a korábban meghatározó pozíciótól.