5 Folytatás a klasszikus videojátékokhoz, amelyek nem egyeztek meg a várakozásokkal

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
5 Folytatás a klasszikus videojátékokhoz, amelyek nem egyeztek meg a várakozásokkal - Játékok
5 Folytatás a klasszikus videojátékokhoz, amelyek nem egyeztek meg a várakozásokkal - Játékok

Tartalom

A játék folytatása és újraindítása nagyszerű. Általában sikerül hozzáadni egy színkefét az eredeti játékhoz. Sajnos, a folytatások olyanok, mint egy kétélű kard: nagyszerűek lehetnek, teljes egészében sikerül egy egész sorozatot felújítani, vagy szörnyűek lehetnek. Ne feledje, hogy nem minden folytatásnak rossznak kell lennie. Valójában néhány klasszikus játék újraindul, ami valójában jobb, mint az eredeti játékok. (Rád nézve, Tomb Raider.)


Íme öt játék folytatásunk listája, amelyeknek jónak kellett volna lenniük, de valami teljesen rossz volt a fejlesztés és a fogadás módjában.

Duke Nukem Forever

Mindenki tudja és szereti Nukem herceg - az intergalaktikus hős, aki pizzát eszik, és a szteroidok levágásával lefekszik. A legjobb játék a Nukem herceg a platformosoktól eltekintve minden kétséget kizáróan Duke Nukem 3D.

Valójában minden olyan dologra volt szüksége, amire szüksége volt egy nagy lövöldözéshez: lenyűgöző grafikus rendszer, az idő előtti út, nagyszerű játék és egy fantasztikus telek. Ráadásul Duke humoros megjegyzései is hozzáadták a játékot.


Hát, a rövid történet, a fejlesztők meg akarták újítani a hősök királyának történetét, aki szereti a pizzát, a pezsgőt, a szteroidokat és a… „társaságot”. Az eredmény: nem annyira szellemes remake jogosult Duke Nukem Forever ez tele volt giccses viccekkel, rossz hangzású, kiszámítható főnök csatákkal, több szörnyűséggel, több szteroiddal és túlzottan szexuális női társaival, akik hajlandók bármit tenni Duke számára.

Duke Nukem Forever kellett volna egy klasszikus visszatérése, de sajnos sikerült azt hinni, hogy a halottaknak meg kell maradniuk és eltemetve.

Fekete Mesa, félig remake


Half-Life One Kétségtelen, hogy az egyik leggyakoribb sci-fi első személy lövő volt. Nem játszol Half-Life One a grafika számára ezt a csodálatos történetet és a játékot teszed. És mindenki megy berserk felett közelgő Half-Life 3Valve elkezdte érezni a nyomást.

Mi a teendő a franchise rajongóinak megnyugtatásához? Indítsa újra az eredetit Fél élet, természetesen. Régen Fekete Mesa megüt a piac, a fejlesztők dicsekedtek, hogy a játék több, mint egy újraindítás.

Fekete Mesa az eredeti sorozat folytatásának kellett volna lennie, közvetítőként eljárva Half-Life One és Half-Life 3. A játéknak pár kérdésre kellett volna válaszolnia, hogy mi történt Gordonnal, mielőtt elmenekült volna Fekete Mesa.

Nos, úgy tűnik Fekete Mesa végül meghatározta magát az eredeti játék HD remasterizációjának, és semmi másnak. Ugyanazok a párbeszédek, ugyanazok az epizódok, rejtvények, fegyverek és ellenségek. Semmi sem változott.

Nagyszerű egy klasszikus játék HD-verziójának lejátszása, de egy kicsit valamivel a franchise rajongói számára? Mondanom sem kell, hogy vannak olyan játékosok, akik hajlamosabbak várni egy vagy két évet Half-Life 3 vagy játszani az eredeti játékot, ahelyett, hogy letöltené a remastered verziót.

Medal of Honor 2010

Becsület érem kétségtelenül az egyik legcsodálatosabb második világháború ihlette játékfranchise volt. A játékmenet tekintetében az Allied Assault és annak bővítőcsomagjai meglehetősen jóak voltak, mert a COD-franchise-tól eltérően a játékosoknak erőfeszítéseket kellett tenniük a küldetések befejezésében.

MOHA a rajongók biztosan emlékezni fognak a mesterlövész-megbízás mögötti csalódásra vagy azokra a missziókra, amelyeken lopakodni kellett.

A 2010 - es verziója MOHA a teljes franchise sarokkövének kellett lennie. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem lép be a Garand puskával fegyveres futócipőbe, hanem egy modern katona csizmájába, fegyveres mindenféle őrült fegyverrel, aki mindenféle háborús színházban működik.

MOHA 2010 valóban csalódást okozott minden szempontból: a rossz grafika, nincs optimalizálás, rövid küldetés, rossz hanghatás, hihetetlenül hatástalan HUD megjelenítési rendszer, kemény ellenőrzések és a lista folytatódik.

Wolfenstein 2009

A Word-War 2-vel kapcsolatos videojátékokról nem tudunk tovább folytatni anélkül, hogy beszélnénk a Wolfenstein franchise. Wolf 3D sok tekintetben előrelépett. Nevezd meg; Wolf 3D mindent megvan.

Ahogy megtörténik, B. Blaskovitz története túlságosan félelmetes volt, hogy elengedje, és így tovább Visszatérés a Wolfenstein várhoz született. Ami a játékmenetet, a történetet és a grafikát illeti, világosan meg tudjuk állapítani RCW olyan friss és eredeti volt, mint az első játék.

Aztán jött a 2009-es folytatás. Miért volt ilyen csalódás? Mivel a nyílt világ megközelítése nem mindig a siker receptje. És a fátyol? A hatalom kihasználása a másik oldalról? Mutánsok? Monsters? Úgy gondoljuk, hogy a fejlesztők jobb munkát végezhettek.

Háború az Overworldért

Emlékezz a Dungeon Keeper franchise, más néven a játék, amely valóban lehetővé tette, hogy egy ördögi alvilág uralkodó szerepét játszhassa? A stratégiai játékok mindig jó fülke voltak, de Dungeon Keeper jóval meghaladta a stratégiát.

Mostanáig, DK 2 talán az egyetlen olyan játék, amelyik több műfajjal és stílussal tudott lovagolni, ami meglepő módon kombinálhatott volna.

Aztán jött Háború a túlvilágért - vagy mi történik, ha a gonosz uralkodó el akarta terjeszteni a felületét. A játék minden tekintetben nagyszerű lett volna. Ehelyett a DK univerzum után megrekedtünk, ami teljesen nem képes visszaszerezni ezt a szemérmes hangulatot.

Milyen más folytatások nem feleltek meg az Ön elvárásainak, vagy rossz nevet adtak a klasszikus franchise-oknak? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.

[Képforrások: 1 (fejléc), 2, 3, 4, 5, 6]