5 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útját kell elérniük

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
5 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útját kell elérniük - Játékok
5 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útját kell elérniük - Játékok

Tartalom


Ahogy a legtöbb (vagy mindegyik) észrevette, egyes cégek évente bizonyos játékokat szeretnének kiadni, újabb márkás részletet adva a sorozathoz. Bár ez egyes játékosokat izgathatja, sokan unatkoznak, hogy évről évre ugyanazokat a játékokat látjuk.


Mindannyian új dolgokat akarunk látni a fejlesztőktől - ugyanaz a dolog újra és újra megszárad a játékos izgalmát, így továbblép a többi fejlesztőre és franchise-ra. És ez nem jó, ha egy vállalat vagyonáról van szó.

Az éves kiadások fárasztóvá válhatnak, elveszthetik az eladásokat és negatív eredményeket hozhatnak létre a közösségekben. Gyakran rohannak, hogy elérjék az éves megjelenési dátumukat, és törött állapotban találják meg a polcokat, amelyek csalódást okoznak.

Itt az ideje, hogy a fejlesztők ezeket az éves kiadásokat lélegzetet adják, és más franchise-eket is virágzanak.

Következő

5. Adjon más játékokat az esélyt, hogy ragyogjon

Tökéletesen elengedhetetlen, hogy a következő felejthetõ játékhoz egy pótkocsit szabadítson fel az Ön által létrehozott franchise-ban. De ahelyett, hogy néhány hónappal később kiadta volna a játékot, miért nem adhatsz újabb játékot, hogy lopni tudj a reflektorfénybe?


Az évenkénti franchise-k általában csak a szabadidőszakra szabadulnak fel, ami nyilvánvalóan egy marketingrendszer, amely minden egyes értékesített egységből származó bevételt szerez. Ehelyett a fejlesztőknek ki kell használniuk ezt az alkalmat, hogy új IP-t bocsássanak rendelkezésre, hogy lássák, hogyan vásárol a versenytársak. A megalapozott franchise-nak nem kell segítséget adnia a másolatok eladására, mint egy új.

És hosszú távon ez segíthet a vállalat számára a pénzügyileg.

4. Az éves Franchise-kiadások frusztrálhatják a játékosokat

Tegyük fel, hogy éves kiadást vásárolt, és nem élvezte annyira, mint a régebbi társai. Aztán néhány hónappal később a következő játékot jelentik be.

Nem biztos benne, hogy meg kell-e vásárolni, mert az előző részletben felmerülő problémák miatt - a gyenge történet, a törött mechanika, a játékszakaszok stb.

Valószínűleg nem fogod megvenni a következő játékot, mert félsz attól, hogy újra csalódni fogsz. És ez tökéletesen érthető, mivel az éves franchise-kiadások alábecsülhetetlenek.

Elég sok minden éves franchise olyan játék volt, amely aranyat árasztott, és népszerűvé vált, de évről évre a kiadások túlságosan jó dolog lehet.

3. Az éves Franchise-ok általában véletlenszerűen zavarnak

Az éves franchise-ok valószínűleg kevesebb, mint egy év fejlesztési idővel rendelkeznek, ami nem teszi lehetővé a fejlesztőknek a lehetőséget, hogy finomítsák az esetleges hibákat.

Ez nagymértékben károsíthatja a franchise hírnevét, valamint a cég maga is - mind a nevető állományt a játékközösség között. (Rád nézve, Assassin Creed Unity.) És ez az, amit senki sem akar látni.

A fejlesztők szétszórják a kiadásaikat, új játékot kínálva a téli szezonban, és a következő tavasszal / nyáron egy éves kiadás, amely elegendő időt biztosít a játékosoknak, hogy a legújabb IP-jükbe fogják a fogaikat.

2. A játékok már nem lesznek lesznek

Az alkalmi játékváltozások ellenére minden éves kiadás általában a korábban megjelent játék újjáépítését jelenti, és nem ad hozzá semmit frissen az alapjátékhoz.

A fejlesztőknek évente 2–3 éves szünetet kell adniuk, így van időjük a sorozat újratárolására és annak megjelenésére / érzésére, új életet adva neki, és minden alkalommal, amikor új kiadás (végül) történik, a játékosok ismét izgatottak lesznek.

1. A játékosok a Hiatus után eltűnnek

Amikor egy videojáték-sorozat több éve nem jelent meg kiadást, a játékosok elkezdenek megkérdezni, mikor lesz a következő kiadás, abban a reményben, hogy a nagy játék események, mint pl.

És a régóta várt kiadásokat körülvevő hype vonat nagyszerű dolog a fejlesztők számára. Amikor egy bejelentést hoznak létre, a játékközösségeken, fórumokon, szociális médián és szóbeszéden beszél. Ez több expozíciót, nagyobb érdeklődést és remélhetőleg nagyobb sikert jelent.

Úgy értem, csak nézd meg a játékokat körülvevő hype-t Final Fantasy XV és Az utolsó őr. Mindkét játék több mint 10 éve volt a játékban, és a rajongók majdnem elvesztették a fejüket.

Ha a fejlesztők azt szeretnék, hogy az emberek izgatottak legyenek az általuk készített játékokért, és sok olyan beszélgetést generáljanak, amely az eladott példányokhoz fordul, akkor a rajongóknak egy kicsit távol kell tartaniuk a franchise-tól, hogy hiányozni tudjanak mindazt, amit szerettek róla .

Mit gondolsz? Vajon az éves franchise-eknek szünetet kell-e adniuk, vagy évről évre továbbra is szabadulnának fel? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!