5 ok, amiért a Dragon Quest VIII a legjobb sárkánykeresés játék, amit valaha készített

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
5 ok, amiért a Dragon Quest VIII a legjobb sárkánykeresés játék, amit valaha készített - Játékok
5 ok, amiért a Dragon Quest VIII a legjobb sárkánykeresés játék, amit valaha készített - Játékok

Tartalom

Amikor Dragon Quest VIII: Az átkozott király utazása Japánból 2005-ben lépett át, ez kinyilatkoztatás volt. Eltekintve attól, hogy az egyik legjobb megjelenésű játék a Playstation 2-n, valóban fantasztikus RPG volt. A Sárkány küldetés a sorozatoknak valamiféle kockás történelme volt, főleg az őshonos országán kívül, ahol átnevezték sárkányharcos.


A sorozat nyolcadik játéka az első, amely az eredeti nevét használja az Egyesült Államokban, és sikerült nagyszámú új rajongót vonzani, akik alternatívákat keresnek Végső fantázia. A fő riválisa négy év alatt három fő bejegyzéssel és egy online játékkal spamezett a PS2-nek DQ8 a Végső fantázia sok rajongó fáradtsága.

De ez nem csak nagyszerű időzítés volt, ami a játékot megérdemelten elismerte. DQ8 diadal volt - nemcsak a műfaj, hanem a saját sorozatában. És a Nintendo 3DS legújabb kiadása még egy lépéssel tovább lépett a játék javításában egy teljesen új közönség számára.


A siker öt kulcsfontosságú tényezőre korlátozódik.

1. Ragyogóan cselekedett karakterek voltak.

Mint mindenki Sárkány küldetés főhősök, a hős elhallgat DQ8. De egy szinte teljesen brit énektől származó kiváló hangzásnak köszönhetően emlékezetes karaktereket támogatott. Yangus volt a Cockney geezer, amely Ray Winstone-t irányította, Jessica nem volt mohó angol lány a kalózban, és Angelo lázadó templomos lovag volt.

Ami ezeket a társait megkülönbözteti a korábbi játékokéitól, azok teljesen kerekek voltak. Mindegyiküknek volt egy háttere, hogy megosszák egymást, és mindegyikük árnyalatai kiderültek, ahogy haladtak. Angelo rohanó viselkedése a gyermekkori bánat rettentőbb történetét rejtette, míg Yangus visszaváltási történetét hangsúlyozta a Redhez fűződő közvetett kapcsolata, aki a Morrie-val együtt a 3DS-verzióhoz hozzáadott két új karakter egyike volt.


Nem csak azok a játszható karakterek voltak, amelyek figyelemre méltóak voltak. A névtelen átkozott Trode király a játék nagy részét egy varangyszerű teremtményként töltötte, ami még inkább vidámvá tette a nyúlványát.A pantomim gazember Dhoulmagus megakadályozta az eljárást, és még Medea is - a hercegnő, aki lóvá vált - pillanatokkal, főleg néhány csodálatos animációval és arc-kifejeződéssel.

A sorozat egyéb játékai különböző minőségű játszható karaktereket kínáltak, de egyikük sem illeszkedett a szorosan kötött csoporthoz DQ8. A folytatása teljes egészében megszüntette az előre meghatározott párt tagjait, egy teljesen testreszabható csoport javára. Ennek során sok elvesztette a korábbi bejegyzések varázsát - valami, amit remélhetőleg helyreállítunk a közeljövőben Dragon Quest XI.

2. A zene hihetetlen volt.

A játék egy elsöprő, teljesen megrendezett és felejthetetlen zeneszámmal büszkélkedhet az egyik legjobb játék OST, amelyet valaha is egy RPG-re készített, és minden bizonnyal a sorozat többi bejegyzéséből nyerte el a zenét.

Az intro felrobbantotta Önt a szörnyek és a dobok fenséges pompájával, ami a rágcsáló varangyának és a horsey lányának felel meg. A játékon belüli pályák a hatalmas játékvilág titokzatos szabadtéri felfedezése, a nap és éjszaka között megváltozott megnyugtató város témák és a különböző kaszinók és bárok őrült boogie-woogie vígjátékai között váltakoztak.

Bár biztosan kitűnő darabok vannak, az egész zene csodálatos volt, és teljes mértékben belépett a középkori világba, mint más kaland. Szégyen volt, hogy a kikötőben át kellett áldozni a rendezett verziót a 3DS-re, de szükség volt arra, hogy megtartsuk a mesés hangot. Mégis, az eredeti témák hűségesen újjáépültek, és egy kézi konzolra is alkalmasak voltak.

3. Félelmetes mini-játékai és fantasztikus arénája volt.

Bár a történet elkötelezett volt, mint a legtöbb legjobb játéknak, jó, ha alkalmanként megszakítunk a táj trófálásától a hírnév, a szerencse és az állatkísérletek gyógyítására.

DQ8 bőséges lehetőségeket biztosított a három mini-játékkal töltött kaszinóban. A rulett, a résidők és a bingók mind elérhetőek voltak, és megfelelő témákkal rendelkeztek a slimes-ekkel, és nagyszerű módja volt annak, hogy egy kicsit több aranyat, valamint élvezetes legyen önmagukban.

Volt egy szörnyeteg aréna, amelybe be tudott lépni egy lények csapatába. Azáltal, hogy legyőzte az ellenségeket az utazásaidon, esélyed volt arra, hogy toborozd őket a csapatodba, majd az aréna szintjein dolgoztatok, hogy értékes tárgyakat nyerjenek. Eltekintve attól, hogy szórakoztató kis eltávozás volt, ami néhány szép kincset eredményezett, azt is lehetővé tette, hogy megtapasztalhassa a számos szörnyeteg támadást, amiről általában a fogadó végén lesz.

Néhány meglepetés is volt - ha a csapatában bizonyos tagjai voltak, akkor kombinálhatnának, hogy szabadon engedjék el a hihetetlenül erőteljes haláleseteket. Például, ha a The Slime Squad mindhárom tagját felvették, képesek lennének egyesülni Ultrus-ba - egy hatalmas nyálkára, amely a korai szinteken eléggé verhetetlen volt. Az aréna ezért ösztönzést adott a játék felfedezéséhez világot, és nyomon követheti új csapataink kiegészítéseit, amelyeket több mint boldog lenne.

A DS-ek a korábbi bejegyzésekhez is hozzáadódtak a mini-játékokhoz, de ez volt DQ8 amely a sávot beállította, és a játékosok számára a legérdekesebb eltéréseket kínálták.

4. Tényleg érdekes világ volt a felfedezés.

DQ8 hatalmas volt. Ami a nyílt világot érintő játékokat illeti, a PS2-n is a sorozat egyik legnagyobb tagja volt. Azonban sok más nyílt világjátéktól eltérően ez nem csak párnázás volt - a feltárás jutalmazták. Kincses ládákat találtak a bizonytalan sziklákon. A rejtett barlangok szörnyeket és gazdagságokat tartalmaztak, és még egy opcionális főnök és egy sor kísérlet is volt, amikor a játék véget ért, ami többet jelentett a Hősről.

A korábbi bejegyzésekhez hasonlóan a PS2 verziója is figyelemre méltó véletlen csatáinak, amelyeket szeretett vagy gyűlölt. Mivel a világtérképen hatalmas sorokat haladna bármelyik város, falu vagy börtön felé, a találkozók szerencsére szórakoztatóbbak voltak, mint az ellenségek csillagsorozata.

Hálásan, a 3DS verzió a véletlenszerű találkozásokat láthatóvá váltami azt jelenti, hogy a választás a harcra teljesen a kezedben volt -, de a kellemes meglepetés, hogy találkoztunk egy gyenge fémszilárdsággal az uber-élményért, nem volt teljesen azonos.

5. A játékmenet az RPG édes foltja.

A forduló alapú harc nem lehet mindenki csésze teája, de DQ8Az egyszerű mechanika, színes ellenségek, érdekes támadások és egy halom stratégia kombinációjával sikerült elviselniük magukat.

Az általad szállított fegyvereket, páncélokat és varázslatokat új és érdekes gubbinek váltották fel a szabályszerűséggel, és a túlvilág feltárása gyakran jutalmazza a jótékonyságot a szinteden túl. A robbanás a slimesen keresztül, ami a játék elején okozott problémákat egy bumeráng egyik találatában, rendkívül kielégítő volt.

Míg az alapvető harci mozdulatok a támadó, védekező és varázslatos szokásos választék voltak, pszichéje is lehetett a karaktereidre - feláldozva a fordulójukat, hogy egy erősebb támadás következzen be a következő járásodon. Ezeket a psziché-upeket is meg lehet halmozni, aminek eredményeképpen „szuper magas feszültség” állt be, miután megütötte a végső veremet, és lehetővé tette, hogy felszabadítson egy hólyagosan erős támadást.

Az ellenségek is képesek voltak növelni feszültségüket - és a zokogás, a bánásmód és a harcok ellenére a harc egy frenetikus ügy volt, amelyet csak a körkörös csaták mérsékelt sebessége mérsékelt. Még a 3DS változatban is, amelyet nagy sebességű harci móddal fejlesztettek ki, ami az új látható találkozásokkal együtt azt jelenti, hogy a harc még soha nem volt olyan szórakoztató. Különösen akkor, ha Yangus kitöri az alsónadrágját.

Ha hozzáadja a 3DS verzió által kínált további szörnyekhez, vágásokhoz, börtönökhez, fegyverekhez és módokhoz, egyszerűen nincs ok arra, hogy ne vegye fel.

***

Dragon Quest X soha nem tette át a nyugati partokon, és közben IX jól fogadták, a hagyományos pártstruktúra hiánya kissé távoli és személytelenül érezte magát. A sorozat tizenegyedik bejegyzését az idei évre tervezik, de csak remélhetjük, hogy eleget tesz a rendkívül magas színvonalnak. Az átkozott király utazása.

Melyik Sárkány küldetés a sorozat a kedvenc és miért? Mondja el velünk a megjegyzéseket!